Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/27/21 во всех областях

  1. 2 балла
    paulmanz

    Отключение урона при выходе из машины.

    @DOPHAMINE что за бред? Комментарии это способ уточнения и дополнения информации в данном разделе форума, а не описания своего никому не нужного мнения, имхо. Данной темы не было на форуме, но, считаю, найдутся люди, которым она пригодится.
  2. 2 балла
    paranoyk

    128 гг оперативки. DayZ Server

    У нас I7 7700к....это 4 ядра и 8 логических потоков. А) в dayzsetting.xml <jobsystem globalqueue="8192" threadqueue="2048"> <pc maxcores="9" reservedcores="1" /> <ps4 threadcount="4" /> <xb1 threadcount="4" /> </jobsystem> Б) в serverDZ.cfg multithreadedReplication = 1; В) в батник start /AFFINITY FF /HIGH DayZServer_x64.exe (моды,сервер моды и всё остальное...) -cpuCount=8 Сравнительно нормально распределило.
  3. 1 балл
    Данный скрипт позволяет при распаковке пачек патронов получать разное кол-во пуль в зависимости от состояния коробки. Скрип является онли серверным. enum BoxTypes { NAIL, // Перечислены коробки которые мы хотим сделать рандомное выпадения AMMO556X45, AMMO556X45T, AMMO308WIN, AMMO308WINT, AMMO762X54, AMMO762X54T, AMMO762X39, AMMO762X39T, AMMO22, AMMO357, AMMO45ACP, AMMO9X19, AMMO380, AMMO00BUCK, AMMO12GASLUG, AMMO12GARUBBERSLUG, AMMO12GABEANBAG, AMMO545X39, AMMO545X39T, AMMO9X39AP, AMMO9X39 } modded class ActionUnpackBox: ActionContinuousBase { override void OnFinishProgressServer( ActionData action_data ) { if ( action_data.m_MainItem && action_data.m_MainItem.GetHierarchyRootPlayer() == action_data.m_Player ) { int boxType = GetBoxType(action_data.m_MainItem.GetType()); float quantityMinBD; float quantityMaxBD; float quantityMinD; float quantityMaxD; float quantityMinW; float quantityMaxW; float quantityMinP; float quantityMaxP; bool hasPaper; switch(boxType) { case BoxTypes.NAIL: // Добавляем тут тип тот же что и в ENUM quantityMinBD = 0.10;//Минимальный процент количества в стадии сильно поврежденного quantityMaxBD = 0.15;//Максимальный процент количества в стадии сильно поврежденного quantityMinD = 0.20;//Минимальный процент количества в стадии поврежденного quantityMaxD = 0.30;//Максимальный процент количества в стадии поврежденного quantityMinW = 0.30;//Минимальный процент количества в стадии поношенного quantityMaxW = 0.65;//Максимальный процент количества в стадии поношенного quantityMinP = 0.70;//Минимальный процент количества в стадии нетронутого quantityMaxP = 0.85;//Максимальный процент количества в стадии нетронутого hasPaper = true;//Будет ли бумажка при распаковке true \ false break; case BoxTypes.AMMO556X45: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO556X45T: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO308WIN: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO308WINT: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO762X54: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO762X54T: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO762X39: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO762X39T: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO22: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO357: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO45ACP: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO9X19: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO380: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO00BUCK: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO12GASLUG: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO12GARUBBERSLUG: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO12GABEANBAG: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO545X39: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO545X39T: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO9X39AP: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; case BoxTypes.AMMO9X39: quantityMinBD = 0.10; quantityMaxBD = 0.15; quantityMinD = 0.20; quantityMaxD = 0.30; quantityMinW = 0.30; quantityMaxW = 0.65; quantityMinP = 0.70; quantityMaxP = 0.85; hasPaper = true; break; default: quantityMinBD = 1; quantityMaxBD = 1; quantityMinD = 1; quantityMaxD = 1; quantityMinW = 1; quantityMaxW = 1; quantityMinP = 1; quantityMaxP = 1; hasPaper = true; break; } string path = "CfgVehicles " + action_data.m_MainItem.GetType(); string child_name = ""; int count; array<string> resources = new array<string>; if( GetGame().ConfigIsExisting( path ) && GetGame().ConfigIsExisting( path + " Resources") ) { path = path + " Resources"; count = GetGame().ConfigGetChildrenCount ( path ); for (int i = 0; i < count; i++) { GetGame().ConfigGetChildName ( path, i, child_name ); if ( GetGame().ConfigGetInt( path + " " + child_name + " value" ) ) { resources.Insert( child_name ); } } string itemType = resources.Get(0); string itemPath = "CfgVehicles " + itemType; int quantityMax; int itemCount = GetGame().ConfigGetInt( path + " " + itemType + " value" ); if (GetGame().ConfigIsExisting(itemPath + " varQuantityMax")) { quantityMax = GetGame().ConfigGetInt(itemPath + " varQuantityMax"); } else { quantityMax = Math.Round(GetGame().ConfigGetFloat( CFG_MAGAZINESPATH + " " + itemType + " count" )); } int healthLevel = action_data.m_MainItem.GetHealthLevel(); switch(healthLevel) { case GameConstants.STATE_BADLY_DAMAGED://Стадия сильно поврежденного itemCount = Math.Round(Math.RandomFloat(quantityMinBD,quantityMaxBD) * quantityMax); break; case GameConstants.STATE_DAMAGED://Стадия поврежденного itemCount = Math.Round(Math.RandomFloat(quantityMinD,quantityMaxD) * quantityMax); break; case GameConstants.STATE_WORN://Стадия поношенного itemCount = Math.Round(Math.RandomFloat(quantityMinW,quantityMaxW) * quantityMax); break; case GameConstants.STATE_PRISTINE://Стадия нетронуто itemCount = Math.Round(Math.RandomFloat(quantityMinP,quantityMaxP) * quantityMax); break; } UnboxLambda lambda = new UnboxLambda(action_data.m_MainItem, itemType, action_data.m_Player, itemCount); action_data.m_Player.ServerReplaceItemInHandsWithNew(lambda); //spawns wrapping Paper if (hasPaper) ItemBase paper = ItemBase.Cast( GetGame().CreateObjectEx("Paper", action_data.m_Player.GetPosition(), ECE_PLACE_ON_SURFACE) ); action_data.m_Player.GetSoftSkillsManager().AddSpecialty( m_SpecialtyWeight ); } } } int GetBoxType(string name) { int type = -1; if (name == "NailBox") type = BoxTypes.NAIL; // Тут тоже добавляем что и в ENUM else if (name == "AmmoBox_556x45_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO556X45; else if (name == "AmmoBox_556x45Tracer_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO556X45T; else if (name == "AmmoBox_308Win_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO308WIN; else if (name == "AmmoBox_308WinTracer_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO308WINT; else if (name == "AmmoBox_762x54_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO762X54; else if (name == "AmmoBox_762x54Tracer_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO762X54T; else if (name == "AmmoBox_762x39_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO762X39; else if (name == "AmmoBox_762x39Tracer_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO762X39T; else if (name == "AmmoBox_22_50Rnd") type = BoxTypes.AMMO22; else if (name == "AmmoBox_357_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO357; else if (name == "AmmoBox_45ACP_25rnd") type = BoxTypes.AMMO45ACP; else if (name == "AmmoBox_9x19_25rnd") type = BoxTypes.AMMO9X19; else if (name == "AmmoBox_380_35rnd") type = BoxTypes.AMMO380; else if (name == "AmmoBox_00buck_10rnd") type = BoxTypes.AMMO00BUCK; else if (name == "AmmoBox_12gaSlug_10Rnd") type = BoxTypes.AMMO12GASLUG; else if (name == "AmmoBox_12gaRubberSlug_10Rnd") type = BoxTypes.AMMO12GARUBBERSLUG; else if (name == "AmmoBox_12gaBeanbag_10Rnd") type = BoxTypes.AMMO12GABEANBAG; else if (name == "AmmoBox_545x39_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO545X39; else if (name == "AmmoBox_545x39Tracer_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO545X39T; else if (name == "AmmoBox_9x39AP_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO9X39AP; else if (name == "AmmoBox_9x39_20Rnd") type = BoxTypes.AMMO9X39; return type; } }; Обновил скрипт 28.02.2021. - Теперь можно добавить каждый тип коробок отдельно( задать ему минимальное \ максимальное кол-во патронов от состояния коробки). - Теперь можно запретить или добавить выпадения бумажки при распаковке той или иной пачки. - Возможно добавление моддовских пачек патронов и их регулирования количества.
  4. 1 балл
    paulmanz

    Отключение урона при выходе из машины.

    Всем привет. Делаем полезный гайд по мотивам знаний @Yuki и с помощью скриптов/подсказок/неба/ (Слово удалено системой) @123new Сейчас мы научимся отключать урон при выходе из ̶о̶к̶н̶а̶ машины в движении. Нам понадобятся: 1) Код приведённый ниже 2) немного веры в себя 3) Гайд от @123new 1)Создаем файл с любым названием, в моём случае это Auto.c Путь к файлу \4_World\Auto.c В него вставляем следующий код, за который жмём руку и хлопаем по плечу @Yuki: modded class ActionGetOutTransport: ActionBase { override void OnEndServer( ActionData action_data ) { GetOutTransportActionData got_action_data = GetOutTransportActionData.Cast(action_data); vector endLocation = action_data.m_Player.GetPosition(); vector contact_pos; vector contact_dir; int contact_component; set<Object> result = new set<Object>; if (DayZPhysics.RaycastRV(got_action_data.m_StartLocation, endLocation, contact_pos, contact_dir, contact_component, result, got_action_data.m_Car, action_data.m_Player, false, false, ObjIntersectView, 0.3)) { vector offset = got_action_data.m_StartLocation - contact_pos; offset.Normalize(); got_action_data.m_Player.SetPosition(contact_pos + offset); } if (got_action_data.m_WasJumpingOut) { got_action_data.m_Player.OnJumpOutVehicleFinish(got_action_data.m_CarSpeed); PlayerBase player = got_action_data.m_Player; vector posMS = player.WorldToModel(player.GetPosition()); } } }; 2) Затем скачиваем файл из вышеуказанной темы. 3) Учитываем, что изменив имя папки необходимо продублировать его в файлах "$PBOPREFIX$" и "$PREFIX$" Не спрашивайте зачем - я сам не понимаю ? 4) Закидываем файл (В моём случае Auto.c) в папку 4_World 5) Запаковываем в PBO при помощи PBOManager`а и загружаем на свой сервер 6) Указываем в батнике его как серверный мод и включаем сервер 7) Смотрим, тестируем, радуемся. P.S. для особо ленивых скидываю в пример то, что сделал своими лапками: PD_Server_Mod.rar Всем спасибо, до новых встреч!
  5. 1 балл
    Yuki

    Урон при выпрыгивании из авто

    @paulmanz modded class ActionGetOutTransport: ActionBase { override void OnEndServer( ActionData action_data ) { GetOutTransportActionData got_action_data = GetOutTransportActionData.Cast(action_data); vector endLocation = action_data.m_Player.GetPosition(); vector contact_pos; vector contact_dir; int contact_component; set<Object> result = new set<Object>; if (DayZPhysics.RaycastRV(got_action_data.m_StartLocation, endLocation, contact_pos, contact_dir, contact_component, result, got_action_data.m_Car, action_data.m_Player, false, false, ObjIntersectView, 0.3)) { vector offset = got_action_data.m_StartLocation - contact_pos; offset.Normalize(); got_action_data.m_Player.SetPosition(contact_pos + offset); } if (got_action_data.m_WasJumpingOut) { got_action_data.m_Player.OnJumpOutVehicleFinish(got_action_data.m_CarSpeed); PlayerBase player = got_action_data.m_Player; vector posMS = player.WorldToModel(player.GetPosition()); } } }; И тупо в 4_World это на клиенте.
  6. 1 балл
    Rig4Night

    Статичные источники освещения

    Лампы можно разбить, по фпс просадок не замечено. К сожалению мод я не выкладывал. Еще для Летного транспорта можно сделать маяки на высоких объектах.
  7. 1 балл
    123new

    Здоровье перса

    float max_Health = player.GetMaxHealth("GlobalHealth", "Health"); float max_Blood = player.GetMaxHealth("GlobalHealth", "Blood"); player.SetHealth("GlobalHealth", "Health", (max_Health / 2)); player.SetHealth("GlobalHealth", "Blood", (max_Blood * ( 3 / 4))); прописать после выданного старт лута например p.s. не тестировал
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка