Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/16/21 во всех областях

  1. 2 балла
    123new

    Конфиг одежды

    я по конфигам предметов не шарю по скриптам - в классе предмета (рюкзака) добавить: override bool CanPutInCargo (EntityAI parent) { private bool original_result = super.CanPutInCargo(parent); if(original_result) { private CargoBase cargo = ItemPlayer.GetInventory().GetCargo(); if(cargo) { if (cargo.GetItemCount() > 0) { original_result = false; } } } return original_result; } если класса нет - создавать надо. Если есть - моддить ?
  2. 1 балл
    Shamrock

    Изменение детализации средствами Object Builder

    Всех приветствую! Всем известно, что движок DayZ SA использует технологию дальности прорисовки (как правильно называется - не знаю). Суть её в том, что чем дальше игрок от объекта, тем хуже предмет прорисован. В Object Builder'е (дальше OB). Выглядит это вот так: LOD 0.000 LOD 5.000 В примере LOD 0.000 находится в непосредственной близости к игроку и имеет самое лучшее отображение (прорисовку и кол-во полигонов). В то время как LOD 5.000 находится далеко от игрока и имеет значительно меньше точек и полигонов, следовательно будет выглядеть гораздо хуже. Не забываем о лодах 2.000, 3.000, 4,000. Они так же имеют своё разрешение. Т.е. от лода 1 до лода 5 отображение предмета ухудшается. Назовём это условным расстоянием от игрока до объекта. В данном гайде я постараюсь объяснить как применить данные лоды к портированному предмету в DayZ. На пример у нас есть некий объект, который Вы портировали. Теперь Вам нужно присвоить ему дальность отрисовки. Рассмотрим на примере того же 1911 у которого я предварительно удалю все лоды кроме 0.000. Следовательно: предмет будет отображаться в высоком разрешении, вне зависимости от того - близко игрок находится к нему или нет. А это лишняя нагрузка на клиент. Для того, чтобы добавить лоды нужно продублировать лод 0.000: 1. ПКМ по лоду 0.000 2. Выбрать Duolicate Появится копия лода 0.000, но называться она будет 1.000. В лоде 1.000 нужно выделить весь предмет (предмет, а не прокси и прочее), перейти во вкладку Points -> Merge near... В появившемся окну нажать на кнопку Detect -> Ok Вуаля! Ваша модель стала менее полигональной! Проделать все выше перечисленные действия до получения желаемого результата. Обычно это от 5 до 10 лодов. Всем спасибо за внимание! ? P.S. Прошу не бить ногами. Первый гайд. Написать его решил потому, что сам очень долго искал внятную информацию по этой теме.
  3. 1 балл
    Funduk

    Как настроить скорость строительства?

    Всегда пожалуйста ?
  4. 1 балл
    example

    Как настроить скорость строительства?

    А, это все таки в самом моде настраивается... понял, тогда буду копаться там, спасибо!
  5. 1 балл
    Funduk

    Как настроить скорость строительства?

    Смотря какой мод подключен на строительство, опять же разрешено ли его перепаковывать.
  6. 1 балл
    Yuki

    Как настроить скорость строительства?

    @example надо копать скрипт экшена этой анимации и всё. Там есть внутри него время, которое затрачивается на стройку.
  7. 1 балл
    Funduk

    Кровь

    Тут мануал по парамкам https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2348835182 Тут по болезням https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850439379 PS/ Помог? Ставь лайк!
  8. 1 балл
    Funduk

    Как создать неубиваемую машину?

    Только с автором договариваться. Есть варианты когда запрещено просто перезаливать, а есть когда запрещено наследие мода. Если наследие не запрещено но мод закрыт - опять же к автору.
  9. 1 балл
    Funduk

    Как создать неубиваемую машину?

    Если автор запретил то ни как. Нужно покупать авто, либо опять же делать самому, что бы подобных вопросов и проблем не возникало. В таком случае поможет это.
  10. 1 балл
    Funduk

    Как создать неубиваемую машину?

    Где то в мастерской видел такой мод, но даже не помню как называется, ну а по другому только править конфиги модовых авто, ванильные тоже, унаследуешь класс и делаешь их похожими на танки ?
  11. 1 балл
    BorizzK

    Trader Ошибки

    Возникает другой вопрос Насколько качественно сделать
  12. 1 балл
    BorizzK

    Trader Ошибки

    не исправит - там столько косяков которые он не исправляет и кстати Джонс не изначальный автор мода изначальный автор Apex, который отдал его джонсу вместе с наработками (не только своими) и кстати не только ему
  13. 1 балл
    Funduk

    Trader Ошибки

    Ни чего делать не нужно, автор мода это исправит при следующем обновлении.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка