Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/18/20 во всех областях

  1. 1 балл
    Ewgen

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    Modded в конфиге не нужно писать только в скриптах вроде
  2. 1 балл
    AlexCa31

    Настройки базовых предметов

    class Rag: Inventory_Base { canBeSplit=1; varQuantityInit=20; varQuantityMin=0; varQuantityMax=20; itemSize[]={1,2}; }; По идее таким макаром ты будешь стакать предметы до 20. Находится подобное в конфигах по пути DZ\gear В DayZ Tools нажми кнопочку Tools и Extract Game Data В диске P у тебя появятся файлы игры распакованные. Там и ищи все. UPD Более правильно будет все таки написать вот так : class Rag: Inventory_Base{ scope=2; displayName="$STR_CfgVehicles_Rag0"; descriptionShort="$STR_CfgVehicles_Rag1"; model="\dz\gear\consumables\Rags.p3d"; weight=20; absorbency=1; itemSize[]={1,3}; inventorySlot[]= { "Rags" }; ChangeInventorySlot[]= { "Mask" }; ChangeIntoOnAttach[]= { "", "MouthRag" }; canBeSplit=1; varQuantityInit=20; varQuantityMin=0; varQuantityMax=20; varQuantityDestroyOnMin=1; repairableWithKits[]={5,2}; repairCosts[]={30,25}; rotationFlags=17; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=50; healthLevels[]= { { 1, { "DZ\gear\consumables\data\rags_bandages.rvmat" } }, { 0.69999999, { "DZ\gear\consumables\data\rags_bandages.rvmat" } }, { 0.5, { "DZ\gear\consumables\data\rags_bandages_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "DZ\gear\consumables\data\rags_bandages_damage.rvmat" } }, { 0, { "DZ\gear\consumables\data\rags_bandages_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; class AnimEvents { class SoundWeapon { class Bandage_loop1 { soundSet="Bandage_loop_SoundSet"; id=201; }; class Bandage_loop2 { soundSet="Bandage_loop_SoundSet"; id=202; }; class Bandage_loop3 { soundSet="Bandage_loop_SoundSet"; id=203; }; class Bandage_start { soundSet="Bandage_start_SoundSet"; id=204; }; class Bandage_end { soundSet="Bandage_end_SoundSet"; id=205; }; class pickUpItem_Light { soundSet="pickUpCourierBag_Light_SoundSet"; id=796; }; class pickUpItem { soundSet="pickUpCourierBag_SoundSet"; id=797; }; }; }; }; };
  3. 1 балл
    Horus

    Борьба с дюпом на сервере.

    Накинули бы мне лучше чутка :) с Вас не убудет ?
  4. 1 балл
    EasyBoy

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    Доброго времени суток дамы и господа, по вот этой теме смог себе без особого труда создать мод со стаминой которую подогнал под себя. И саму концепцию дальнейших манипуляций в этой отросли я понял, где взял файл, так его назови и по такому пути положи в свою папку мода. Но вот что касается просто аддонов, я много чего перепробовал, и даже не имею ни малейшего представления что и куда. Если кто-то сталкивался с этим или знает что и куда подскажите пожалуйста, а я пока изложу суть ниже. Я задумал что бы набор для определения группы крови был не на 1 раз, а на 4 использования. Поскольку у меня на сервере стоит мод на медецину, и частенько приходиться его использовать. Вот что у меня получилось. Modded class BloodTestKit : Inventory_Base { scope = 2; displayName = "$STR_CfgVehicles_BloodTestKit0"; descriptionShort = "$STR_CfgVehicles_BloodTestKit1"; model = "\dz\gear\medical\BloodTest_Kit.p3d"; varQuantityInit = 4; varQuantityMin = 0; varQuantityMax = 4; quantityBar = 1; varQuantityDestroyOnMin = 1; itemSize[] = {1, 1}; rotationFlags = 17; weight = 130; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 15; healthLevels[] = {{1.0, {"DZ\gear\medical\data\BloodTest.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\gear\medical\data\BloodTest.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\gear\medical\data\BloodTest_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\gear\medical\data\BloodTest_damage.rvmat"}}, {0.0, {"DZ\gear\medical\data\BloodTest_destruct.rvmat"}}}; }; }; }; class AnimEvents { class SoundWeapon { class BloodBag_start { soundSet = "BloodBag_start_SoundSet"; id = 201; }; class BloodBag_spear { soundSet = "BloodBag_spear_SoundSet"; id = 202; }; class BloodBag_loop { soundSet = "BloodBag_loop_SoundSet"; id = 203; }; class BloodBag_loop2 { soundSet = "BloodBag_loop_SoundSet"; id = 204; }; class BloodBag_end { soundSet = "BloodBag_end_SoundSet"; id = 205; }; class pickUpItem { soundSet = "pickUpBloodBag_SoundSet"; id = 797; }; class drop { soundset = "bloodbag_drop_SoundSet"; id = 898; }; }; }; }; Вроде ничего сложного просто взял 4 строчки с бинта и приставил их к тестеру varQuantityInit = 4; varQuantityMin = 0; varQuantityMax = 4; quantityBar = 1; Находиться это все по пути @EasyBoy/\Addons\gear_medical в файле config.cpp, но через стим тулс, я не могу его запаковать в аддон, выдаёт ошибки. Причем разные способы были, все тщетно, пишет ошибка в линии 0, а в нотпаде нету 0-й строки(( Так же и с аптечкой, изменил ей размер... Modded class FirstAidKit : Container_Base { itemSize[] = {4, 6}; itemsCargoSize[] = {4, 6}; }; Путь @EasyBoy/\Addons\gear_containers в файле config.cpp Так же пробывал еще путь @EasyBoy/\Addons\EasyBoy\gear_containers в файле config.cpp для тестера соответственно. Я точно что-то делаю не так, не кидайтесь камнями, я только учусь, причем понятия о скриптинге не имею, все методом тыка(( Опишу что перепробовал, пробовал просто папку называть gear, папка была как в аддонах так и в EasyBoy. Код пробовал как обрезанный где только мои изменения, так и полный так же с моими изменениями, добавлял в начало приписку классов. modded class CfgPatches { class DZ_Gear_Medical { units[] = {"Medical_DisinfectantSpray", "Medical_Antibiotics", "Medical_Bandage", "Medical_Bloodbag", "Medical_Defibrillator", "Medical_Epinephrine", "Medical_Morphine", "Medical_Painkiller"}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data"}; }; }; Еще вариантов 5 точно было в основном игрался с кодом. Короче в методах тыка я хорош, но успеха мне это не дало. Мой последний вариант еще такой был. Modded class CfgPatches { class DZ_Gear_Medical { units[] = {"Medical_DisinfectantSpray", "Medical_Antibiotics", "Medical_Bandage", "Medical_Bloodbag", "Medical_Defibrillator", "Medical_Epinephrine", "Medical_Morphine", "Medical_Painkiller"}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data"}; }; }; Medded class CfgVehicles { class Inventory_Base; // External class reference class Switchable_Base; // External class reference class Edible_Base; // External class reference class Bottle_Base; // External class reference class BloodTestKit : Inventory_Base { scope = 2; displayName = "$STR_CfgVehicles_BloodTestKit0"; descriptionShort = "$STR_CfgVehicles_BloodTestKit1"; model = "\dz\gear\medical\BloodTest_Kit.p3d"; varQuantityInit = 4; varQuantityMin = 0; varQuantityMax = 4; quantityBar = 1; itemSize[] = {1, 1}; rotationFlags = 17; weight = 130; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 15; healthLevels[] = {{1.0, {"DZ\gear\medical\data\BloodTest.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\gear\medical\data\BloodTest.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\gear\medical\data\BloodTest_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\gear\medical\data\BloodTest_damage.rvmat"}}, {0.0, {"DZ\gear\medical\data\BloodTest_destruct.rvmat"}}}; }; }; }; class AnimEvents { class SoundWeapon { class BloodBag_start { soundSet = "BloodBag_start_SoundSet"; id = 201; }; class BloodBag_spear { soundSet = "BloodBag_spear_SoundSet"; id = 202; }; class BloodBag_loop { soundSet = "BloodBag_loop_SoundSet"; id = 203; }; class BloodBag_loop2 { soundSet = "BloodBag_loop_SoundSet"; id = 204; }; class BloodBag_end { soundSet = "BloodBag_end_SoundSet"; id = 205; }; class pickUpItem { soundSet = "pickUpBloodBag_SoundSet"; id = 797; }; class drop { soundset = "bloodbag_drop_SoundSet"; id = 898; }; }; }; }; }; И путь прописывал @EasyBoy\Addons\EasyBoy\DZ\Gear\Medical config.cpp Я не знаю ни языка скриптинга ни английского, но очень упертый))
  5. 1 балл
    MANUAL

    Борьба с дюпом на сервере.

    ?
  6. 1 балл
    Horus

    Борьба с дюпом на сервере.

    Не админю и не играю, но знаю про несколько способов :)) Так, что все работает. Животное одно, хотело обучать игроков этому и на другие проекты отправлять.
  7. 1 балл
    paranoyk

    Спавн Дефендера.

    Исправить ивент. ибо всё дело в названии... <event name="VehicleLandRoverDefender"> <nominal>3</nominal> <min>2</min> <max>4</max> <lifetime>86400</lifetime>
  8. 0 баллов
    Toln

    Создание скрипта на общий уровень персонажа

    Создание скрипта на общий уровень персонажа Ищется опытный скриптер который сможет реализовать систему левлинга персонажа, отдельные скилбуксы не интересуют! Уровень персонажа должен прокачиваться с каждым выполненым заданием и убийством моба, так же должен быть запрет на использование оружия\одежды до определённого уровня. Желательно реализовать выбор класса, и к нему дерево способностей. Для дополнительной информации просьба писать в Л.С. и обозначить сумму!
  9. 0 баллов
    vitacite

    Портирование SATA и MASK map из Arma2/Arma3 в Dayz

    :) ну .... два киргиза и лопата заменяют эксковатор.
  10. 0 баллов
    Toln

    Создание скрипта на общий уровень персонажа

    Kosmo@ так и есть желание сделать MMO
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка