Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/10/21 в Сообщения

  1. 1 балл
    NikitaAlvares

    Нужна помощь по созданию вещей

    Заходишь в мат. часть дэйза, берешь то что нужно, распаковываешь пбо, создаешь из предметов нужных отдельный мод, изменяя в них строку weight
  2. 1 балл
    NikitaAlvares

    Вес и стамина

    Используйте мод staminasettings самый простой вариант, который помогает убрать штраф на грузоподъемности
  3. 1 балл
    VeteR

    не заряжает и не разряжает магазин

    И для магазина не нужен model.cfg, если не собираешься красить его в разные камуфляжи
  4. 1 балл
    VeteR

    не заряжает и не разряжает магазин

    У тебя в самом кфг лишнего много. Держи class CfgPatches { class VTRGuns_CS5Magazines { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data"}; }; }; class CfgMagazines { class Magazine_Base; // External class reference class VTR_CS5_Mag : Magazine_Base { scope = 2; displayName = "CS5 Magazine"; descriptionShort = "Магазин для винтовки CS5"; model = "VeteR_Pack\CS5\mag\CS5_Mag.p3d"; weight = 400; itemSize[] = {1, 2}; count = 10; ammo = "Bullet_308Win"; ammoItems[] = {"Ammo_308Win", "Ammo_308WinTracer"}; tracersEvery = 0; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 100; healthLevels[] = {{1.01, {"VeteR_Pack\CS5\data\material.rvmat"}}, {0.7, {"VeteR_Pack\CS5\data\material.rvmat"}}, {0.5, {"VeteR_Pack\CS5\data\material_damage.rvmat"}}, {0.3, {"VeteR_Pack\CS5\data\material_damage.rvmat"}}, {0.01, {"VeteR_Pack\CS5\data\material_destruct.rvmat"}}}; }; }; }; class AnimEvents { class SoundWeapon { class MagRifle_fill_in { soundSet = "MagRifle_fill_in_SoundSet"; id = 1; }; class MagRifle_fill_loop { soundSet = "MagRifle_fill_loop_SoundSet"; id = 2; }; class MagRifle_fill_out { soundSet = "MagRifle_fill_out_SoundSet"; id = 3; }; class MagRifle_empty_in { soundSet = "MagRifle_empty_in_SoundSet"; id = 4; }; class MagRifle_empty_loop { soundSet = "MagRifle_empty_loop_SoundSet"; id = 5; }; class MagRifle_empty_out { soundSet = "MagRifle_empty_out_SoundSet"; id = 6; }; class MagPistol_fill_in { soundSet = "MagPistol_fill_in_SoundSet"; id = 7; }; class MagPistol_fill_loop { soundSet = "MagPistol_fill_loop_SoundSet"; id = 8; }; class MagPistol_fill_out { soundSet = "MagPistol_fill_out_SoundSet"; id = 9; }; class MagPistol_empty_in { soundSet = "MagPistol_empty_in_SoundSet"; id = 10; }; class MagPistol_empty_loop { soundSet = "MagPistol_empty_loop_SoundSet"; id = 11; }; class MagPistol_empty_out { soundSet = "MagPistol_empty_out_SoundSet"; id = 12; }; }; }; }; }; Кфг пули\\патрона class CfgPatches { class VTR_338Ammo { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Weapons_Ammunition","DZ_Weapons_Projectiles"}; magazines[] = {}; ammo[] = {}; }; }; class cfgAmmoTypes { class AType_Bullet_338 { name = "Bullet_338"; }; }; class cfgAmmo { class Bullet_Base; class Bullet_338: Bullet_Base { scope = 2; casing = "FxCartridge_762"; round = "FxRound_308Win"; spawnPileType = "VTR_338Lapua"; hit = 550; indirectHit = 0; indirectHitRange = 0; airLock = 1; typicalSpeed = 970; airFriction = -0.0010309278; caliber = 4; deflecting = 10; damageBarrel = 6; damageBarrelDestroyed = 60; initSpeed = 970; weight = 0.0076; impactBehaviour = 1; hitAnimation = 1; class DamageApplied { type = "Projectile"; dispersion = 0; bleedThreshold = 1; defaultDamageOverride[] = {{0.5,1}}; class Health { damage = 350; armorDamage = 1.5; }; class Blood { damage = 100; }; class Shock { damage = 150; }; }; class NoiseHit { strength = 12; type = "shot"; }; }; }; class cfgMagazines { class Ammunition_Base; class VTR_338Lapua: Ammunition_Base { scope = 2; displayName = "338 Lapua Magnum"; descriptionShort = ".338 Lapua Magnum — специальный снайперский патрон для стрельбы на большие дистанции. Подходит для высокоточных снайперских винтовок"; model = "VeteR_Pack\BarretM98B\ammo\338stack.p3d"; itemSize[] = {1,1}; iconCartridge = 2; weight = 20; count = 10; ammo = "Bullet_338"; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 100; healthLevels[] = {{1.01, {"VeteR_Pack\BarretM98B\ammo\338.rvmat"}}, {0.7, {"VeteR_Pack\BarretM98B\ammo\338.rvmat"}}, {0.5, {"VeteR_Pack\BarretM98B\ammo\338_damage.rvmat"}}, {0.3, {"VeteR_Pack\BarretM98B\ammo\338_damage.rvmat"}}, {0.01, {"VeteR_Pack\BarretM98B\ammo\338_destruct.rvmat"}}}; }; }; }; }; }; И для каждого патрона и магазина нужно сделать свой скрипт //Ammo class St_Ammo_12_7x55: Ammunition_Base {}; class Ammo_12_7x99: Ammunition_Base {}; class St_Ammo_338: Ammunition_Base {}; class Ammo_556x45AP: Ammunition_Base {}; class Ammo_65Creedmore: Ammunition_Base {}; class Ammo_762x39AP: Ammunition_Base {}; class Ammo_12_7_55: Ammunition_Base {}; class Ammo_50Beowolf: Ammunition_Base {}; class Ammo_50BMG: Ammunition_Base {}; class Ammo_300AAC: Ammunition_Base {}; class Ammo_300AAC_AP: Ammunition_Base {}; class Ammo_308WinAP: Ammunition_Base {}; class Ammo_338LapuaMagnum: Ammunition_Base {}; class Ammo_408CheyTac: Ammunition_Base {}; class Ammo_454Casull: Ammunition_Base {}; //AmmoBox class St_AmmoBox_127x55_5Rnd: Box_Base {}; class St_AmmoBox_12_7x99_10Rnd: Box_Base {}; class St_AmmoBox_338_20Rnd: Box_Base {}; Для магазинов тоже class VTR_M98B_Mag: MagazineStorage {}; class VTR_Mag_m82a3_10Rnd: MagazineStorage {}; class VTR_Mag_MWR: MagazineStorage {}; class VTR_Mag_VSSK: MagazineStorage {}; class VTR_AK74_12_107_Coupled: MagazineStorage {}; class VTR_Fal_Drum_40Rnd: MagazineStorage {}; class VTR_Fal_Coupled: MagazineStorage {}; class VTR_M4_Drum_556: MagazineStorage {}; class VTR_CS5_Mag: MagazineStorage {}; class VTR_Mag_HK417: MagazineStorage {}; class VTR_Mag_DVL10: MagazineStorage {}; class VTR_Mag_Kasimov: MagazineStorage {}; class VTR_Mag_Kivaari: MagazineStorage {}; class VTR_M24_Mag: MagazineStorage {}; class VTR_M40_Mag: MagazineStorage {}; class VTR_PKP_Mag_200Rnd: MagazineStorage {}; class VTR_sv98_mag: MagazineStorage {}; class VTR_SR25_Mag: MagazineStorage {}; class VTR_Mag_VSK94: MagazineStorage {}; class VTR_AWM_Mag: MagazineStorage {}; class VTR_XM2010_mag: MagazineStorage {}; Все скрипты которые выше нужно закинуть в папку P:\твойпак\Scripts\4_World И последний конфиг, его просто в P:\твойпак class CfgPatches { class VTR_Guns { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data"}; }; }; class CfgMods { class VTR_Guns { dir = "VTR_Guns"; hideName = 1; hidePicture = 1; name = "VTR_Guns"; credits = "VeteR"; author = "VeteR"; version = 1.0; extra = 0; type = "mod"; dependencies[] = {"World"}; class defs { class worldScriptModule { value = ""; files[] = {"VeteR_Pack/Scripts/4_World"}; }; }; }; }; В дискорд отпиши если что непонятно будет. -=VeteR=-#8406
  5. 1 балл
    BorizzK

    Отключение взрывов автозаправок

    лехко 4_World\Entities\Building\Specific делаем серверный мод с таким скриптом по указанному пути modded class Land_FuelStation_Feed extends FuelStation { override void Explode(int damageType, string ammoType = "") { return; } } В результате мы перекроем функцию из класса Object в которой все работает А тут мы просто совершаем выход из функции не делая сквозной вызов В итоге взрыва не будет
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка