Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/03/21 в Сообщения

  1. 1 балл
    Yuki

    Ищу человека, продающего или напишущего p3d analyzer.

    @LxstVelial ладно ладно, сегодня солью в общий исходники 1.10. Только тему оформить красиво надо.
  2. 1 балл
    Greezly

    Пропадают авто

    Интересный форум, "по секрету всему свету". Народ, вы скажите , решилась ли проблема?
  3. 1 балл
    AKuznecov

    Слоты для транспорта

    Ну легко же: 1. Делаем класс новых слотов под рюкзаки: class CfgSlots { class Slot_Back { name = "Back"; displayName = "Back"; ghostIcon = "back"; }; class Slot_Back1 : Slot_Back { name = "Back1"; displayName = "Back1"; ghostIcon = "back"; }; class Slot_Back2 : Slot_Back { name = "Back2"; displayName = "Back2"; ghostIcon = "back"; }; }; Класс слота Back нужен для того чтобы остальные работали 2. Делаем новый класс прокси. Путь к модели прокси может быть другим: class CfgNonAIVehicles { class ProxyAttachment; class ProxyCargoAttachment: ProxyAttachment { scope=2; simulation="ProxyInventory"; autocenter=0; animated=0; shadow=1; reversed=0; }; class ProxyBackpack: ProxyCargoAttachment { scope=2; inventorySlot="Back"; }; class Proxyback1 : ProxyCargoAttachment { scope=2; model = "VehicleZvuckSlot\proxies\back1.p3d"; inventorySlot = "Back1"; }; class Proxyback2 : ProxyCargoAttachment { scope=2; model = "VehicleZvuckSlot\proxies\back2.p3d"; inventorySlot = "Back2"; }; }; 3. Находим в классе машины класс class GUIInventoryAttachmentsProps и прописываем ниже следующий класс который вам нужен, таких классов может быть много, но можно и в один общий прописать class GUIInventoryAttachmentsProps { class Backpacks { name = "$STR_Backpacks0"; description = ""; attachmentSlots[] = {"Back","Back1","Back2"}; icon = "back"; }; }; 4. Находим общий класс автомобиля и в нем в строчке attachments[]={}; перечисляем необходимые нам аттачменты. Не забываем что от общего класса нам нужно все кроме классов ходовых характеристик class Hatchback_02: CarScript { attachments[]={"CarBattery","Reflector_1_1","Reflector_2_1","CarRadiator","SparkPlug","Hatchback_02_Door_1_1","Hatchback_02_Door_1_2","Hatchback_02_Door_2_1","Hatchback_02_Door_2_2","Hatchback_02_Trunk","Hatchback_02_Hood","Hatchback_02_Wheel_1_1","Hatchback_02_Wheel_1_2","Hatchback_02_Wheel_2_1","Hatchback_02_Wheel_2_2","Shoulder","Melee","CanisterGasoline","UnivAidKit","Hatchback_02_Wheel_Spare_1","Back","Back1","Back2"}; }; 5. Перечисляем новые слоты для тех рюкзаков, которые вам требуется. Хотите чтобы все рюкзаки клались перечисляйте их все. class CfgVehicles { class Clothing_Base; // External class reference class Clothing : Clothing_Base {}; class HuntingBag : Clothing { inventorySlot[]={"Back","Back1","Back2"}; }; }; 6. Запаковываем в мод клиент-серверно и радуемся что у нас в машину кладется не 1 рюкзак а целых 3 Всё это провел на примере Газ-3309. Рюкзаки можно менять местами как угодно.
  4. 1 балл
    fartovyj36

    Спавн машин на полицейских авто

    Давайте начнем с легкого. Может он в тайпсе прописал номинальное значение машин отличное от 0 и это будет приводить к их спавну в таком виде
  5. 0 баллов
    Rain

    Слоты для транспорта

    Большое спасибо за решение проблемы. из-за отсутсвия навыков да и определенных знаний подобное является проблемой
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка