Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/25/21 в Сообщения

  1. 1 балл
    123new

    Настройка панели быстрого доступа для DM

    на 6, массив элементов начинается от 0, писал же. т.е указываемая цифра - номер клавиши у игрока: 0 - 1 1 - 2 2 - 3 3 - 4 4 - 5 5 - 6 т.е. указывая 5 мы биндим на кнопку с номером 6 потому как переменная класса EntityAI с именем createdItem уже существует и объявлена в памяти данной функции. Т.е. либо мы ее повторно уже не объявляем, а просто используем: //Бинты на 3 слот квик бара EntityAI createdItem = player.GetHumanInventory().CreateInInventory("BandageDressing"); // спавним предмет указанного класснейма if (createdItem != NULL) // проверяем, создался ли предмет { int number_in_quickbar = 2; // может быть от 0 включительно по 9 включительно. это номер клетьки в ячейке снизу player.SetQuickBarEntityShortcut(createdItem, number_in_quickbar, true); // если он создался, добавляем его на квикбар вниз Print("[QuickBarEntityShortcut] Setup on QuickBar item " + ItemBase.Cast(createdItem).GetType() + " as number " + number_in_quickbar.ToString()); } //Морфин на 4 слот квик бара createdItem = player.GetHumanInventory().CreateInInventory("Morphine"); // спавним предмет указанного класснейма if (createdItem != NULL) // проверяем, создался ли предмет { number_in_quickbar = 3; // может быть от 0 включительно по 9 включительно. это номер клетьки в ячейке снизу player.SetQuickBarEntityShortcut(createdItem, number_in_quickbar, true); // если он создался, добавляем его на квикбар вниз Print("[QuickBarEntityShortcut] Setup on QuickBar item " + ItemBase.Cast(createdItem).GetType() + " as number " + number_in_quickbar.ToString()); } или мы ей имя другое задаем //Бинты на 3 слот квик бара EntityAI createdItem = player.GetHumanInventory().CreateInInventory("BandageDressing"); // спавним предмет указанного класснейма if (createdItem != NULL) // проверяем, создался ли предмет { int number_in_quickbar = 2; // может быть от 0 включительно по 9 включительно. это номер клетьки в ячейке снизу player.SetQuickBarEntityShortcut(createdItem, number_in_quickbar, true); // если он создался, добавляем его на квикбар вниз Print("[QuickBarEntityShortcut] Setup on QuickBar item " + ItemBase.Cast(createdItem).GetType() + " as number " + number_in_quickbar.ToString()); } //Морфин на 4 слот квик бара EntityAI createdItemMorfine = player.GetHumanInventory().CreateInInventory("Morphine"); // спавним предмет указанного класснейма if (createdItemMorfine != NULL) // проверяем, создался ли предмет { int number_in_quickbarMorfine = 3; // может быть от 0 включительно по 9 включительно. это номер клетьки в ячейке снизу player.SetQuickBarEntityShortcut(createdItemMorfine, number_in_quickbarMorfine, true); // если он создался, добавляем его на квикбар вниз Print("[QuickBarEntityShortcut] Setup on QuickBar item " + ItemBase.Cast(createdItemMorfine).GetType() + " as number " + number_in_quickbarMorfine.ToString()); } аналогично поступаем и с переменной number_in_quickbar так как с ней то же самое получается. Код выше что дан просто набран, не проверялся, но в теории должен быть правильным
  2. 1 балл
    ProbusBoss

    аптечка

    В папке стима: DayZ\Addons\gear_containers
  3. 1 балл
    Verum

    аптечка

    @mojoj gear_medical.pbo посмотрите )
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка