Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/11/21 во всех областях

  1. 2 балла
    TIGLYA

    Создание шевронов

    TAG.rar Вот файл из видео
  2. 1 балл
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    Предлагаю начать совместоное изучение enscript в этой теме. ))) Для начала типа документашка, хотя на смом деле наверное проще будет разбираться методом ковыряния http://lystic.net/dayzwiki/index.html?page=classen5c__boxcerealcrunchin.html
  3. 1 балл
    NeonMurdered

    Трактор TR142

    Версия 1.1.1

    444 скачивания

    Полностью рабочая модель трактора: Рабочая подвеска Рабочее освещение Дополнительный слот под канистру Дополнительный слот под бочку Соответствующие звуки двигателя и темп езды Этот аддон находится под лицензией DayZ Public License (DPL) и как таковой не должен быть распакован и распространен без соблюдения строгих руководящих принципов, изложенных в этом документе, доступном здесь: https://www.bohemia.net/blog/licensed-data-package-for-dayz Модель предоставляется полностью открытой, поэтому вы можете её изменять и учиться на ней делать свои модели. Конфиг адаптирован под создание различных цветов кузова и колёс. Fully working tractor model: Working suspension Working lighting Additional slot for the canister Additional slot for the barrel Matching engine sounds and ride pace This addon is licensed under the DayZ Public License (DPL) and as such should not be unpacked and distributed without following the strict guidelines set out in this document, available here: https://www.bohemia.net/blog/licensed-data-package-for-dayz The model is provided completely open, so you can change it and learn how to make your own models on it. The config is adapted to create different colors of the body and wheels.

    Бесплатно

  4. 1 балл
    Skar713

    Установка мутантов FS (FIDOv STALKER) и других

    Пару раз в неделю вижу темы " FS (FIDOv STALKER) помогите поставить мутантов" И в большей части тем я помогал.. но хватит. Прочел? Помог? Поставь + И так. Обучать я буду только по одному типу тварей основанных на скелете волков. Какие файлы будем править. 1. events.xml 2. wolf_territories.xml 3. types.xml 4. cfgenvironment.xml Поехали 1 Изменяем евент волков на нужных нам тварей (пример слепыши) <event name="AnimalWolf"> <waves>0</waves> <nominal>50</nominal> <min>2</min> <max>4</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_red"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_Bronza"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_Zmb"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_White"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="FS_PseDOG"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="FS_WolfZmb_black"/> </children> <min>2</min> - минимальное количество в стае <max>4</max> - максимальное количество в стае max="2" min="1" -количество особей в стае На этом настройка файла event.xml окончена. 2. wolf_territories.xml <territory color="4289111595"> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7642.5" z="6180" r="50"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7712.22" z="6416.39" r="50"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7866.11" z="6142.5" r="50"/> </territory> Просто впиши свои координаты и все. не нужно больше не чего делать, 3. Пропиши мутантов в тайпс (Тайпса под рукой нет позже скину что вставить в тайпс нужно) 4. cfgenvironment.xml <file path="env/domestic_territories.xml" /> Добавляем новый путь Вайпай карту и проверяй. Есть способ куда проще и цивильнее о нем я опишу позже.
  5. 1 балл
    C0BA

    Радиационный мод для dayz

    ты тут на 60К минимум наговорил еще до третьего модуля..., Это так навскидку.. Крайне мало кто возьмется, статистика к 2-3% скриптеров.
  6. 1 балл
    Yuki

    Эффект матрёжки

    @teddymane проверить скрипты. Если их писал идиот, то там нет проверки на карго и прочее.
  7. 1 балл
    paranoyk

    Эффект матрёжки

    Урбать мод который так делает.
  8. 1 балл
    TIGLYA

    Создание шевронов

    https://www.youtube.com/watch?v=ZsiusNxRFrE&t=2754s
  9. 1 балл
    PixelMist

    Рейд помогите кто может

    Видел такие сервера. Первая мысль и мне кажется самая вероятная - просто отключают/включают возможность в выходные. Уж прости, что почти ничего не сказал.
  10. 1 балл
    XenoZD

    Изменение скрипта без перепаковки мода

    config.cpp class нужный_предмет { нужная_переменная = новое_значение; } если зависимость указана, он перепишет нужные значения п.с. возможно стоит указать наследуемый класс, например class Inventory_Base; //External class reference class нужный_предмет : Inventory_Base { ненужная_переменная_1 = значение_из_мода; ненужная_переменная_2 = значение_из_мода; нужная_переменная = новое_значение; }; разницу пока не замечал, поправьте если это критичный момент
  11. 1 балл
    thessend

    Противогаз

    @Ewgen нафиг не нужен никакой худ. Достаточно лод в модельке View Pilot сделать
  12. 0 баллов
    Yuki

    Изменение скрипта без перепаковки мода

    @MeJlo4 тупо берёшь конфиг, переписываешь, делаешь реквайр аддон на него и всё. Таким образом можно хоть что переписать, хоть ванильные тачки серверным модом, отчасти.
  13. 0 баллов
    BorizzK

    Изменение скрипта без перепаковки мода

    modded class имякласса в моде { тип пременнаявтомклассе = новоезначение override тип функция (ее параметры) { меняем на что нужно } } тупо моддинг пакуем в свой мод в параметрах мода в cpp обязательно указать зависимость - тогда твой код точно перекроет код того мода все
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка