Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/13/20 во всех областях

  1. 1 балл
    Irkutsk86

    MainMenu *.edds

    @Kosmo попробуй что BorizzK писал в этой теме
  2. 0 баллов
    paranoyk

    Много вопросов

    @BorizzK Ну,если секретно,значит секретно.....
  3. 0 баллов
    Ой зря... тут вот вася сидит один который срёт всем в дискордах ботами и еще и читер с глобал банами своего недопроекта, и вот его Daone наказал блокировкой в VPP, а ты свой темой тупо помог недочеловеку этому. Автор админки просто так не банит. И все нормальные проекты спокойно её используют без всяких проблем.
  4. 0 баллов
    AKuznecov

    Dayz оружейная мастерская.

    Всё просто. Чтобы был именно свой глушитель на соответствующем оружии а не родной для этого нужно: 1. Добавить модель глушитель по аналогии как сделаны ванильные + класс слота 2. Добавить прокси глушителя на оружие в нужных лодах включая лод Memory 3. В конфиге оружия config.cpp в строчке attachments[] = {}; добавить слот глушителя, все слоты обязательно указывать в кавычках иначе работать не будет 4. В конфиге глушителей, в новом классе нового глушителя обязательно должна быть строчка inventorySlot = "название_слота"; 5. В этом же конфиге в классе CfgNonAiVehicles обязательно должен быть указан класс прокси глушителя 6. В классе слотов должен быть обязательно указан слот глушителя class CfgSlots { class Slot_weaponMuzzleAK2016 { name = "weaponMuzzleAK2016"; displayName = "weaponMuzzleAK2016"; ghostIcon = "supressor"; }; }; class CfgNonAIVehicles { class ProxyAttachment; // External class reference class Proxysuppressor_osprey : ProxyAttachment { scope = 2; inventorySlot = "weaponMuzzleAK2016"; model = "\WeaponPack_Suppressors\suppressor_osprey.p3d"; }; }; Для наглядности пример
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка