Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/08/21 во всех областях

  1. 2 балла
    Horus

    Дюп,Добавление админа на сервер

    Безусловно, что бы поймать преступника, нужно думать как преступник. Если кто-то знает процесс дюпа, можно например в приватном разделе форума рассказать о нем. Это сократит количество переходов на форум, кто в поисковике наберет "дюп дейзи" и перейдет по выданному результату.
  2. 1 балл
    123new

    Эффекты на камере игрока. PPEffects

    верно понял все. А насчет ошибки - это надо смотреть в том контексте, куда ты это запихнул. Например, this в классе PlayerBase означает персонажа игрока класса PlayerBase, т.е. объект того класса. куда ты функцию впихнул. В другом своем классе этого может вовсе не существовать, т.е. будет корректнее вместо void MyCommand() // создаем свою функцию, например, для отправки комманды на клиент { private PlayerIdentity v_PlayerIdentity = this.GetIdentity(); // получаем идентификатор игрока if (v_PlayerIdentity) // проверяем, еть ли идентификатор у игрока (вдруг труп уже или отключен) { private string control_value = "true"; // формируем переменную для отправки игроку private Param1< string > v_Param = new Param1< string >(control_value ); // записываем переменную для отправки игроку GetGame().RPCSingleParam(this, My_Custom_RPC.My_Custom_RPC_1, v_Param, true, v_PlayerIdentity); // отправляем переменную игроку } } использовать такую функцию например void MyCommand(PlayerBase player) // создаем свою функцию, например, для отправки комманды на клиент { private PlayerIdentity v_PlayerIdentity = player.GetIdentity(); // получаем идентификатор игрока if (v_PlayerIdentity) // проверяем, еть ли идентификатор у игрока (вдруг труп уже или отключен) { private string control_value = "true"; // формируем переменную для отправки игроку private Param1< string > v_Param = new Param1< string >(control_value ); // записываем переменную для отправки игроку GetGame().RPCSingleParam(player, My_Custom_RPC.My_Custom_RPC_1, v_Param, true, v_PlayerIdentity); // отправляем переменную игроку } } с передачей персонажа игрока в функцию. Надеюсь смысл понят. это существует лишь в классе PlayerBase, советую изучить структуру оригинального класса игры, а также хотя бы гайд-статью из темы
  3. 1 балл
    BorizzK

    Дюп,Добавление админа на сервер

    Игроки почти все знают А вот админы, особенно не играющие, типа меня - нет А было бы полезно - что бы пофиксить
  4. 1 балл
    Horus

    Дюп,Добавление админа на сервер

    Думаю не стоит давать наводки ушлым :)
  5. 1 балл
    C0BA

    Дюп,Добавление админа на сервер

    дай им доступ к дарту и все проблемы
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка