Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/03/21 в Сообщения

  1. 2 балла
    NoNameUltima

    Баг трейдера

    Ога, заодно в богемию пусть напишет. Стамина нынче обновляется раз в Хс. И прыгает даже на ваниле.
  2. 1 балл
    StanislavSay

    Редактор Types.xml и TraderConfig

    Знаю, как бывает тяжко править "любимый" всеми types.xml. Легко пропустить какие-то параметры, легко накосячить в флагах, да и просто банально ошибиться в синтаксисе, а потом сильно удивляться почему со спавном творятся всякие чудеса и долго выискивать ошики. Поэтому поделюсь очень удобным ресурсом, которые я случайно нашел на просторах интернета и пользуюсь уже наверное месяца три. http://dayztypes.pro/ Что умеет: проверка файла на ошибки, во время загрузки подскажет в каких строчках и что именно у вас не так удобная фильтрация, сортировка и копирование значений в стиле Excel поддержка абсолютно всех флагов, имеющихся в types, грамотная справка по ним на русском языке, чтобы понимать что вы меняете и зачем, а также обучающие ролики как бонус - правка TraderConfig Благодарность за столь полезный инструментарий автору ресурса. У автора есть дискорд (ссылка на странице), все вопросы туда. Ресурс не мой и это не реклама, но я решил поделиться с сообществом, уверен будет многим удобно, особенно новичкам)
  3. 1 балл
    r00t1337

    Экран загрузки (убрать текст)

    В любой файлик в 3_Game modded class LoadingScreen { void LoadingScreen(DayZGame game) { m_DayZGame = game; m_WidgetRoot = game.GetLoadingWorkspace().CreateWidgets("gui/layouts/loading.layout"); Class.CastTo(m_ImageLogoMid, m_WidgetRoot.FindAnyWidget("ImageLogoMid")); Class.CastTo(m_ImageLogoCorner, m_WidgetRoot.FindAnyWidget("ImageLogoCorner")); Class.CastTo(m_TextWidgetTitle, m_WidgetRoot.FindAnyWidget("TextWidget")); Class.CastTo(m_TextWidgetStatus, m_WidgetRoot.FindAnyWidget("StatusText")); Class.CastTo(m_ImageWidgetBackground, m_WidgetRoot.FindAnyWidget("ImageBackground")); Class.CastTo(m_ImageLoadingIcon, m_WidgetRoot.FindAnyWidget("ImageLoadingIcon")); Class.CastTo(m_ModdedWarning, m_WidgetRoot.FindAnyWidget("ModdedWarning")); m_ImageBackground = ImageWidget.Cast( m_WidgetRoot.FindAnyWidget("ImageBackground") ); m_ProgressLoading = ProgressBarWidget.Cast( m_WidgetRoot.FindAnyWidget("LoadingBar") ); string tmp; m_ProgressText = TextWidget.Cast(m_WidgetRoot.FindAnyWidget("ProgressText")); if (GetGame()) { m_ProgressText.Show( GetGame().CommandlineGetParam("loadingTest", tmp) ); } m_ModdedWarning.Show(false); // отключаем тут m_ImageLogoMid.Show(true); m_ImageLogoCorner.Show(false); m_ImageWidgetBackground.Show( true ); m_Counter = 0; game.GetBacklit().LoadingAnim(); ProgressAsync.SetProgressData(m_ProgressLoading); ProgressAsync.SetUserData(m_ImageBackground); } }
  4. 1 балл
    BorizzK

    Баг трейдера

    +1000 В инете есть сервис где можно проверить не только тайпсы но и конфиг трейдера зачем ток не понятно
  5. 1 балл
    tronix

    Как запихнуть в PBO

    Спасибо. Я с этим уже разобрался. Получается с ключем bisign просто перекинуть запакованый PBO на сервер в папку addons где он и лежал??
  6. 0 баллов
    DrTauren

    Survivor Missions / Миссии для DayZ Standalone [WIP]

    !! Не нужно активировать этот мод в DayZ Launcher если хотите играть на сервере с этим модом. Описание: Survivor Missions - это модификация геймплея и миссия для песочницы, созданная для скриптеров и админов серверов. Цель состоит в том, чтобы предоставить PVE-миссии PVP игрокам в одной специальной зоне. Получайте награды за выполнение миссий, или получите пулю в голову, или растерзание силами медведя. Выполняйте транспортные миссии, ищите грибы в специальных местах, освобождайте свиней из их клеток, совершайте набеги на квартиры... Survivor Missions дает игроку новую игровую функцию и приносит разнообразие в геймплей DayZ Standalone. В настоящее время случайным образом выбираются 574 места проведения миссий, и планируется еще больше миссий. Напишите свои собственные миссии и истории выживших для вашего сервера, используя код из миссий по умолчанию. Адаптируйте любую другую карту, кроме Chernarus на вашем сервере, к моду. Всё хорошо задокументировано, начиная от корректировки, создания и отладки миссий и заканчивая написанием эвентов для новых карт. Ролик с демонстрацией мода: https://www.youtube.com/watch?v=OUSUkQBnTY8&feature=emb_logo Функционал: Непрерывные временные задания (миссии) для всех игроков вашего сервера Возможность изменять и создавать новые миссии для вашего сервера Возможность изменять и создавать истории для вашего сервера Способность к адаптации этой модификации, чтобы соответствовать карте вашего сервера Возможность изменения настроек модуля и миссии Лицензия и использование: Автор разрешает редактировать, создавать, обмениваться файлами миссий и функциями отладки по своему усмотрению. Не разрешено: перепаковывать/повторно загружать модификацию в Steam Workshop. От автора мода: миссии хорошо защищены, поэтому не тратьте время на глупые вещи с работой других людей. Важно: При использовании мода DayZ-Expansion-Notification в сочетании с этими миссиями (Survivor Missions Mod), вы будете иметь некоторые ограничения в корректном просмотре сообщений на клиенте. Поэтому желательно сократить тексты сообщений до минимума в каждом файле миссии на сервере. Установка: 1) Подпишитесь на Survivor Missions Mod, используя свой аккаунт Steam. 2) После загрузки перейдите в свой каталог Steam Workshop: %Programs%\Steam\steamapps\common\DayZ\!Workshop и скопируйте папку @Survivor Missions в корневой каталог вашего сервера. Также скопируйте файл Funkdoc.bikey из папки Keys в папку с ключами вашего сервера, обычно расположенную по пути: КорневойКаталогСервера\keys. 3) Откройте папку @Survivor Missions, расположенную вами по пути: КорневойКаталогСервера\@Survivor Missions , и перейдите в папку server files\mpmissions. 4) Скопируйте папку SurvivorMissionModule в КорневойКаталогСервера\mpmissions\ВашаМисиия.ВашаКарта вашего сервера (как в стандартной миссии DayZ \mpmissions\dayzOffline.chernarusplus) вашего сервера. 5) Теперь откройте папку SurvivorMissionModule и переименуйте файл EventsWorldData_chernarusplus.c в EventsWorldData.c (или другой файл, соответствующий загруженной на сервер карте, например EventsWorldData_enoch.с для Ливонии) 6) Удалите все остальные EventsWorldData файлы. 7) Перейдите в папку КорневойКаталогСервера\mpmissions\ВашаМиссия.ВашаКарта\Survivor Mission Module\Missions и отредактируйте файл Missions.h: измените все пути к файлам каждого инклуда (#include). Например, так: Было: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\SurvivorMissionModule\\Missions\\Apartment.c" Стало: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\ВашаМиссия.ВашаКарта\\SurvivorMissionModule\\Missions\\Apartment.c" 8) Теперь перейдите в папку КорневойКаталогСервера\@Survivor Missions\serverfiles\profile и скопируйте папку SurvivorMissions в папку с профилями вашего сервера (папка логов сервера, расположенная в корневом каталоге). Откройте эту папку и измените файл MissionSettings.c, а также измените инклуды в верхних строках так же, как и в пункте 7. Читайте комментарии по изменению настроек миссии, соответствующие вашими потребностям. 9) Отредактируйте файл StartDayzServer.bat или параметры запуска файла DayzServer_X64.exe, а точнее добавьте команду активации мода SurvivorMissions в ваш: Community сервер при помощи добавления в параметры запуска команд: -servermod=@Survivor Missions и -scrAllowFileWrite. Приватный сервер при помощи добавления в параметры запуска команд: -mod=@Survivor Missions и -scrAllowFileWrite. Первый запуск сервера: 1) После запуска DayzServer_X64.exe с заданными выше параметрами запуска, проверьте файл логов script_date.log в папке профиля вашего сервера. Новые профили сервера могут быть добавлены в параметры запуска, такие как -profiles=My Server Logs. 2) Менеджер событий[SEM] проверит несколько вещей. Прочитайте выходные данные скрипта и проверьте, запустил ли SEM мод без ошибок. Загрузка миссии будет остановлена, если произойдет ошибка, о чём вы сможете узнать из этих логов. 3) Просматривая ваши логи, вы должны убедиться, что следующие строки должны быть видны в SEM & SMM scriptlogger, когда миссия запускается сервером: SCRIPT : [SEM] Initializing SurvivorMissions MOD... SCRIPT : [SEM] WARNING: Couldn't find Cleanup folder! SCRIPT : [SEM] ...Folder \Cleanup created. SCRIPT : [SEM] Folder check...OK SCRIPT : [SEM] Version check...OK SCRIPT : [SEM] Map check...OK SCRIPT : [SEM] EWD check...OK SCRIPT : [SEM] SurvivorStories file parsed successfully. 3 stories imported. SCRIPT : [SEM] SURVIVOR EVENTS MANAGER version 0.6 successfully loaded. SCRIPT : [SEM] Starting [SURVIVOR MISSION MODULE]... SCRIPT : [SMM] 574 SurvivorEvents successfully cached from EventsWorldData. После определенного в настройках миссии времени задержки, будет выбрана и запущена новая миссия: SCRIPT : [SMM] New selected mission is CityMall mission 284 @ <12029.000000, 55.400002, 9161.799805> : central of Berezino SCRIPT : [SMM] MissionBuilding is Land_City_Store at central of Berezino @ <12028.982422, 55.360962, 9161.794922> SCRIPT : [SMM] Mission zone is active. Waiting for trigger... Это означает, что мод Survivor Missions успешно запущен Если это не удается, обратите внимание на логи, напечатанные SMM/SEM. В большинстве случаев там точно говорится, почему сервер не может быть запущен. Вы можете просмотреть расширенные журналы, активировав опцию DEBUG MODE в настройках миссии и перезагрузив сервер. Github мода: https://github.com/Bitverbieger/SurvivorMissions Страница мода в Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1988925918
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка