Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/01/20 во всех областях

  1. 1 балл
    vitacite

    Dayz оружейная мастерская.

    закрыто
  2. 1 балл
    Irkutsk86

    Бан по железу

    @Democreat Бан по железу вряд ли дали, а вот бан по аккаунту стима могут дать за читерство или по иным причинам. Обойти можно создать новый аккаунт и купить с нова игру. Что бы не могли твой аккаунт взломать нужно подключить двухэтапную аутентификацию и придумать сложный пароль.
  3. 1 балл
    AKuznecov

    Dayz оружейная мастерская.

    Всё просто. Чтобы был именно свой глушитель на соответствующем оружии а не родной для этого нужно: 1. Добавить модель глушитель по аналогии как сделаны ванильные + класс слота 2. Добавить прокси глушителя на оружие в нужных лодах включая лод Memory 3. В конфиге оружия config.cpp в строчке attachments[] = {}; добавить слот глушителя, все слоты обязательно указывать в кавычках иначе работать не будет 4. В конфиге глушителей, в новом классе нового глушителя обязательно должна быть строчка inventorySlot = "название_слота"; 5. В этом же конфиге в классе CfgNonAiVehicles обязательно должен быть указан класс прокси глушителя 6. В классе слотов должен быть обязательно указан слот глушителя class CfgSlots { class Slot_weaponMuzzleAK2016 { name = "weaponMuzzleAK2016"; displayName = "weaponMuzzleAK2016"; ghostIcon = "supressor"; }; }; class CfgNonAIVehicles { class ProxyAttachment; // External class reference class Proxysuppressor_osprey : ProxyAttachment { scope = 2; inventorySlot = "weaponMuzzleAK2016"; model = "\WeaponPack_Suppressors\suppressor_osprey.p3d"; }; }; Для наглядности пример
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    Equadro

    Не есть ни пить при помехе на лице

    Смотря какие сообщения. Если это тупо оповещалки то конечно лучше там, но у нас другой случай.
  6. 1 балл
    Equadro

    Не есть ни пить при помехе на лице

    не работают они через init
  7. 1 балл
    Equadro

    Не есть ни пить при помехе на лице

    @fantom3888 CheckMaskHeadGear это откуда?
  8. 1 балл
    byGreen

    DayZ Easy Server Administration - администрирование серверов

    А что ссылка битая? можно поправить?
  9. 0 баллов
    Equadro

    Не есть ни пить при помехе на лице

    Param1<string> Msgparam = new Param1<string>("Мешает "+ player.GetMaskHeadGear()); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, Msgparam, true, player.GetIdentity()); Либо в функцию void Message(PlayerBase player, string message) { Param1<string> Msgparam = new Param1<string>(message); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, Msgparam, true, player.GetIdentity()); } И вызывать Message(player, "Вы нашли НИХУАХУА!");
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка