Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/01/21 в Сообщения

  1. 2 балла
    TarantaVice

    [Mods] Делаем свой экран загрузки на сервер

    И ещё, возможно будет актуально, может для таких дурачков как я. Если у вас не получается конвертировать ваши изображения в формат EDDS с помощью WorkBench, то скорее всего вы сохранили в режиме 16 или 32-bit. Поэтому сохраняйте ваш PNG только в формате 8-bit.
  2. 1 балл
    123new

    [Mods] Делаем свой экран загрузки на сервер

    Как и обещал, добавляю в гайды вам статейку по созданию собственного экрана загрузки на свой сервер. Заранее предупреждаю: Все, кто уже сделал такой экран сами - наврядли увидите что-то новое Создание такого экрана требует создания своего клиент-серверного мода для своего сервера (т.е. мод прийдется выкладывать в стим самим для своего сервера и предоставлять игрокам для входа) требуется наличие игры в Steam и на компьютере (инструмент DayZ Tools без этого не запустится) Что необходимо: Разумеется, шаблон-мод с мастерской, любезно предоставленный комьюнити: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1848020079 (на момент публикации статьи, по традиции @SimpleCustomLoadingScreen.rar) Программа PBO-manager для работы с pbo файлами: https://www.armaholic.com/page.php?id=16369 pbo_manager_v14.rar DayZ Tools для работы с картинкой и выгрузкой своего мода в мастерскую. (раздел инструментов в мастерской) Готовая картинка или/и фоторедактор Необходимые (полезные) гайды: Гайд по созданию своих ключей и подписей к своему моду: https://s-platoon.ru/topic/7701-dayz-standalone-sozdanie-klyuchey-i-podpisey-k-modam-i-addonam/ Гайд по загрузке своей модификации в Steam: https://s-platoon.ru/topic/7702-dayz-standalone-kak-zalitzakachat-svoy-mod-v-stim/ И так, поехали: 1. Первым делом выкачиваем сам шаблон-мод (п. 1 выше) 2. Устанавливаем, если если еще не установлено, PBO Manager 3. Открываем загруженный мод, находим "pbo-файлик" мода и жмем по нему правую кнопку мышки, выбираем "Pbo manager -> Extract to Loadingscreen" 4. Появится папка "Loadingscreen" рядом с "pbo-файлом". Заходим в нее. Нам нужен будет файлик с именем "loadingscreen.edds" - запоминаем его расположение. 5. Создаем или находим готовую картинку для установки на экран. Вы можете использовать картинку с любым разрешением. Он масштабируется в полноэкранном режиме в зависимости от ваших настроек. Но лучше использовать 16 * масштабируемые разрешения, такие как 2048*1024 и т. д. (взято напрямую со слов автора мода) P.S. Советую делать картинку в формате ".PNG", либо пересохранить ее в таком формате! 6. Открываем папку с установленным инструментом "DayZ Tools" , затем идем в папку "bin", "Workbench", создаем любую папку с любым именем, например 'Edit' и помещаем картинку в нее. Имя файла картинки должно быть такое же, т.е. loadingscreen 7. Запускаем "DayZ Tools", выбираем инструмент "Workbench". Далее "Tools - browse files". Выбираем картинку из нашей папки 'Edit'. Она откроется. 8. Кликаем правой кнопкой по картинке и выбираем "Register and import". Получаем в результате в нашей папке 'Edit' 2 файла с именем "loadingscreen.edds" (имя получилось такое же, как в папке с самим pbo-файлом, в этом и весь фокус) и "loadingscreen.edds.meta". 9. Настраиваем как нам нужно цветность, масштаб и прочее. Затем сохраняем ее обязательно. 10. Копируем файлик формата "edds" из папки 'Edit' в нашу папку с нашим модом (см. п. 4, говорил запомнить). 11. Возвращаемся в расположению нашего "pbo-файлика" и папки "Loadingscreen". Жмем правую кнопку мышки прямо по папке "Loadingscreen" и выбираем теперь "Pbo manager -> Pack into Loadingscreen.pbo" 12. Удаляем файлик с расширением bak (это копия старого файла) 13. Далее зависит все от того, есть ли у вас свой мод. Если есть - просто берете наш полученный "pbo-файл" и помещаете в папку "addons" вашего мода. Если нет - создаем папку с нашим будущим модом, например, "@MyMod". В ней создаем папку "Addons", и наш готовый "pbo-файлик" помещаем в эту папку. 14. Подписываем своим ключем наши модики и выкладываем в мастерскую для игроков (как - см гайды выше) 15. Ставим свой модик на сервер, и, разумеется, раздаем на клиент игры игрокам его. (если модик у вас уже был свой - просто обновляем его в "publisher" и потом на сервере) Разное полезное на похожую тему: UpgradedMainMenu+ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854914078 Custom News Feed (UpgradedMainMenu+ Modification) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1908067377 Custom MainMenu Music https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850307865 Важно: Для профессионалов: Любое изменение главного меню с помощью текущего мода, а также любых других модов (например экранов загрузки игры или любых родных элементов в игре) грубыми методами (путем переписывания оригинального кода поверху, без основы на оригинальный код) не является корректным и может приводить к крашам игры, используйте все эти моды с данной темы на свой страх и риск. Простым языком: если игроки будут жаловаться на краши игры, рекоммендуется первым делом отключить все моды, связанные с материалом, описанном в данной теме! P.S. Писал гайдик по памяти, сильно не бейте. Если что, будем корректировать ?
  3. 1 балл
    DOPHAMINE

    Вылеты игроков, хост?

    Красное - большая вероятность Жёлтое - может быть Зеленое - маловероятно остальное либо хрен знает либо стабильные моды. ---------- P.S основано на аналогичных запросах ранее, что вспомнил.
  4. 1 балл
    123new

    Вылеты игроков, хост?

    что угодно, от багнутого предмета на карте или у игрока на персонаже, до проблем у провайдера например
  5. 1 балл
    TarantaVice

    [Mods] Делаем свой экран загрузки на сервер

    По поводу изменения разрешения разобралась. От мода это никак не зависит, из-за каждого запуска WorkBench разрешение игры слетает, меняем разрешение внутри игры обратно и до следующего захода в WorkBench оно не слетит.
  6. 1 балл
    123new

    [Mods] Делаем свой экран загрузки на сервер

    Да опишите вы ее тут для всех уже) еще 20 раз то ж самое спросите)))
  7. 1 балл
    BorizzK

    128 гг оперативки. DayZ Server

    Дейз не умеет больше 4х ядер и 16 оперативы хоть обосритесь
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка