Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/15/21 в Сообщения

  1. 1 балл
    NeonMurdered

    Трактор TR142

    А какая именно ошибка возникает?
  2. 1 балл
    Balooman

    [Trader] - Торговцы и сейф-зоны от Dr_J0nes

    это доп мод на логи. в воркшопе валяется бесплатный
  3. 1 балл
    Yuki

    Вырезанное оружие | Револьвер

    @PixelMist ты тупой или как? Разработчики наверное всех обманули и его нет. У нас у всех голюны. Я даже не знаю, как на это реагировать...
  4. 1 балл
    BorizzK

    Прыгающие автомобили

    Не чаще а быстрее Подождите понедельника-вторника - будет фикс полноценный - он недоделанный лежит - доделаю
  5. 0 баллов
    paranoyk

    Настройка лута на сервере

    Немного не понял вопроса....Попробуем пример-в файле cfgrandompresets.xml <cargo chance="0.35" name="foodVillage"> <item name="SodaCan_Cola" chance="0.11" /> <item name="SodaCan_Pipsi" chance="0.11" /> <item name="SodaCan_Spite" chance="0.11" /> <item name="TunaCan" chance="0.11" /> <item name="SardinesCan" chance="0.11" /> <item name="PeachesCan" chance="0.11" /> <item name="SpaghettiCan" chance="0.11" /> <item name="BakedBeansCan" chance="0.11" /> </cargo> Это набор заспавниться с вероятностью 0,35 и если он заспавнился,вещь из наора заспавниься с вероятностью которая указана (одна вещь!). Переходим к файлу cfgspawnabletypes.xml <type name="DryBag_Orange"> <cargo preset="foodVillage" /> <cargo preset="toolsIndustrial" /> <cargo preset="mixHunter" /> </type> Значит,набор foodVillage может появляться в "марлине" оранжевом с шансом который у него прописан. Также в "марлине может появиться набор "индастриал" и "хантер" с вероятностью которая указана у них в файле cfgrandompresets.xml ,тоесть максимально там может появиться ТРИ вещи.По одной из каждого набора.(по крайней мере у меня так работало) Далее смотрим cfgspawnabletypes <type name="NBCPantsGray"> <cargo preset="foodVillage" /> <cargo preset="toolsMedic" /> <cargo chance="0.20"> <item name="Mag_FNX45_15Rnd" chance="0.14" /> <item name="Ammo_762x54" chance="0.14" /> <item name="Ammo_762x39" chance="0.14" /> </cargo> </type> Тут для "штанов" прописан спавн и вещей из наборов и конкретные вещи по принцыпу как и в файле с наборами. Если смотреть оружие,к примеру АКМ <type name="AKM"> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodBttstck" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodHndgrd" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.10"> <item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="1.00" /> </attachments> То тут уже прописаны "навесы" на него....С шансом в 1,00 на оружии прикрепляеться деревянное цевьё с шансом 1,00... А вам к примеру хочеться что бы АКМ спавнился....случайно с магазином и прочее....Да пожалуста! <type name="AKM"> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodBttstck" chance="0.80" /> <item name="AK_PlasticBttstck" chance="0.30" /> <item name="AK_FoldingBttstck" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodHndgrd" chance="0.80" /> <item name="AK_PlasticHndgrd" chance="0.30" /> <item name="AK_RailHndgrd" chance="0.10" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="AK_Suppressor" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.20"> <item name="PSO1Optic" chance="0.30" /> </attachments> В результате вы можете получцсть случайно АКМ польностью собраный . А если хотите изменить ОБЩЕЕ колличество какой то вещи на карте-это (великий и ужасный) файл types.xml В котором прописаны (ИМХО) все вещи которые могут появиться на карте (не обязательно в результате спавна) К примеру <type name="SpaghettiCan"> <nominal>50</nominal> <lifetime>3600</lifetime> <restock>0</restock> <min>30</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="food"/> <tag name="shelves"/> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> </type> это ваша банка спагетти....Хотите что бы её стало меньше? <nominal>50</nominal> уменьшаем до.......(тут на сколько захотите,хоть до нуля) <min>30</min>- делаем то же самое..... Всё,банка спагетти стала артефактом:)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка