и с калориями также, в инит при выдаче лута можно менять.
player.SetHealth("GlobalHealth", "Health", (5000); //( "health" )); - число с точкой в диапазоне от 0 до 5000
player.SetHealth("GlobalHealth", "Blood", (5000); // ( "blood" )); - число с точкой в диапазоне от 0 до 5000
player.GetStatEnergy().Set(...); // ( "energy" )); - число с точкой
player.GetStatWater().Set(...); // ( "water" )); - число с точкой
player.GetStatDiet().Set(...); // ( "diet" )); - число с точкой
player.GetStatTremor().Set(...); // ( "Tremor" ));- число с точкой
player.GetStatHeatComfort().Set(...); // ( "HeatComfort" )); - число с точкой
player.GetStatWet().Set(...); // ( "wet" )); - число с точкой
player.GetStatStamina().Set(...); // ("stamina"); - число с точкой
player.GetStatSpecialty().Set(...); // ("StatSpecialty"); - число с точкой
player.GetStatBloodType().Set(...); // ( "StatBloodType" )); - число с точкой
player.SetBloodyHands(false); // "SetBloodyHands" - true или false
задавайте нужные значения и все.
ну либо вариант 2 - делать сервер мод на 3_GAME constants.c файл. там глобальные переменные настройки персонажа и мира имеются