Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/28/20 во всех областях

  1. 2 балла
    evofiscent

    Скрипты за платно

    почему этот питух еще не забанен?
  2. 1 балл

    Версия 1.14

    484 скачивания

    Мод добавляет дополнительные объекты для постройки (узкие двери, широкие ворота, баррикады для окон). Работает так же как и обычное строительство. Совместимо с "codelock". Киты изготавливаются из коротких палок и веревок. Файл types.xml находится в архиве с модом. Дополнительно требуется BuildAnywhere или подобный мод который позволяет строить объекты внутри зданий, и дверных проемах. The mod adds additional objects to build (narrow doors, wide gates, barricades for windows). It works the same way as normal construction. Compatible with "codelock". Whales are made of short sticks and ropes. File types.xml located in the archive with the mod. Additionally, you need BuildAnywhere or a similar mod that allows you to build objects inside buildings and doorways.

    2,450.00 RUB

  3. 1 балл
    thessend

    Создаем свои области спавна лута

    В этой теме я расскажу один из способов создания областей спавна лута с помощью инструмента "Economy Editor" который предоставили нам разработчики. 1. Для начала нужно скачать исходники, которые разрабы дают для примера а так же карту в формате PNG для открытия её тулсом, о котором я писал выше - ТЫК . После скачивания нас интересует папка CETool 2. Открываем скачанный файл chernarusplus. В этом файле мы заранее можем создать кастомный usage или же тир. ( рекомендую создавать именно Usage, т.к с тиром происходит что-то не понятное иногда) я для примера создал Test123, так же чуть ниже нам нужно создать layers. Layers'ы это как раз те самые зоные которые мы и будем рисовать чуть позже. Скрин 2. На этом файл сохраняем и пока забываем о нем. 3. Запускаем Economy Editor нажимаешь сверху load выбираем наш скачанный и уже отредактированный chernarusplus . Тут мы видим уже существующие тиры и зоны различные, а так же спавн ИИ. Скрываем все лишнее что бы не мешало нам создавать нашу зоны, нажав на кнопку в левой части интерфейса "hide all" . Далее создаем новую зоны - тыкаем на карандашик так же в левой части экрана после создания нашей зоны называем её как в нашем файле chernarusplus , в моем случае это - usgFlg_Paint-Test123. После выбираем нашу зону кликнув на неё в списке в самом низу и переходим в paint mode в этом моде выделяем на карте те зоны, в которых хотите что бы спавнился ваш лут. После того как нарисовали свою область выходим из режима paint mode сняв галочку. Остается выбран нашу зону в списке далее в окне Layer Properties указать наш ранее созданный флаг или тир, в моем случае ставлю галочку перед Test123. После мы можем сохранить нашу зону. Для этого нажимаем сохраняем, ждем пока он создает и бинарит новую карту экономики. По завершению процесса этого мы увидем в в окне Status - Save done. 4. Теперь в этой же папке CETool появляется папка map в ней лежит наша карта, которую нужно переименовать в areaflags.map, после этот файл заменяем в папке нашего сервера server\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus. 5. После замены карты нужно прописать наши зоны в cfglimitsdefinition.xml который лежит по пути server\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus. !!! Важно, порядок зон заданный в файле chernarusplus из первого списка очень важен, т.е задаем так же как и расположены наши флаги там. 6. Последний пункт - задаем в Types нашу кастомную зону предмета, которые хотим что бы спавнились в нашей зоне. Так же хочу обратить ваше внимание что если вы выделили область на карте где нет каких либо точек спавна лута( зданий, или других объектов с точками) то и лута там соотвественно не будет.. Данный способ подойдет лишь для того, что бы вы могли более точно распределить лут в выбранной области.
  4. 1 балл
    dosserua

    Скрипты за платно

    Это же надо быть наглым, наделать делов, обосцатся, и теперь нагло писать на данном форуме за покупку скриптов ? Хотя всегда есть вероятность что найдется отчаянный человек которому нужны финансы и готов будет продастся. Хотя хорошие скриптеры и мододелы обычно не нуждаются в таких как @Democreat, и клиентов им хватает ?
  5. 1 балл
    nIkRon

    Скрипты за платно

    По моим наблюдениям, все вас хейтят на данном форуме, сомневаюсь что кто-то вам поможет.
  6. 0 баллов
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Не мое, с сети vk, но применимо, боюсь, к большей аудитории сайта ?
  7. 0 баллов
    BorizzK

    В каком pbo сейчас медведь

    руки.sys
  8. 0 баллов
    Horus

    Скрипты за платно

    Ахаха по мимо автобега и бесконечной выносливости, в спаме появиться новый скрипт ?
  9. 0 баллов
    nIkRon

    И снова Сталкер

    @Skar713 Сдались получаеца P.S А защиту то когда уберете ? А то получаеца фикс все еще нужен.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка