Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/15/21 во всех областях

  1. 1 балл
    AKuznecov

    Проблема с крафтом

    Пора гайд писать чего из чего состоит и как это работает
  2. 1 балл
    AKuznecov

    Проблема с крафтом

    Handsaw а должно быть HandSaw регистр тут строгий
  3. 1 балл
    AKuznecov

    Проблема с крафтом

    Работает всё просто надо было немного подумать, а так как я дал код правильный то ошибка была на видном месте, так то чтобы заработал крафт
  4. 1 балл
    Greezly

    Пропадают авто

    Решил проблему следующим образом. Добавленные модовские машины распределил по следующим файлам! 1)Types 2) traderconfig(это для торговцев) 3) events. Проблема решена. В моем случае у меня кроме ванильной техники , модовскую нельзя найти, ее можно только купить.
  5. 1 балл
    123new

    Чисто теоретически...

    никак ваще. Такая вот база данных в игре, что админ своего же сервера не может даже лут поменять у себя ? спасибо авторам игры. Любая программа для открытия db формата подойдет (например db browser for sqlite), открываем players.db, выбираем таблицу игроков и ищем человека по его bis id (id игрока из adm логов). Меняем alive на 0 или удаляем оттуда запись найденного игрока (можно id игрока заменить на цифры например). Сохраняем, входим на сервер.
  6. 1 балл
    _PIONER

    Спавн техники в Офлайн режиме

    нормальную админку скачай и сервер) и не ыпы мозги))) не тести не чего не когда в офлайне... тести запуская сервер на пк... уж поверь, я на этом не раз наопывался(((
  7. 1 балл
    123new

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    старый дедовский метод еще никого не подводил: берешь мод, ставишь только на сервере, входишь в игру и проверяешь. Если чуешь, что не работает - делаешь мод клиентским.
  8. 1 балл
    aimlock

    Выпадение лута в Кровососах и прочих

    Можно сделать намного интереснее! Создаешь скрипт в 4_World modded class ZombieBase extends DayZInfected { override bool CanBeSkinned() { return true; } } Этот небольшой скрипт позволяет разрезать 2х ногих мутантов. Затем прописываешь конфиги по настройке выпадения лута из мутантов, на основе животных дейза class Skinning class Skinning { class ObtainedGlaz //кастом класс { item="класснейм предмета"; count=0; //количество transferToolDamageCoef=1; //перенос состояния ножа на предмет }; class ObtainedLiver { item="класснейм предмета"; count=0; transferToolDamageCoef=1; }; class ObtainedKogot { item="класснейм предмета"; count=0; transferToolDamageCoef=1; }; class ObtainedSerdce { item="класснейм предмета"; count=0; transferToolDamageCoef=1; }; class ObtainedJeleza { item="класснейм предмета"; count=1; transferToolDamageCoef=1; }; }; Общий config.cpp для мутанта (как пример для кровососа): class CfgPatches //не изменять { class air_mutants_krovosos //твой кастом класс { units[]= //предметы в конфиге (не обязательны) { "air_mutants_krovosos_tier1" //на конце не должны быть запятой }; weapons[]={}; //units оружия requiredVersion=0.1; //минимальная версия requiredAddons[]= //аддоны которые необходимы для корректной работоспособности { "DZ_Animals",//общий класс конфига животных (не обязательный для этого конфига) "DZ_Data" //текстуры дейза (не обязательный для этого конфига) }; }; }; class CfgVehicles //не изменять { class FS_KrovoSOS_Blood; //класс заимствования class air_mutants_krovosos_tier1: FS_KrovoSOS_Blood //твой кастом класс привязанный к классу заимствования { scope=2; //возможность спавна мутанта (0-нет, 1-как постройка, 2-как предмет) displayName="Кровосос"; //название мутанта descriptionShort="Страшный и уродливый"; //описание /* class DamageSystem //дамаг система (если не прописывать функции и классы в своем кастом классе, то они будут заимстоваться из класса заимствования) { class GlobalHealth //класс общего хп { class Health { hitpoints=200; //кол-во хп }; class Blood { hitpoints=5000; //кол-во крови (при 0 мутант зависает, без анимации) }; class Shock { hitpoints=5000; //кол-во шока (при 0 мутант зависает, без анимации) }; }; class DamageZones //тут большой длинный класс дамаг зон (можешь найти в оригинальном конфиге живтоных дейза)*/ class Skinning //сам класс скиннинга { class ObtainedHead { item="FS_KrovoSOS_Head_Dark"; count=1; transferToolDamageCoef=1; }; }; }; };
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка