Видно же что неправильно прокси названы
Вот правильный вариант. Слот Shoulder уже игрой определен поэтому записывать класс слота не нужно, только определив прокси новую для него,а вот остальных нету поэтому и прокси и слоты надо объявлять.
В самом конфиге класса стойки в строчке attachments[]={}; надо указать слоты их у вас 24 штуки, также в общем классе class GUIInventoryAttachmentsProps{}; указать нужные нам слоты
class GUIInventoryAttachmentsProps
{
class CabinetWeapons
{
name="Вооружение";
description="";
attachmentSlots[]=
{
"Shoulder",
"Shoulder2",
"Shoulder3",
"Shoulder4",
"Shoulder5",
};
icon="shoulderleft";
};
};
сlass CfgNonAIVehicles {
class ProxyAttachment;
class Proxygun1 : ProxyAttachment {
scope = 2;
inventorySlot = "Shoulder";
model = "Probus_fur\proxy\gun1.p3d";
};
class Proxygun2 : ProxyAttachment {
scope = 2;
inventorySlot = "Shoulder2";
model = "Probus_fur\proxy\gun2.p3d";
};
class Proxygun3 : ProxyAttachment {
scope = 2;
inventorySlot = "Shoulder3";
model = "Probus_fur\proxy\gun3.p3d";
};
};
class CfgSlots {
class Slot_Shoulder2 {
name = "Shoulder2";
displayName = "Shoulder2";
ghostIcon = "shoulderleft";
};
class Slot_Shoulder3 {
name = "Shoulder3";
displayName = "Shoulder3";
ghostIcon = "shoulderleft";
};
};