Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/21/21 во всех областях

  1. 1 балл
    BorizzK

    Взрываются гранаты при поднятие

    modded class Grenade_Base extends InventoryItemSuper { override void AfterStoreLoad() { super.AfterStoreLoad(); if (!m_Pinned) Pin(); //Если у гранаты выдернута чека то при запуске сервера чека будет вставлена на место } override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { if ( newLoc.GetParent() ) { if (newLoc.GetParent().IsPlayer() || newLoc.GetParent().GetHierarchyRootPlayer() || newLoc.GetType() == InventoryLocationType.HANDS || newLoc.GetType() == InventoryLocationType.CARGO || newLoc.GetType() == InventoryLocationType.PROXYCARGO) { if (!m_Pinned) Pin(); } } super.EEItemLocationChanged(oldLoc, newLoc); } } А взрывается оно сейчас потому что чека не установлена и ты перемещаешь ее в инвентарь (это по умолчанию)
  2. 1 балл
    BorizzK

    Спавн авто

    x 600 же ?
  3. 1 балл
    paranoyk

    Спавн авто

    ЭТО в тайпс и спавнит голый корпус. (у меня толко литр пива. поэтому буду краток) Первое, все корпуса (модовые в том числе) в тайпсе должны быть с нулями в номинале и минимуме. Второе, время жизни поставить им в тайпс 45 суток.(Ну или на ваш выбор) Сделали? Трытье. Идём в ивент...Прилограем мозговое усилие и посчитав колличество точек на карте,где спавнятся машины думаем...а оно нам надо столько??? хорошо,решили надо, оставляем колличество в покое-если нет,меняем. Четвёртое. Думаем..сколько на месте спавна будет стоять машина если её не трогать...Думаю оптимально-3600 секунд,сиреч-час. Ресток можно поставить 900.... Пятое. Идём в третий файл с длинным названием которое я после уже поллитра не начепятую... Всё что связано с машинами-возвращаем ванильные , удалив всё что вы там напридумывали. Потом меняете значения возможности появления запчастей на них на свои, хотите что бы детать ВСЕГДА была на машине-ставите шанс в 1, судя по всему вы так и делали...Изменили.Сохранили. Повторили мантру "бегемоты должны быть повешены"...делаете вторую фигуру марлезонского балета, а именно добавляя то что хотите,но....помните,в тэтрис спавнер играть не умеет.Что не поместится по его мнению-может заблочить всё остальное. И шестое,оно же главное, всё это делать на ОСТАНОВЛЕННОМ сервере и имея в запасе минимум три литра пива и два-водки. Помолясь и окропив внутренности водкой с пивом делаете страшное.... Далее....идёте в папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1 И удаляете папку "бэкап". Идёте в папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data Удаляете все файлы без расширения .bin Потом удаляете файлы vehicles, types, events....(это нзывается частичный вайп или делайте полный вайп земли удали папки дата и бэкап) запускаете сервер и если ничего не напортачили, то СРАЗУ ничего не заметите, но УДАЛИТЕ все ваши корпуса с карты и просто подождите когда начнут спавнится нормальные машины. Очень не хочу напоминать эту тему но... Поиск рулит! и......
  4. 1 балл
    BorizzK

    Спавн авто

    МАШИНЫ спавнятся экономикой НЕ ЧЕРЕЗ TYPES Тут вы получите 600 машин на сервере в максимуме и минмум 222 машины Правда жить они будут 3 минуты и переспавнится будут через полчаса Эта конструкция положит сервер в 0 фпс за полчаса МАШИНЫ СПАВНЯТСЯ ЧЕРЕЗ Events А что на тачке будет - указывается в cfgspawnabletypes.xml Есть же целые темы по настройке экономики ГДЕ ВСЕ РАЗЖЕВАЛИ МНОГОКРАТНО
  5. 1 балл
    выгружаешь свой мод с мастерской и копируешь ссылку на свой мод с мастерской в блокнот. В ссылке после id= копируешь цифры. Затем открываешь meta.cpp и в publish id вставляешь эти цифры, вместо 0. Сохраняешь, публикуешь обнову в мастерскую, обновляешь на сервере мод вместе с этим файлом
  6. 0 баллов
    Balooman

    DimA Мошенник и кидала

    Хоть что-то уже сделай, кроме п*здежа, что ты такой топ и у тебя Сумрак братан твой.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка