Так. Мы почитали на гитхабе, я протестил и стало понятно следующее: в случае, когда limit = «child» (<limit>child</limit>) нижеуказанные параметры работают следующим образом:
<event name="AnimalCow">
<nominal>5</nominal> -на карте будет всего 5 стай коров
<min>3</min> в каждой стае будет от трёх...
<max>7</max> ...до семи коров.
Но помимо этого значение мин и макс есть и у шести чайлдов (коров) - эти значения, в данном случае, означают сколько животных каждого вида может быть в одной стае.
Однако как это работает у куриц, которые не спавнятся стаями, не совсем понятно: там лимит указан Mixed а минимум и максимум вот так:
<nominal>3</nominal>
<min>0</min>
<max>50</max>
<children>
<child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="Animal_GallusGallusDomesticus"/>
<child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="1" type="Animal_GallusGallusDomesticusF_Brown"/>
<child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="1" type="Animal_GallusGallusDomesticusF_Spotted"/>
<child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="1" type="Animal_GallusGallusDomesticusF_White"/>
</children>
Короче с курами еще нужно поэкспериментировать.
Ну и вот перевод с гитхаба:
Значение limit (могут быть: custom, parent, child, mixed) определяет как будет считаться максимальное количество children.
Custom - ссылается к внешнему файлу, такому как animals territories. (Как я понимаю в данном случае количество конкретных животных или зомби будет браться из внешнего файла а не из events)
Child - обращается к мин и макс атрибутам каждого child’а.
Parent - обращается к атрибутам min и max самого события.
Mixed - это сочетание дочернего (child) и родительского (parent).