Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/17/21 в Сообщения

  1. 1 балл
    Shamrock

    Помогите с созданием мода пж

    model.cfg бы посмотреть, а так же селекшены в самой модели. И да, первый вариант в котором указан путь модели - верный, раскоменть его. Второй удали.
  2. 1 балл
    Ewgen

    Помогите с созданием мода пж

    model = "\irp.p3d"; надо писать: model = "название аддона\irp.p3d";
  3. 0 баллов
    paranoyk

    Спавн запчастей

    ....причём это чёрт знает с какого патча. ? БУКВУ исправить не могут...
  4. 0 баллов
    FreddyCruger

    Спавн запчастей

    измени на VehiclesParts у тебя две ошибки в имени категории
  5. 0 баллов
    StanislavSay

    Крафт с учетом ингридиентов

    @OskarDallas в коде ниже у меня просто соединение двух одинаковых классов, по сути это тоже крафт из двух ингридиентов с случайным quantity в результате которого получаем quantity равный сумме quantity обоих ингридиентов. Думаю догадаетесь как переделать, как нужно именно вам) class MergeBandageDressing extends RecipeBase { override void Init() { m_Name = "Merge Bandage Dressing"; m_IsInstaRecipe = false;//should this recipe be performed instantly without animation m_AnimationLength = 0.25;//animation length in relative time units m_Specialty = 0.02;// value > 0 for roughness, value < 0 for precision //conditions m_MinDamageIngredient[0] = -1;//-1 = disable check m_MaxDamageIngredient[0] = 3;//-1 = disable check m_MinQuantityIngredient[0] = 1;//-1 = disable check m_MaxQuantityIngredient[0] = -1;//-1 = disable check m_MinDamageIngredient[1] = -1;//-1 = disable check m_MaxDamageIngredient[1] = 3;//-1 = disable check m_MinQuantityIngredient[1] = 1;//-1 = disable check m_MaxQuantityIngredient[1] = -1;//-1 = disable check //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //INGREDIENTS //ingredient 1 InsertIngredient(0,"BandageDressing");//you can insert multiple ingredients this way m_IngredientAddHealth[0] = 0;// 0 = do nothing m_IngredientSetHealth[0] = -1; // -1 = do nothing m_IngredientAddQuantity[0] = 0;// 0 = do nothing m_IngredientDestroy[0] = false;//true = destroy, false = do nothing m_IngredientUseSoftSkills[0] = false;// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this ingredient //ingredient 2 InsertIngredient(1,"BandageDressing");//you can insert multiple ingredients this way m_IngredientAddHealth[1] = 0;// 0 = do nothing m_IngredientSetHealth[1] = -1; // -1 = do nothing m_IngredientAddQuantity[1] = -1;// 0 = do nothing m_IngredientDestroy[1] = false;// false = do nothing m_IngredientUseSoftSkills[1] = false;// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this ingredient //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //result1 m_ResultSetFullQuantity[0] = false;//true = set full quantity, false = do nothing m_ResultSetQuantity[0] = -1;//-1 = do nothing m_ResultSetHealth[0] = -1;//-1 = do nothing m_ResultInheritsHealth[0] = -2;// (value) == -1 means do nothing; a (value) >= 0 means this result will inherit health from ingredient number (value);(value) == -2 means this result will inherit health from all ingredients averaged(result_health = combined_health_of_ingredients / number_of_ingredients) m_ResultInheritsColor[0] = -1;// (value) == -1 means do nothing; a (value) >= 0 means this result classname will be a composite of the name provided in AddResult method and config value "color" of ingredient (value) m_ResultToInventory[0] = -2;//(value) == -2 spawn result on the ground;(value) == -1 place anywhere in the players inventory, (value) >= 0 means switch position with ingredient number(value) m_ResultUseSoftSkills[0] = false;// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this result m_ResultReplacesIngredient[0] = -1;// value == -1 means do nothing; a value >= 0 means this result will transfer item propertiesvariables, attachments etc.. from an ingredient value } override bool CanDo(ItemBase ingredients[], PlayerBase player)//final check for recipe's validity { ItemBase ingredient1 = ItemBase.Cast(ingredients[0]); ItemBase ingredient2 = ItemBase.Cast(ingredients[1]); if (ingredient1.IsRuined() || ingredient2.IsRuined()) return false; return true; } override void Do(ItemBase ingredients[], PlayerBase player,array<ItemBase> results, float specialty_weight)//gets called upon recipe's completion { // ItemBase result; ItemBase ingredient1 = ItemBase.Cast(ingredients[0]); ItemBase ingredient2 = ItemBase.Cast(ingredients[1]); int iq1 = ingredient1.GetQuantity(); int iq2 = ingredient2.GetQuantity(); int qm = ingredient1.GetQuantityMax(); int delta = qm-iq2; if ( iq1>delta ) { ingredient1.SetQuantity((iq1-delta)); ingredient2.SetQuantity((iq2+delta)); } else if (iq1<delta) { ingredient1.SetQuantity(0); ingredient2.SetQuantity(iq2+iq1); } // vector pos = player.GetPosition(); // result = GetGame().CreateObject("Matchbox", pos); Debug.Log("Recipe Do method called","recipes"); } };
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка