Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/28/21 во всех областях

  1. 1 балл
    ZizionarD

    Установка Umod на сервер Rust

    Umod (Oxide) - основная модификация для сервера, с его помощью вы сможете устанавливать плагины. Основной сайт Umod: https://umod.org/ Установка 1. Скачиваем последнюю версию 2. Папку RustDedicated_Data закидываем в корень сервера с согласием на замену 3. Установка завершена, запускаем сервер и останавливаем Первоначальная настройка После первого запуска сервера у вас появится папка с названием oxide зайдя в нее вы увидите следующее: По порядку: 1. config - папка с конфигурационными файлами, в том числе и от плагинов 2. data - папка с сейвами(сохранениями) плагинов 3. lang - папка с переводами 4. logs - папка с логами 5. plugins - папка с плагинами 6. oxide.config.json - файл с настройками umod(oxide) 1. Если вы в будущем не планируете ставить другие модификации кроме плагинов, то в файле oxide.config.json нужно поменять следующую строку: "Modded": true на "Modded": false После замены ваш сервер будет отображаться во вкладке Community, если не сделать этого, то сервер отображается во вкладке Modded. В папке cfg есть 4 файла: По порядку: 1. bans - файл содержащий баны игроков 2. server - файл содержащий настройки сервера 3. serverauto - файл содержащий дополнительные настройки сервера 4. users - файл содержащий игроков сервера 2. Открываем файл server.cfg и настраиваем его под себя, пример: server.hostname "ваше название" server.pvp "true" //Включено PVP server.maxplayers "100" //Максимальное кол-во игроков server.identity "FinalSpark" //Имя каталога, в который будут сохранятся все файлы сервера server.port "28015" //Порт сервера rcon.port "28016" //RCON порт rcon.password "пароль RCON" rcon.web "1" //Использует режим подключения websocket для rcon (рекомендуется) server.level "Procedural Map" //Выбор карты сервера, в Rust четыре типа карт: "Procedural map", "Barren", "HapisIsland", "SavasIsland" server.worldsize "6000" //Размер процедурной карты и Barren (используется вместе с server.seed). Значения могут быть от 1000 до 6000 server.seed "8948475" //Сид карты, который будет использоваться для процедурной карты или карты Barren (используется вместе с командой server.worldsize). Значения могут быть от 0 до 2147483647 server.url "url" //Ссылка на сайт сервера server.headerimage "image url" //Логотип сервера при подключении. Используйте JPG картинку размером of 512 x 256 server.description "Описание сервера" //Описание, которое будет показано в окне подключения сервера клиента игры server.saveinterval 900 //Интервал в секундах сохранения ai.npc_enable "true" //Включение ботов ai.move "true" //Команда включает или выключает работу животных ai.think "true" //Команда включает или выключает интеллект животных server.radiation "true" //Включает, либо выключает радиацию на сервере relationshipmanager.maxteamsize "3" //Кол-во игроков в группе Команды После настройки не помешало бы выдать админку себе) ВНИМАНИЕ! После каждых команд выполненных ниже рекомендуется выполнить команду writecfg и после readcfg чтобы все конфигурации были вот прям точно сохранены!) 1. Добавление/Удаление группы у игрока //Добавление oxide.usergroup add NICK admin o.usergroup add NICK admin oxide.usergroup add STEAM_ID admin o.usergroup add STEAM_ID admin //Удаление oxide.usergroup remove NICK admin o.usergroup remove NICK admin oxide.usergroup remove STEAM_ID admin o.usergroup remove STEAM_ID admin 2. Выдача/Удаление разрешения у игрока //Выдача oxide.grant user NICK oxide.reload oxide.grant user STEAM_ID oxide.reload o.grant user NICK oxide.reload o.grant user STEAM_ID oxide.reload //Удаление oxide.revoke user NICK oxide.reload o.revoke user NICK oxide.reload 3. Выдача/Удаление пермишенов у группы //Выдача oxide.grant group admin oxide.reload o.grant group admin oxide.reload //Удаление oxide.revoke group admin oxide.reload o.revoke group admin oxide.reload 4. Добавление/Удаление группы Umod(Oxide) //Добавление oxide.group add vip o.group add vip //Удаление oxide.group remove vip o.group remove vip 5. Изменение заголовка группы Umod(Oxide) oxide.group set vip "[VIP игрок]" o.group set vip "[VIP игрок]" 6. Установка родительской группы другой группы oxide.group parent admin default o.group parent admin default 7. Отобразить права игрока oxide.show user NICK o.show user NICK 8. Отображение пользователей и прав пользователей на группе oxide.show group admin o.show group admin 9. Отобразить группу или пользователя, которые имеют разрешение oxide.show perm oxide.reload o.show perm oxide.reload 10. Отобразить все //Группы oxide.show groups o.show groups //Пермишены oxide.show perms o.show perms 11. Работа с плагинами //Перезагрузить плагин oxide.reload nameplugin o.reload nameplugin //Перезагрузить все плагины oxide.reload * o.reload * //Выгрузить плагин oxide.unload nameplugin o.unload nameplugin //Выгрузить все плагины oxide.unload * o.unload *
  2. 1 балл
    thessend

    Статичная палатка или бочка

    @Verum Самое простое - посмотри как сделана бочка "донатная" у мода MuchStuffPack там статика сделана)
  3. 1 балл
    и не будет так работать. Вы хоть голову включайте когда код пишете, думайте что пишете и почему строка именно указанные переменные содержит. Вот рабочее, пометил что и почему itemCreated = player.GetHumanInventory().CreateInHands("svd"); // Выдаем игроку оружие в руки if (itemCreated) // Проверяем, создалось ли оружие { itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "AK_Suppressor" ); // Выдаем игроку цевье, приклад и глушитель, и крепим itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "dzn_att_ghillie_tandark" ); // Выдаем гили на оружие, и крепим number_in_quickbar = 0; // может быть от 0 включительно по 9 включительно. это номер клетьки в ячейке снизу player.SetQuickBarEntityShortcut(itemCreated, number_in_quickbar, true); // если он создался, добавляем его на квикбар вниз itemCreated = itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "PSO1Optic" ); // Выдаем игроку оптику и крепим, записываем в переменную itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "Battery9V" ); // Используем уже данные переменно для создания на ней батарейки (т.е. уже не пушка а прицел) }
  4. 0 баллов
    ...проще человеку бы посоветовали ....ну да ладно. Накормили голодного-ждите новых вопросов.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка