Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/14/21 во всех областях

  1. 4 балла
    DOPHAMINE

    Удаление рецепта стены и башни

    Серверный мод, который при окончании выполнения действия на результате ничего не даёт. УДАЛЕНЫ все крафты разметок: стена / башня / флаг Если надо что-то вернуть - удали один из файлов: CraftFenceKit.c - разметка для стены CraftWatchtowerKit.c - разметка для башни. CraftTerritoryFlagKit.c - разметка для флагштока Помог ? Ставь + в реп. no_craft_vanilla_kits.rar
  2. 3 балла
    DOPHAMINE

    Удаление рецепта стены и башни

    сорян катка) если до меня не скинут - скину позже.
  3. 3 балла
    DOPHAMINE

    Удаление рецепта стены и башни

    достаточно блокнуть рецепт разметок.
  4. 1 балл
    Yuki

    Настройка модовых types.

    И так, вышел 1.08 и я узнал одну замечательную вещь, про которую тут ещё не писали. Она поможет вам разгрузить ваш ванильный types от модовых вещей и ещё больше раскидать их по категориям. Идём в cfgeconomycore.xml, там вписываем следущее: <!-- Mod CENTRAL ECONOMY --> <ce folder="Mod_ce"> <file name="MVS_types.xml" type="types" /> </ce> Дальше мы создаём папку Mod_ce, в которой создаём ваш модовый types, в моём случае, это сделано под мод MVS, так что я назвал его MVS_types.xml. И всё, таких types может быть хоть сотни. Ваш основной файл types перестанет иметь 50к строк и не будет лагать при листании. Пример того, как оно может выглядеть в конечном счёте. Если где-то ошибся, то буду рад услышать исправление проблемы. <!-- NewDawnRangers mods types --> <ce folder="modstypes"> <file name="arma2weaponpack_types.xml" type="types" /> <file name="cannabisplus_types.xml" type="types" /> <file name="cheytac_types.xml" type="types" /> <file name="cl0udsmilitarygear_types.xml" type="types" /> <file name="codelock_types.xml" type="types" /> <file name="crsk_types.xml" type="types" /> <file name="massmanyitemoverhaul_types.xml" type="types" /> <file name="mosinscope_types.xml" type="types" /> <file name="mungharditempack_types.xml" type="types" /> <file name="opbaseitems_types.xml" type="types" /> </ce>
  5. 1 балл
    Shamrock

    Изменение детализации средствами Object Builder

    Всех приветствую! Всем известно, что движок DayZ SA использует технологию дальности прорисовки (как правильно называется - не знаю). Суть её в том, что чем дальше игрок от объекта, тем хуже предмет прорисован. В Object Builder'е (дальше OB). Выглядит это вот так: LOD 0.000 LOD 5.000 В примере LOD 0.000 находится в непосредственной близости к игроку и имеет самое лучшее отображение (прорисовку и кол-во полигонов). В то время как LOD 5.000 находится далеко от игрока и имеет значительно меньше точек и полигонов, следовательно будет выглядеть гораздо хуже. Не забываем о лодах 2.000, 3.000, 4,000. Они так же имеют своё разрешение. Т.е. от лода 1 до лода 5 отображение предмета ухудшается. Назовём это условным расстоянием от игрока до объекта. В данном гайде я постараюсь объяснить как применить данные лоды к портированному предмету в DayZ. На пример у нас есть некий объект, который Вы портировали. Теперь Вам нужно присвоить ему дальность отрисовки. Рассмотрим на примере того же 1911 у которого я предварительно удалю все лоды кроме 0.000. Следовательно: предмет будет отображаться в высоком разрешении, вне зависимости от того - близко игрок находится к нему или нет. А это лишняя нагрузка на клиент. Для того, чтобы добавить лоды нужно продублировать лод 0.000: 1. ПКМ по лоду 0.000 2. Выбрать Duolicate Появится копия лода 0.000, но называться она будет 1.000. В лоде 1.000 нужно выделить весь предмет (предмет, а не прокси и прочее), перейти во вкладку Points -> Merge near... В появившемся окну нажать на кнопку Detect -> Ok Вуаля! Ваша модель стала менее полигональной! Проделать все выше перечисленные действия до получения желаемого результата. Обычно это от 5 до 10 лодов. Всем спасибо за внимание! ? P.S. Прошу не бить ногами. Первый гайд. Написать его решил потому, что сам очень долго искал внятную информацию по этой теме.
  6. 1 балл
    hardpr0

    Вопрос По Трейдеру срочно...!

    Сделать отдельного трейдера с отдельной валютой - не получится! То что написал малиновский это просто добавляет ещё одну доп валюту "типо ещё одну купюру". А вот сделать так чтобы у тебя отдельный трейдер принимал только твою валюту - не реально на базе трейда из воркшопа
  7. 1 балл
    BorizzK

    Спавн аттачмента через скрипт

    Не рекомендую использовать CallLater Кстати какой сакральный смысл использования математической операции умножения на 1 ? (1 * 1000) Используйте либо таймер либо GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Call(AssembleGun); а еще лучше шататную инициализацию вызываемую в конце конструктора базового класса это наименее затратный с тз ресурсов сервера способ override void InitStateMachine () { super.InitStateMachine(); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Call(AssembleGun); }
  8. 1 балл
    123new

    Спавн аттачмента через скрипт

    class air_weapon_g36_base: RifleBoltFree_Base { void air_weapon_g36_base () { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(AssembleGun, (1 * 1000), false); } void AssembleGun() { if (!this.FindAttachmentBySlotName("red_dotg36")) { this.GetInventory().CreateAttachment("air_module_g36_red"); } } }
  9. 1 балл
    Funduk

    Спавн предмета

    Делит из бд types.bin types.002 types.001 в бепапчиках аналогично, удали types.bin Изначально проверяй все на тестовом.
  10. 1 балл
    Yuki

    Кастомный types.xml

    Ладно
  11. 1 балл
    DOPHAMINE

    Grenade launcher \ Гранатомет для вашего сервера.

    лол 4к... вот тут точно кто-то ах****
  12. 1 балл
    DOPHAMINE

    Логи сервера

    омега фу фу фу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка