Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/08/21 в Сообщения

  1. 1 балл
    Но конкретно в подгонке урона я не силен, так что готовых характеристик дать не смогу, чтобы там на 10 гранат и т.п, тут подгонять придется или ждать пока кто отзовется ) да не за что, пробуй
  2. 1 балл
    По факту, да, крайне близко к ретекстурингу. Просто перепакуешь в пбо, привяжешь ключ и закидываешь в сборку тебе отсюда нужен только конфиг, никаких текстур. Заготовка под мод у тебя получится без папки data и т.п, просто папка с конфигом, который ты настроишь и запакуешь
  3. 1 балл
    Если будут проблемы, пиши, чем смогу, тем помогу
  4. 1 балл
    только настраиваешь ты не саму стену, а её детали и т.д
  5. 1 балл
    мат. часть ты можешь найти здесь, распаковав pbo и разбинарив конфиг. Благодаря этим характеристикам, ты можешь особо не заморачиваясь написать мод, в котором настроишь урон так, как нужно тебе по факту, это практически тоже самое, что и создание окраса на вещах, но только работа у тебя будет не с цветом, а с характеристиками урона
  6. 1 балл
    BorizzK

    Увеличение дамага зомбям.

    Можно в EEHitBy на стороне сервера подкрутить в классе ZombieBase Делается просто Смотрим класс TotalDamageResult В его экземпляр при вызове функции двиг помещает параметры ущерба и оно передается в функцию Кстати класс DamageSystem то же имеет смысл изучить и его можно получить в переменную float dmg = damageResult.GetDamage(dmgZone, "Shock"); float dmgh = damageResult.GetDamage(dmgZone, "Health"); усилить dmg = dmg * 0.5; dmgh = dmgh * 0.5; Применить AddHealth(dmgZone, "Shock",dmg); AddHealth(dmgZone, "Health",dmgh); Понятно что много тонкостей Вобщем моддим класс оверрайдим функцию не забывая вызов super. внутри Крутим ущерб Получаем результат Кстати дофига примеров в нативных скриптах Включая скриптовые вызовы этой функции
  7. 0 баллов
    Verum

    Статистика в дискорд

    Название: Бот в дискорд Цена: Договорная Функционал и особенности: Нужен бот, который будет выводить в дискорд следующую информцию: Время на сервере, количество людей в дискорде, время до рестарта, Скриншоты: Контакты: verum#0815
  8. 0 баллов
    Alexsi

    Увеличение дамага зомбям.

    Где находится этот файл ZombieBase? Извиняюсь, был не прав, нащёль )))
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка