Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/16/21 во всех областях

  1. 1 балл
    BorizzK

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    Сначала надо экшан накатать Либо использовать штатный Добавляем в классе обьекта (сущности) override void SetActions() //все дело в том что это SetActions есть в базовых классах и потому мы перекрываем в классе обьекта и сначла будет вызван он из класса обьекта { super.SetActions(); //вызов выше по иерархии у всех остальных (вызов перекрытых модом функций) AddAction(имяклассавашегоэкшана); //Этот класс еше надо зарегить в экшан менеджере } Все есть в файлах игры - примеров там ТЫЩЩИ! Вообще вся эта система экшанов изобретенная бисами - жутко уродлива, запутанна и крайне неэффективна с тз потребления ресурсов и тд итп Ее по уму надо переписать более чем полностью
  2. 1 балл
    _PIONER

    Перестал появляться лут на сервере!

    я с тайпсом промудохался мама не горюй, щас почти профи, благодаря мужикам с форума
  3. 1 балл
    Rig4Night

    Изменения главного меню ?

    ИМЯ ДИСКА:\Steam\steamapps\common\DayZ\dta\gui\layouts\new_ui\main_menu.layout
  4. 1 балл
    Huskys

    Перестал появляться лут на сервере!

    Вот плагин для Notepad++ для проверки xml: https://sourceforge.net/projects/npp-plugins/files/XML Tools/
  5. 1 балл
    123new

    Спавн техники в Офлайн режиме

    а? так нет ничего проще, чем взять вот эту вот функцию да в инит вставить. Только координаты спавна вписать. Например так: void SpawnVan() { TStringArray attArr = { "CivVanWheel","CivVanWheel","CivVanWheel","CivVanWheel", "CarBattery","CarRadiator","EngineBelt","SparkPlug","CivVanTrunk", "CivVanDoors_Driver","CivVanDoors_CoDriver","CivVanDoors_BackRight", "CivVanDoors_TrumpDown", "CivVanDoors_TrumpUp", }; SpawnVehicle( "CivilianVan", "7500 0 7500", attArr ); } void SpawnVehicle( string vehicle, vector position TStringArray attachments) { Car oCar = Car.Cast( GetGame().CreateObject( vehicle, position, false, false ) ); for (int j = 0; j < attachments.Count(); j++) { oCar.GetInventory().CreateAttachment( attachments.Get(j) ); } oCar.Fill( CarFluid.FUEL, 1000 ); oCar.Fill( CarFluid.OIL, 1000 ); oCar.Fill( CarFluid.BRAKE, 1000 ); oCar.Fill( CarFluid.COOLANT, 1000 ); //oCar.EngineStart(); //oCar.SwitchLights(); } А вообще не пробовали тупо админки-моды включить вместе со стандартным оффлайном игры? Они же там работали раньше, по идее и щас должны работать. Конфиг разве что у них будет то ли в документах системы в папке DayZ , то ли в %localappdata%\DayZ, точно не помню
  6. 1 балл
    paranoyk

    Спавн техники в Офлайн режиме

    @123new Неа, в СОТ к примеру надо каждую детальку прописывать было....воффлайнере спавняться только 4 машины, в коре там зашита уже комплектация, заправлены и прочее.типа.... void SpawnVan() { TStringArray attArr = { "CivVanWheel","CivVanWheel","CivVanWheel","CivVanWheel", "CarBattery","CarRadiator","EngineBelt","SparkPlug","CivVanTrunk", "CivVanDoors_Driver","CivVanDoors_CoDriver","CivVanDoors_BackRight", "CivVanDoors_TrumpDown", "CivVanDoors_TrumpUp", }; SpawnVehicle( "CivilianVan", attArr ); } void SpawnVehicle( string vehicle, TStringArray attachments) { Car oCar = Car.Cast( GetGame().CreateObject( vehicle, COM_GetCursorPos(), false, false ) ); for (int j = 0; j < attachments.Count(); j++) { oCar.GetInventory().CreateAttachment( attachments.Get(j) ); } oCar.Fill( CarFluid.FUEL, 1000 ); oCar.Fill( CarFluid.OIL, 1000 ); oCar.Fill( CarFluid.BRAKE, 1000 ); oCar.Fill( CarFluid.COOLANT, 1000 ); //oCar.EngineStart(); //oCar.SwitchLights(); }
  7. 1 балл
    123new

    Спавн техники в Офлайн режиме

    как помню, вроде можно было экспортировать отспавненное с оффлайновой, нет? Не оно? Вроде у арксенорм даже гайд был как это все потом поставить на сервер. В оффлайн оно также ставится.
  8. 1 балл
    paranoyk

    Спавн техники в Офлайн режиме

    @TIGLYA В оффлайнере просто найти где в коре идёт спавн машин и вписать своё. Но.....как будет с модовыми-чёрт знает.Одно дело подключить моды в оффлайн,другое.....(вы же об Аксендоровском оффлайнере?)
  9. 1 балл
    MeJlo4

    Спавн техники в Офлайн режиме

    зомберри ставит на авто части
  10. 1 балл
    выгружаешь свой мод с мастерской и копируешь ссылку на свой мод с мастерской в блокнот. В ссылке после id= копируешь цифры. Затем открываешь meta.cpp и в publish id вставляешь эти цифры, вместо 0. Сохраняешь, публикуешь обнову в мастерскую, обновляешь на сервере мод вместе с этим файлом
  11. 1 балл
    AKuznecov

    Как запретить крафт модовых предметов?

    Здесь лежит: dta\scripts\4_World\Classes\Recipes\Recipes
  12. 1 балл
    123new

    meta.cpp в моде и как его создать?

    берите любой мод и правьте ручками. publishid - это id мода вашего в мастерской, timestamp - метка обновления мода, которая сама при обновлении в мастерской автоперезаписывается.
  13. 1 балл
    thessend

    Как запретить крафт модовых предметов?

    Моддишь класс рецептов modded class PluginRecipesManagerBase { override void RegisterRecipies() { super.RegisterRecipies(); UnregisterRecipe("CraftWoodenCrate"); } } это можно сделать на серверной части.
  14. 0 баллов
    Yuki

    Изменения главного меню ?

    в скриптах
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка