Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/04/21 в Сообщения

  1. 2 балла
    AKuznecov

    Проблема с ключами

    Все просто в папке с профилем сервера есть папка Trader в ней есть текстовый файл TraderAdmins где перечислены ID администраторов, уберите свой и будет только ключ подходить. А так любой админ может открывать и закрывать машины другими предметами, а вообще лучше использовать мод MuchCarKey вместо ванильных ключей
  2. 1 балл
    arxlex

    Запускальщик Offline для DayZ Standalone [Steam/пиратка]

    Удобная программа для запуска Offline(редактор) режима для DayZ Standalone, подойдет для версий Steam и пиратка(SmartSteamEmu). Поддерживает запуск DLC Livonia для пиратки, для Steam версии только при наличии самой DLC Livonia. * Скачать и распаковать в корень папки с игрой DayZ Standalone (а именно в папку где находится исполняемый файл DayZ_x64.exe); * Запустить Launcher.exe. Скачать (Яндекс диск) Вирустотал
  3. 1 балл
    NightWolf

    Редактирование серверных scripts без pbo файлов

    Что то не нашел такой темы, а в свое время когда сервером начал заниматься чутка попотел в этом моменте, Может кто не знал есть 2 интересных момента у сервера 1. если не загружать .bisign в мод на сервере то файл мода не требуется на клиенте, надеюсь это все знают... 2. функция include работает с корнем папки сервера и не только но нам нужен корень Загружаем мод в котором прописаны для 3_Game 4_World 5_Mission я про class gameScriptModule { value = ""; files[] = {"ServerListMod/scripts/3_Game"}; }; class worldScriptModule { value = ""; files[] = {"ServerListMod/scripts/4_World"}; }; class missionScriptModule { value = ""; files[] = {"ServerListMod/scripts/5_Mission"}; }; в этих файлах создаем инклюиды по такому типу #include "$CurrentDir:\\ServerListMod\\scripts\\3_Game_modded.txt" для 3 #include "$CurrentDir:\\ServerListMod\\scripts\\4_World_modded.txt" для 4 #include "$CurrentDir:\\ServerListMod\\scripts\\5_Mission_modded.txt" для 5 далее создаем ServerListMod с нужными текстовыми файлами 3_Game_modded 4_World_modded и 5_Mission_modded а в них пишем например в 4_World_modded.txt modded class GameConstants { const int STAMINA_DRAIN_STANDING_SPRINT_PER_SEC = 2; // 4 в единицах (насколько спринт истощает выносливость) } и за 5 секунд правим стамину или что то еще и не нужно грузить сотни модов с воршопа стима... если мод серверный просто содержимое мода кидаете в нужный файл так же особенность можно инклюдить в разные файлы я например создал еще кучу файлов под каждый мод и очень удобно обновлять каждый мод при обнове стима. добавил пример такого мода @ServerListMods.rar Если помог поставь +
  4. 1 балл
    BorizzK

    Отключения зума игровой камеры игроку

    Не изучал этот вопрос ранее, но думается все это обрабатывается тут Как вариант отмоддидь функцию - заменить возврат переменной на возврат false Проверю чуть позже - много работы
  5. 1 балл
    BorizzK

    Отключения зума игровой камеры игроку

    легко и непринужденно что мешает заменить код в функции на if (m_veryveryDRUNK) return false; else return m_CameraEyeZoom; PS переменную m_veryveryDRUNK нужно обьявить в классе понятное дело - обращаться же к ней можно и из playerbase напрямую тк PlayerBase -> ManBase -> DayZPlayerImplement Странно - но в скриптовой части дальнейшее наследование отсутствует....
  6. 1 балл
    BorizzK

    Отключения зума игровой камеры игроку

    Все верно
  7. 1 балл
    BorizzK

    Отключение зума

    Вот так modded class DayZPlayerImplement { override bool IsEyeZoom() { return false; } } Больше зум работать не будет
  8. 1 балл
    Yuki

    [Trader] - Торговцы и сейф-зоны от Dr_J0nes

    Не советую, ибо будет срать крашлог, плавали знаем.
  9. 1 балл
    BorizzK

    Автомобили стали убивать при посадке в них

    Не сталкивался
  10. 1 балл
    _PIONER

    Сервер не отображается в сообществе

    и да, погмимо открытия портов, обратись к своему провайдеру для того что бы сделать статический ip.
  11. 1 балл
    Krafter

    Сервер не отображается в сообществе

    Сам долго мучался с портами . открыть порты в параметрах брандмауэра . открыть порты на роутере (если он есть ) . создать виртуальный сервер и удалённое подключение на роутере . понимаю что инфы что и как нет . но в словах мне сложно объяснить . если в голосе можно то мож как и решим
  12. 1 балл
    Funduk

    Сервер не отображается в сообществе

    Открой порты: TCP: 2302-2307,27015-27030,27036-27037 UDP: 2302-2307,4380,27000-27031,27036
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    BorizzK

    Настройка модовых types.

    Гы Все оказалось проще https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Central_Economy_mission_files_modding
  15. 0 баллов
    paranoyk

    Автомобили стали убивать при посадке в них

    В разработчике!
  16. 0 баллов
    Yuki

    Добавление иконок dayz_inventory

    Хотите новые иконки? https://github.com/InclementDab/ER7-Gauss-Rifle Вот тут полный скрипт, даже с исходниками иконок в psd, повторить не сложно.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка