Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/27/21 во всех областях

  1. 1 балл
    Удобное дополнение для фотошопа кто делает лого и остальную графику с прозрачным фоном для арма/dayz Данный плагин позволят открывать и сохранять файлы в .paa формате Возможно кому то пригодится. В связи с лимитом на аплоад файлов на форум,даю внешнюю ссылку на скачку. https://yadi.sk/d/dsrOWWYVS4G34Q PaaFormat.rar
  2. 0 баллов
    123new

    Кик с сервера

    сервер лицензия? игра тоже?
  3. 0 баллов
    paulmanz

    Кастомные постройки

    Дык кастомные строения всегда прогружаются по мере приближения к ним. Особенности дейза.
  4. 0 баллов
    Verum

    Скрипт на двери

    Название: скрипт на двери Цена: договорная Функционал и особенности: 1. Скрипт рандомно закрывает на карте двери (отмычка) после растарта. 2. Указанная мною дверь может быть взломана ТОЛЬКО указанным предметом.. например: Дверь в комнате с оружием в полицайке: только отмычкой.. а дверь в казарму, только топором или ломом. Скриншоты: - Контакты:Verum#0815
  5. 0 баллов
    ProbusBoss

    Видны прокси

    Сам разобрался, не сразу понял, но имя класса прокси должно совпадать с названием p3d используемого прокси. Оставлю тут, если вдруг кто будет искать ответы. class CfgNonAIVehicles { class ProxyAttachment; class Proxyw_crate1 : ProxyAttachment { scope = 2; inventorySlot = "WoodenCrate1"; model = "Probus_fur\proxy\w_crate1.p3d"; }; };
  6. 0 баллов
    NightWolf

    Model Config или model.cfg

    Основа основ, чтоб п3д моделька была не статичной нужен для неё конфиг model.cfg основные классы конфига class CfgSkeletons по сути основной параметр это SkeletonBones[]= то есть этот конфиг связывает каждую кости(назначенный вами поинт с именем) class CfgModels 1 главный момент чтоб забинарить правильно надо класс чтоб совпадал с именем п3д иначе не привариться к модели... 2 skeletonName="имя класса из CfgSkeletons кстати оно не должно совпадать не с чем, если 2 одинаковых класса будут например у куртки и хз автомобиля будет косяк... по сути модельс это аналог config.cpp а там перенаследование тоже есть"; 3 class Animations - тут заданы анимации для модели по сути их 4 типа а) rotation - оборот вокруг заданного axis б) translation - движение вдоль оси в) hide - скрытие того что в selection г) direct - вращение без axis - мало где юзается есть еще rotationX rotationY rotationZ translationX translationY translationZ там тот же принцип только задано на конкретную плоскость Больше инфы на офф вики https://community.bistudio.com/wiki/Model_Config если вы в друг не читали её Буду благодарен за плюсики они мотивируют заливать больше гайдов или информации для помощи мододелам.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка