Добрый вечер!
Напишу как я делаю
1. В папке dayzOffline.chernarusplus (все зависит от карты) создаю папку "Mod_types"
2. В ней создаю файл аналогичный "types" где прописываю все модовское
Пример:
файл - DAYZ174Avto_t.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<types>
<type name="D174TAYOTA100_Black">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
....... и т.д.
</types>
3. В файле cfgeconomycore.xml прописываем так:
<ce folder="Mod_types">
<file name="DAYZ174Avto_t.xml" type="types"/>
</ce>
Вот где-то так.
Таким образом я прописываю "types", "events" и "cfgspawnabletypes".
Об этом уже писал подробно Yuki ранее на форуме. Да и BorizzK кидал ссылку где это прописано у Багемии.
Вот ссылки - https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Central_Economy_mission_files_modding
Удачи в освоении!