Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/30/20 во всех областях
-
1 баллПросмотреть файл DonateBodyCleaner Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone Тип: скрипт (серверный) Авторство: я (123new) Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Описание: Скрипт, позволяющий удалять указанные Classname лута с тел игроков при их смерти, либо удалять сами мертвые тела при наличии указанных класснеймов лута! Также, имеется возможность ограничить удаление чисто теми игроками, которые вписаны в список. У остальных удаление не буде производиться. При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях. Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут Возможности: Удаление указанных предметов по их ID с тел всех убитых игроков в момент смерти (опционально) Удаление указанных предметов по их ID с тел указанных по Steam64ID убитых игроков в момент смерти (опционально) Скидывание предметов на землю из удаляемого контейнера/предмета При нахождении указанных предметов по их ID на телах всех убитых игроков в момент смерти производится удаление самого тела игрока (опционально) При нахождении указанных предметов по их ID на телах указанных по Steam64ID игроков в момент смерти производится удаление самого тела игрока (опционально) Является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Важно: Скрипт может работать некорректно или не работать вообще на серверах с модами, на которых происходят какие-либо действия с трупом игрока (например, труп игрока заменяется на крест с лутом или любой другой предмет) Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию мода 'поумолчанию' Для корректной работы скрипта обязательно должны быть указаны любые Classname предметов в списке. Если Classname указан не верно - он игнорируется. Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Настройка: EnabledDebugLogs - включение и отключение расширенных логов в script.log файле сервера для отладки проблемных ситуаций в коде и анализа действий скрипта (0 - выкл., 1 - вкл.) DeleteItemList_InAllPlayers - включение и отключение удаления всех найденных предметов из ItemList в телах всех игроков сервера при их смерти (0 - выкл., 1 - вкл.) DeleteItemList_InListPlayers - включение и отключение удаления всех найденных предметов из ItemList в телах указанных в Steam64IDList игроков сервера при их смерти (0 - выкл., 1 - вкл.) DropAllItemsWhereIsNoListItemsInActionDeletingListItem - включение и отключение сброса на землю всего содержимого обнаруженного объекта перед его удалением. (0 - выкл., 1 - вкл.). Работает только при DeleteItemList_InAllPlayers =1 или DeleteItemList_InListPlayers =1 DeleteDeadBodyWithItemList_InAllPlayers - включение и отключение удаления мертвых тел для всех игроков при их смерти при условии нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.) DeleteDeadBodyWithItemList_InListPlayers - включение и отключение удаления мертвых тел указанных в Steam64IDList игроков при их смерти при условии нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.) DeleteAllDeadBodyFromSteam64IDListPlayers - включение и отключение удаления мертвых тел указанных в Steam64IDList игроков при их смерти вне зависимости от нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.) ItemList - список предметов, которые будут искаться у игроков в инвентаре. Любые текстовые значения. Steam64IDList - список Steam64 ID игроков, которые будут проверяться в указанных выше опциях. Любые текстовые значения. The game for which this product is suitable: DayZ Standalone Type: script (server-side) Authorship: I am (123new) The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Description: A script that allows you to delete the specified Classname loot from the bodies of players when they die, or delete the dead bodies themselves if there are specified classname loot! Also, it is possible to limit the deletion purely to those players who are included in the list. The rest will not be deleted. data! If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages. Why the work is free and no longer supported: read here Opportunities: Removal of the specified items by their ID from the bodies of all killed players at the time of death (optional) Removal of the specified items by their ID from the bodies of the killed players specified by Steam64ID at the time of death (optional) Dropping objects to the ground from the container/object being removed If the specified items are found by their ID on the bodies of all killed players at the time of death, the player's body itself is deleted (optional) If the specified items are found by their ID on the bodies of the players specified by Steam64ID at the time of death, the player's body itself is deleted (optional) It is a purely server-side script The ability to rewrite the script code for yourself, if you need it The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of caches, their spawn points and loot. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts! Important: The script may not work correctly or may not work at all on servers with mods where any actions occur with the player's corpse (for example, the player's corpse is replaced with a cross with loot or any other object) If you specify the script settings incorrectly, the server will recreate the mod configuration itself 'by default' For the script to work correctly, any Classname of the items in the list must be specified. If the Classname is specified incorrectly , it is ignored. The main functionality is debugged and tested on a clean server. Customization: EnabledDebugLogs - enabling and disabling extended logs in the script. log file of the server for debugging problem situations in the code and analyzing script actions (0 - off, 1-on) DeleteItemList_InAllPlayers -enabling and disabling the removal of all found items from the ItemList in the bodies of all server players when they die (0 - off, 1-on) DeleteItemList_InListPlayers - enabling and disabling the removal of all found items from the ItemList in the cases specified in the Steam 64 ID List of server players at their death (0 - off, 1-on) DropAllItemsWhereIsNoListItemsInActionDeletingListItem - enabling and disabling the dumping of all the contents of the detected object to the ground before deleting it. (0 - off, 1-on). Works only when Delete Item List_In All Players =1 or Delete Item List_In List Players =1 DeleteDeadBodyWithItemList_InAllPlayers - enabling and disabling the removal of dead bodies for all players when they die, provided that the specified items from the ItemList are found in them (0 - off, 1-on) DeleteDeadBodyWithItemList_InListPlayers - enabling and disabling the removal of dead bodies of players specified in the Steam 64 ID List when they die, provided that the specified items from the ItemList are found in them (0 - off, 1-on) DeleteAllDeadBodyFromSteam64IDListPlayers - enabling and disabling the removal of dead bodies of players specified in the Steam 64 ID List when they die, regardless of whether the specified items from the ItemList are found in them (0 - off, 1-on) ItemList - a list of items that will be searched for in the players ' inventory. Any text values. Steam64IDList -a list of Steam64 player IDs that will be checked in the above options. Any text values. Автор 123new Добавлен 29.10.2020 Категория Скрипты, моды, карты и т.д.
-
1 балл
Вайтлист / WhiteList
FreddyCruger отреагировал на
123new за сообщение в теме
угу. вот еще нашел вариант https://devt0ols.net/converter/ вводи steam64id или профиль игрока и получай полную инфу по игроку, а также Bohemia ID искомый. Нашел случайно в дискуссиях стима: https://steamcommunity.com/app/221100/discussions/9/3960307437817215381/ А вот как на свой сайт или ресурс такое воткнуть я хз даже. Также есть вроде как бот такой дискордовый https://forums.dayz.com/topic/248290-steam-id64-finder-bohemia-uid-battleye-guid-converter-discord-bot/ Ну и плюсом, на PHP код: <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "{STEAM_ID}"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; взято со страницы https://forums.dayz.com/topic/248578-steam-id-battleye-id-bohemia-player-id/?tab=comments#comment-2459403 -
1 балл
Вайтлист / WhiteList
FreddyCruger отреагировал на
123new за сообщение в теме
лови 76561198274427151 - bfsQ4nvhimi5WKlgtikKawghTNBmQ5oDOjchf4GsQ5Q= 76561198107892751 - C+A6hOUDPonnYZZha3J4mbuJWU/WuNk/QaYTNMaU0zc= 76561198321909090 - w3a9FGx4P9ZzE0NjpKOa2bDYmz2A3m7Lg13PXioPHTc= 76561198418348505 - 9+my7hiRfgLbY2H5hQr1TmPD1VFmZDF+XM8eXMmWGiA= 76561199042474827 - Kko+iOoOLFhwaCK9Lyzvc4VVAFO9H5CdCGq1NPLj4qw= ну и логи некоторых игроков, которые игра выводит скриптом [VPPAT] Player "Litov" (steamId=76561198186016877) connected to server! SCRIPT : [30.10.2020 - 16.42.59] [#LogMessage]: Loaded player from database: Player with ID:48 Name: Litov UID: 76561198186016877 GAME_UID: x-nS0WEoILoZrJdaLrY_Pz6PlemMdE6HByqnEYv74Wc= Coords: <11426.039063, 184.715836, 9728.377930> [VPPAT] Player "[CEKTA]Dimochka[MED]" (steamId=76561198799087042) connected to server! [VPPAT] Player "[BB]Sadde" (steamId=76561199010085207) connected to server! [VPPAT] Player "[BB]BloodyDoc" (steamId=76561198814582738) connected to server! [VPPAT] Player "Kindzadza" (steamId=76561199020943244) connected to server! [30.10.2020 - 14.12.11] [#LogMessage]: Loaded player from database: Player with ID:17 Name: [CEKTA]Dimochka[MED] UID: 76561198799087042 GAME_UID: VlFl12IBrZL-OgU--7ORvZUM8DcVkRaLbMl0op1o7rc= Coords: <11073.429688, 3.362935, 2736.879883> [30.10.2020 - 14.12.15] [#LogMessage]: Loaded player from database: Player with ID:19 Name: [BB]Sadde UID: 76561199010085207 GAME_UID: m8x1zzbZY4wnXnAZOpb4HShdyNPCAQj4sAhfh8osCDA= Coords: <4725.516602, 281.900879, 6388.105469> 30.10.2020 - 14.12.15] [#LogMessage]: Loaded player from database: Player with ID:19 Name: [BB]Sadde UID: 76561199010085207 GAME_UID: m8x1zzbZY4wnXnAZOpb4HShdyNPCAQj4sAhfh8osCDA= Coords: <4725.516602, 281.900879, 6388.105469> [30.10.2020 - 14.12.17] [#LogMessage]: Loaded player from database: Player with ID:12 Name: [BB]BloodyDoc UID: 76561198814582738 GAME_UID: swe0SO6u0KsPCSEpd3GwpA3ubAUzpp9IRWfiKivEq0o= Coords: <4656.475098, 285.472534, 6276.559570> [30.10.2020 - 14.12.08] [#LogMessage]: Connect finished: Player with ID:18 Name: Kindzadza UID: 76561199020943244 GAME_UID: qqkLm5kcJPOsfTDc5LV9HIC8F550TJeobMIX9wqanko= Coords: <3661.350342, 355.608643, 5789.687988> -
1 балл
Имена классов для RHS,MAS и многих других модов.
JimmyVendetta отреагировал на
Boris62 за сообщение в теме
Что тут не понятного? В загрузках-класснеймы оружия,итемов и транспорта,из модов RHS,MAS,CUP Terrains-Core,TRYK,EXILE и ещё нескольких модов. В папке mpmissions вашего сервера, Exile.Altis или ваша карта. Редактируем файл config.cpp. В классе class CfgExileArsenal вставляем класснеймы по образцу на примере Exile,RHS и MAS. Далее, в class CfgTraderCategories вставляем по образцу Из тех же MAS, RHS,и Exile. И последнее,в class CfgTraders добавляем разделы торговцам Если кому-то непонятно,спрашивайте. Помогу,чем смогу. Можно установить немного по-другому,если хотите добавить их больше или свои. В CONFIG.CPP вашей миссии заменить class CfgExileArsenal на это class CfgExileArsenal { #include "TRADERS\ARMA3V\ItemListARMA3V.hpp" #include "TRADERS\ARMA3W\ItemListARMA3W.hpp" #include "TRADERS\CUPW\ItemListCUPW.hpp" #include "TRADERS\CUPV\ItemListCUPV.hpp" #include "TRADERS\HLC\ItemListHLC.hpp" #include "TRADERS\HVP\ItemListHVP.hpp" #include "TRADERS\HVP\ItemListHWP.hpp" #include "TRADERS\MASV\ItemListMASV.hpp" #include "TRADERS\MASW\ItemListMASW.hpp" #include "TRADERS\R3FW\ItemListR3FW.hpp" #include "TRADERS\RHSV\ItemListRHSV.hpp" #include "TRADERS\RHSW\ItemListRHSW.hpp" #include "TRADERS\TRYK\ItemListTRYK.hpp" #include "TRADERS\PODS\ItemListPODS.hpp" #include "TRADERS\CUSTOM\ItemListCUSTOM.hpp" #include "TRADERS\Exile\ItemListExile.hpp" }; В этом же CONFIG.CPP меняем class CfgTraderCategories на это class CfgTraderCategories { #include "TRADERS\ARMA3V\TraderCategoriesARMA3V.hpp" #include "TRADERS\ARMA3W\TraderCategoriesARMA3W.hpp" #include "TRADERS\CUPW\TraderCategoriesCUPW.hpp" #include "TRADERS\CUPV\TraderCategoriesCUPV.hpp" #include "TRADERS\HLC\TraderCategoriesHLC.hpp" #include "TRADERS\HVP\TraderCategoriesHVP.hpp" #include "TRADERS\HVP\TraderCategoriesHWP.hpp" #include "TRADERS\MASV\TraderCategoriesMASV.hpp" #include "TRADERS\MASW\TraderCategoriesMASW.hpp" #include "TRADERS\R3FW\TraderCategoriesR3FW.hpp" #include "TRADERS\RHSV\TraderCategoriesRHSV.hpp" #include "TRADERS\RHSW\TraderCategoriesRHSW.hpp" #include "TRADERS\TRYK\TraderCategoriesTRYK.hpp" #include "TRADERS\PODS\TraderCategoriesPODS.hpp" #include "TRADERS\CUSTOM\TraderCategoriesCUSTOM.hpp" #include "TRADERS\Exile\TraderCategoriesExile.hpp" }; Здесь же,в CONFIG.CPP изменить class CfgTraders на class CfgTraders { /** * Weapons, scopes, silencers, ammo */ class Exile_Trader_Armory { name = "ARMORY"; showWeaponFilter = 1; categories[] = { "PointerAttachments", "CUPPointerAttachments", "MASPointerAttachments", "R3FPointerAttachments", "RHSPointerAttachments", "BipodAttachments", "R3FBipodAttachments", "RHSBipodAttachments", "MuzzleAttachments", "HLCMuzzleAttachments", "CUPMuzzleAttachments", "MASMuzzleAttachments", "R3FMuzzleAttachments", "RHSMuzzleAttachments", "OpticAttachments", "HLCOpticAttachments", "CUPOpticAttachments", "MASOpticAttachments", "R3FOpticAttachments", "RHSOpticAttachments", "Ammunition", "HLCAmmunition", "CUPAmmunition", "MASAmmunition", "R3FAmmunition", "RHSAmmunition", "Pistols", "CUPPistols", "MASPistols", "R3FPistols", "RHSPistols", "SubMachineGuns", "CUPSubMachineGuns", "MASSubMachineGuns", "R3FSubMachineGuns", "LightMachineGuns", "HLCLightMachineGuns", "CUPLightMachineGuns", "MASLightMachineGuns", "R3FLightMachineGuns", "RHSLightMachineGuns", "AssaultRifles", "HLCAssaultRifles", "CUPAssaultRifles", "MASAssaultRifles", "R3FAssaultRifles", "RHSAssaultRifles", "SniperRifles", "HLCSniperRifles", "HWPweapons", "CUPSniperRifles", "MASSniperRifles", "R3FSniperRifles", "RHSSniperRifles" }; }; /** * Satchels, nades, UAVs, static MGs */ class Exile_Trader_SpecialOperations { name = "SPECIAL OPERATIONS"; showWeaponFilter = 1; // for noob tubes categories[] = { "Flares", "Smokes", "UAVs", "StaticMGs", "Navigation", "ExplosiveWeapons", "Explosives", "A3Launchers", "CUPLaunchers", "MASLaunchers", "R3FLaunchers", "RHSLaunchers", "CUPLauncherAmmo", "MASLauncherAmmo", "R3FLauncherAmmo", "RHSLauncherAmmo", "A3LauncherAmmo", "CUPExplosive", "MASExplosive", "RHSMines" }; }; /** * Uniforms, vests, helmets, backpacks */ class Exile_Trader_Equipment { name = "EQUIPMENT"; showWeaponFilter = 0; categories[] = { "Headgear", "A3Headgear", "MASHeadgear", "RHSHeadgear", "TRYKHeadgear", "Uniforms", "RHSUniforms", "TRYKUniforms", "Vests", "RHSVests", "TRYKVests", "Backpacks", "A3Backpacks", "MASBackpacks", "TRYKBackpacks", "Tools", "MASTools", "FirstAid" }; }; /** * Cans, cans, cans */ class Exile_Trader_Food { name = "FAST FOOD"; showWeaponFilter = 0; categories[] = { "Food", "Drinks" }; }; /** * Light bulbs, metal, etc. */ class Exile_Trader_Hardware { name = "HARDWARE"; showWeaponFilter = 0; categories[] = { "Hardware", //"R3FTools", "CBuilding" }; }; /** * Sells cars and general vehicles */ class Exile_Trader_Vehicle { name = "VEHICLE"; showWeaponFilter = 0; categories[] = { "Bikes", "Cars", "A3Cars", "HVPCars", "MASCars", "CUPUnarmed", "MASTrucks", "CUPArmed", "MASArmed", "A3Armed", "RHSVehicles", "CTrucks", "Trucks", "A3Trucks", "CUGVs" //"MASTanks" //"A3Tanks" //"UGV" //"A3UGVs" }; }; /** * Sells choppers and planes */ class Exile_Trader_Aircraft { name = "AIRCRAFT"; showWeaponFilter = 0; categories[] = { "Choppers", "CChoppers", "CUPChoppers", "MASChoppers", "RHSChoppers", "A3unarmedChoppers", "A3armedChoppers", "Planes", "A3Planes", "CPlanes", "HVPPlanes", "MASPlanes", "RHSPlanes", //"CUAVs", //"A3UAVs", "Pods" }; }; И так и так будет верно. Только делайте всё очень внимательно. Надеюсь,так лучше. С уважением ко всем вам, Борис. -
0 балловПару раз в неделю вижу темы " FS (FIDOv STALKER) помогите поставить мутантов" И в большей части тем я помогал.. но хватит. Прочел? Помог? Поставь + И так. Обучать я буду только по одному типу тварей основанных на скелете волков. Какие файлы будем править. 1. events.xml 2. wolf_territories.xml 3. types.xml 4. cfgenvironment.xml Поехали 1 Изменяем евент волков на нужных нам тварей (пример слепыши) <event name="AnimalWolf"> <waves>0</waves> <nominal>50</nominal> <min>2</min> <max>4</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_red"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_Bronza"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_Zmb"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_White"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="FS_PseDOG"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="FS_WolfZmb_black"/> </children> <min>2</min> - минимальное количество в стае <max>4</max> - максимальное количество в стае max="2" min="1" -количество особей в стае На этом настройка файла event.xml окончена. 2. wolf_territories.xml <territory color="4289111595"> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7642.5" z="6180" r="50"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7712.22" z="6416.39" r="50"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7866.11" z="6142.5" r="50"/> </territory> Просто впиши свои координаты и все. не нужно больше не чего делать, 3. Пропиши мутантов в тайпс (Тайпса под рукой нет позже скину что вставить в тайпс нужно) 4. cfgenvironment.xml <file path="env/domestic_territories.xml" /> Добавляем новый путь Вайпай карту и проверяй. Есть способ куда проще и цивильнее о нем я опишу позже.
-
0 баллов
Невидимка для Админа
FreddyCruger отреагировал на
dosserua за сообщение в теме
Кто умеет паковать pbo через хотя бы AddonBuilder (который находится в DayzTools) Вот вам маленький подгон что бы не тыкали ради этого "Целый мод" Если у вас есть свой серверный мод, то в любой из папок в нём создайте файл config.cpp и вставьте код ниже: class CfgPatches { class Admin_Invisible { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data", "DZ_Characters", "DZ_Characters_Pants", "DZ_Characters_Tops", "DZ_Characters_Gloves", "DZ_Characters_Shoes"}; }; }; class CfgVehicles { class Hoodie_ColorBase; class ADM_Invis_Hoodie : Hoodie_ColorBase { displayName = "ADM hoodie"; scope = 2; visibilityModifier = 0; itemsCargoSize[] = {10, 20}; hiddenSelections[] = {"zbytek"}; model = "dz\gear_food\BakedBeans.p3d"; }; class Jeans_ColorBase; class ADM_Invis_Jeans : Jeans_ColorBase { displayName = "ADM jeans"; scope = 2; visibilityModifier = 0; itemsCargoSize[] = {10, 20}; hiddenSelections[] = {"zbytek"}; model = "dz\gear_food\BakedBeans.p3d"; }; class Inventory_Base; class ADM_Invis_Gloves : Inventory_Base { displayName = "ADM gloves"; scope = 2; visibilityModifier = 0; hiddenSelections[] = {"zbytek"}; model = "dz\gear_food\BakedBeans.p3d"; inventorySlot = "Gloves"; }; class ADM_Invis_Helm : Inventory_Base { displayName = "ADM helm"; scope = 2; visibilityModifier = 0; hiddenSelections[] = {"zbytek"}; model = "dz\gear_food\BakedBeans.p3d"; inventorySlot = "Head"; }; class AthleticShoes_ColorBase; class ADM_Invis_AthleticShoes : AthleticShoes_ColorBase { displayName = "ADM shoes"; scope = 2; visibilityModifier = 0; hiddenSelections[] = {"zbytek"}; model = "dz\gear_food\BakedBeans.p3d"; }; }; Соответственно класснеймы одежды в админке будут ADM_Invis_Hoodie, ADM_Invis_Jeans, ADM_Invis_Gloves, ADM_Invis_Helm, ADM_Invis_AthleticShoes (можете их в конфиге поменять на свои) После чего пакуйте это дело в pbo и радуйтесь что не пришлось подключать ради этого отдельный мод.
-
Рассылка
