Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/11/21 в Сообщения

  1. 2 балла
    TIGLYA

    Создание шевронов

    TAG.rar Вот файл из видео
  2. 1 балл
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    Предлагаю начать совместоное изучение enscript в этой теме. ))) Для начала типа документашка, хотя на смом деле наверное проще будет разбираться методом ковыряния http://lystic.net/dayzwiki/index.html?page=classen5c__boxcerealcrunchin.html
  3. 1 балл
    Skar713

    Установка мутантов FS (FIDOv STALKER) и других

    Пару раз в неделю вижу темы " FS (FIDOv STALKER) помогите поставить мутантов" И в большей части тем я помогал.. но хватит. Прочел? Помог? Поставь + И так. Обучать я буду только по одному типу тварей основанных на скелете волков. Какие файлы будем править. 1. events.xml 2. wolf_territories.xml 3. types.xml 4. cfgenvironment.xml Поехали 1 Изменяем евент волков на нужных нам тварей (пример слепыши) <event name="AnimalWolf"> <waves>0</waves> <nominal>50</nominal> <min>2</min> <max>4</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_red"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_Bronza"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_Zmb"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_SlepDog_White"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="FS_PseDOG"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="FS_WolfZmb_black"/> </children> <min>2</min> - минимальное количество в стае <max>4</max> - максимальное количество в стае max="2" min="1" -количество особей в стае На этом настройка файла event.xml окончена. 2. wolf_territories.xml <territory color="4289111595"> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7642.5" z="6180" r="50"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7712.22" z="6416.39" r="50"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7866.11" z="6142.5" r="50"/> </territory> Просто впиши свои координаты и все. не нужно больше не чего делать, 3. Пропиши мутантов в тайпс (Тайпса под рукой нет позже скину что вставить в тайпс нужно) 4. cfgenvironment.xml <file path="env/domestic_territories.xml" /> Добавляем новый путь Вайпай карту и проверяй. Есть способ куда проще и цивильнее о нем я опишу позже.
  4. 1 балл
    C0BA

    Радиационный мод для dayz

    ты тут на 60К минимум наговорил еще до третьего модуля..., Это так навскидку.. Крайне мало кто возьмется, статистика к 2-3% скриптеров.
  5. 1 балл
    Yuki

    Эффект матрёжки

    @teddymane проверить скрипты. Если их писал идиот, то там нет проверки на карго и прочее.
  6. 1 балл
    paranoyk

    Эффект матрёжки

    Урбать мод который так делает.
  7. 1 балл
    TIGLYA

    Создание шевронов

    https://www.youtube.com/watch?v=ZsiusNxRFrE&t=2754s
  8. 1 балл
    PixelMist

    Рейд помогите кто может

    Видел такие сервера. Первая мысль и мне кажется самая вероятная - просто отключают/включают возможность в выходные. Уж прости, что почти ничего не сказал.
  9. 1 балл
    XenoZD

    Изменение скрипта без перепаковки мода

    config.cpp class нужный_предмет { нужная_переменная = новое_значение; } если зависимость указана, он перепишет нужные значения п.с. возможно стоит указать наследуемый класс, например class Inventory_Base; //External class reference class нужный_предмет : Inventory_Base { ненужная_переменная_1 = значение_из_мода; ненужная_переменная_2 = значение_из_мода; нужная_переменная = новое_значение; }; разницу пока не замечал, поправьте если это критичный момент
  10. 1 балл
    thessend

    Противогаз

    @Ewgen нафиг не нужен никакой худ. Достаточно лод в модельке View Pilot сделать
  11. 0 баллов
    Yuki

    Изменение скрипта без перепаковки мода

    @MeJlo4 тупо берёшь конфиг, переписываешь, делаешь реквайр аддон на него и всё. Таким образом можно хоть что переписать, хоть ванильные тачки серверным модом, отчасти.
  12. 0 баллов
    BorizzK

    Изменение скрипта без перепаковки мода

    modded class имякласса в моде { тип пременнаявтомклассе = новоезначение override тип функция (ее параметры) { меняем на что нужно } } тупо моддинг пакуем в свой мод в параметрах мода в cpp обязательно указать зависимость - тогда твой код точно перекроет код того мода все
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка