Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/20/21 в Сообщения

  1. 3 балла
    BorizzK

    VPPAdminTools новый бэкдор.

    Прошу закрепить где-то на видном месте Кароче. Хитрый Даон запилил новый бэкдор который сливает имя/ip сервера ему на сервер - если он пожелает то занесет его в свой блэк лист и получив при запросе соответствующий ответ от его сервера админка будет кикать игроков Фикс я накатаю думаю завтра-послезавтра А пока заблокируйте полностью доступ к этим хостам со своего сервера dayz http://api.ipify.org/ https://v4.ident.me/ https://api.dayzvpp.com/ discord.dayzvpp.com Лучше блочить полностью а не по протоколу И лучше на шлюзе Я прям на цисках и микротах - прям диапазонами заблочил любой траф оттуда и туда подробнее расписывать не буду, не имеет смысла Фикс (мод) для VPP как сделаю - опубликую тут
  2. 2 балла
    BorizzK

    VPPAdminTools новый бэкдор.

    хз не изучал но я победю этоого товарища он думает что он ну прям вумныйвумный ))))
  3. 1 балл
    Funduk

    Кастомный types.xml

    Что же такое Кастомный types.xml и для чего он нужен? Ответ: Кастомный types.xml облегчает работу администратору при обновлении. Многие подключают разные моды, вещи из них нужно прописывать в types.xml. При обновлении приходится чекать что добавили бегемоты и прописывать это в свой. С Кастомным types.xml все намного проще. Все вещи из мода теперь хранятся в нем, и переписывать его по 300 рас не нужно. При обновлении просто меняете дефолтный тайпс на обновленный бегемотами и все(если конечно вы не меняли дефолтный). Как же сделать свой тайпс? Очень просто! Приступим! Идем в свою миссию по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus Открываем файл cfgeconomycore.xml Находим этот блок кода <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> Сразу под этм блоком вставляем этот код <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> Должно получиться так: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> </economycore> Дальше создаем файл types_custom.xml и кидаем его в папку db по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db. В нем прописываете все вещи и предметы из своих модов. Пример: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="FS_Balaxon_dolg"> <nominal>2</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>300</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" /> <category name="clothes" /> <usage name="Military" /> <value name="Tier3" /> <value name="Tier4" /> </type> </types> Все, кастомный types создан. Легкой всем работы с серверами и поменьше багов! PS. Помог? Ставь лайк!
  4. 1 балл
    BorizzK

    VPPAdminTools новый бэкдор.

    VT_Mod_Fix.rar Подключите как серверный Если все норм Так и оставляйте Если нет - проблема может быть у клиентов Подписывайте и вонзайте в Вашу мод-сборку Понятно что оно должно быть и на сервере и на клиенте В списке модов на стороне сервера сборка тогда должна быть последней! И отпишитесь о результатах
  5. 1 балл
    BorizzK

    VPPAdminTools новый бэкдор.

    Я думал он китаец Ну вобщем сделано ))) можно и в клиент и в сервер - просто МОД на МОД никаких взаимоствований итп ))) утром выложу
  6. 1 балл
    BorizzK

    Вертолеты

    В гитхабе есть полностью рабочие верты с одной из лучших симуляций Разрешено для перепака и тп но! модели юзайте только СВОИ сделанные с 0 как их делать - есть там же - полностью открытые модели вертов брать отсюда https://github.com/moddayz Так же в стиме есть полностью рабочий мод на верты - бесплатный и более менее прямой https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2460883730 правда на него жалобу кинули - видно модели взял чужие есть там и еще полностью рабочие например https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2462207982&searchtext=helicopters
  7. 1 балл
    Rig4Night

    Изменения главного меню ?

    Телепортируешь персонажа, берешь координаты его местоположения. Единственный момент разница в x, y, z, надо все наоборот x, z, y, Положение камеры я прописывал на угад. Кропотливая работа если честно. СОЗДАЙ config.cpp и в него пропиши class CfgPatches { class RM_dz_data { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "DZ_Data", "DZ_Sounds_Effects" }; }; }; class cfgCharacterScenesRM { class Namalsk { class loc1 { target[]={90000.203,19011.801,2.3388901}; position[]={11869.2,12011.8,1.33889}; fov=0.80000001; date[]={1984,10,28,12,27}; overcast=0; rain=1; fog=0.75; }; }; }; scripts\5_mission\mission\missionmainmenu.c Найди оригинальный файл missionmainmenu.c и в этой строчке пропиши название своего конфига string root_path = "НАЗВАНИЕ" + g_Game.GetWorldName(); ПРИМЕР string root_path = "cfgCharacterScenesRM " + g_Game.GetWorldName(); ЧУР МОЮ СЦЕНУ НЕ БРАТЬ, СТРАЙК КИНУ)
  8. 0 баллов
    paranoyk

    VPPAdminTools новый бэкдор.

    @BorizzK Смотрите,победите товарища,а он еврей-припишут холокост....? Мысленно я с вами. (и ви таки меня спрашеваити почему я кушать не могу шифрованные файлы...)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка