Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/03/21 во всех областях

  1. 2 балла
    123new

    ToxicZoneSpawner

    Просмотреть файл ToxicZoneSpawner Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone Тип: мод (серверный) Авторство: я (123new) Страница работы в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768754903 Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Описание: Скрипт, добавляющий на карте токсичные и зараженные зоны, которые можно настраивать по своему разумению. Иммитаця зон заражения выполняется посредством дымовых гранат, которые переспавниваются время от времени. (да, это может нагружать сервер игры дополнительно, но не сильно(проверял заказчик)) Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным. Дополнительно: Доработка под новшества токсчных зон с новых версий игры 1.14 и 1.15 не проводилась, но сам скрипт работает. Такая работа есть в планах на изучение ? При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях. Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут Комплектация: Скрипт (мод) Информация по слотам, которая может пригодиться к настройке товара (для раздела настройки) Пример заполненной конфигурации товара с тестового сервера с несколькими зонами (не чистая конфигурация товара) Возможности: Указание зон на карте с чисто индивидуальными для них характеристиками Имеется возможность отправлять игроку как текстовые уведомления в чат, так и всплывающие уведомления при входе и приближении к зоне (отключаемая и настраиваемая опции) Имеется возможность задать 2 радиусе, в одном из которых будет уведомление о близости игрока к зоне, а в другом именно само воздействие зоны (отключаемая опция) Имеется возможность включить спавн дымовых гранат и указать их тип (опциональная опция)(может дополнительно нагружать сервер)(для каждой дымовой гранаты надо будет ручками указать ее точку появления) Возможность настроить нанесение урона игроку, высчитываемого в зависимости от надетых на него вещей на слотах (отключаемая и настраиваемая опция) Возможность настроить нанесение урона вещам, надетым на игрок по коэфициенту, в зависимости от надетых на него вещей на слотах (отключаемая опция) Возможность настроить какие из вещей, надетые на игрока в слоте инвентаря, с каким коэфициентом будет защищать игрока в зависимости от ее качества. Можно указать несколько вещей и коэфициентных настроек. (НЕ отключаемая опция) Возможность настроить выдачу симптомов игроку (например чихание) при входе в зону без защиты/воздействии зоны на игрока (отключаемая опция) (не все симптомы проверялись) Мод является чисто-серверным (не требуется игроку) Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно (не зашифровано) Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Важно: Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Скрипт настраивается исключительно по настройкам из JSON-файла скрипта. Если у вас нет конфигурационного файла, мод сам создат чистую конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат чистую конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Причины неверной настройки ищите в script-log файлах сервера. Возможна дополнительная нагрузка и влияние на fps сервера/игры при включении скрипта, а также активации определенных опций в настройках скрипта. Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций игры (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций. Настройка: приложена внутри Чистый JSON-конфиг файл работы с настройками (для тех кто хочет посмотреть сам): Config_ToxicZoneSpawner.rar The game for which this product is suitable: DayZ Standalone Type: mod (server-side) Authorship: I am (123new) The page of work in the Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768754903 The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Description: A script that adds toxic and infected areas to the map, which you can customize as you see fit. The infection zones are imitated by smoke grenades, which are re-spawned from time to time. (yes, this can load the game server additionally, but not much(checked by the customer)) The script is not required for the presence of players and is server-side. If there are problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages. Why is the work free and no longer supported: read this Equipment Script (mod) Information on slots that can be useful for configuring the product (for the settings section) Example of a completed product configuration from a test server with multiple zones (not a clean product configuration) More description in Russian version site or arhive file! Автор 123new Добавлен 03.06.2021 Категория Скрипты, моды, карты и т.д.  
  2. 1 балл
    paranoyk

    Настройка лута на хеликрашах.

    ....и будет только хуже:))) А) Описание ивента в студию. Б)Ресток для всего лута на хелике-0 В)deloot = 1 Ибо.... цитата "deloot - указывает что это объекты для спавна на динамических ивентах (событиях) - в большинстве случаев для ваниллы это только лишь сбитые вертолеты или полицейские машины." С)остановить сервер, провести изменения. Стереть папку бэкап, в БД-все файлы тайпс и ивент, ждать НОВЫХ хеликрашей.Или полный вайп земли. И если не затруднит mapgroupproto.xml для обломков вертолётов полный приведите.(сразу советую убрать "пол" и "полку") Далее, чисто умозрительно что в файле ивента, что в файле cfgeventspawns.xml написано для ивента....
  3. 1 балл
    AKuznecov

    Как прописать звуки оружию

    Звуки для оружия прописываются следующим образом и имеют следующий конфиг: class CfgPatches { class WeaponPack_R700_Sound { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data", "DZ_Sounds_Effects"}; }; }; class CfgSoundShaders { class base_closeShot_SoundShader; // External class reference class base_distShot_SoundShader; // External class reference class base_midShot_SoundShader; // External class reference class Rem700_closeShot_Soundshader : base_closeShot_SoundShader { samples[] = {{"WeaponPack\R700\sound\r700_close_shoot", 1}};// Для близкой дистанции range = 5; // Расстояние с которого будет слышно выстрел ближайшему игроку }; class Rem700_midShot_Soundshader : base_midShot_SoundShader{ samples[] = {{"WeaponPack\R700\sound\r700_close_shoot", 1}}; // Для средней дистанции volume = 0.562341; // Громкость семпла }; class Rem700_distShot_Soundshader : base_distShot_SoundShader { samples[] = {{"WeaponPack\R700\sound\r700_dist_shoot", 1}}; // Для дальней дистанции volume = 0.56; // Громкость семпла }; }; class CfgSoundSets { class Rifle_Shot_Base_SoundSet; // External class reference class Rem700_Shot_SoundSet : Rifle_Shot_Base_SoundSet { soundShaders[] = {"Rem700_closeShot_Soundshader", "Rem700_midShot_Soundshader", "Rem700_distShot_Soundshader"}; }; // Здесь надо перечислять саундшйдеры оружия }; В самом конфиге оружия где прописан класс режимов стрельбы в строчке soundSetShot[] = надо добавить наш саудсет soundSetShot[] = {"Rem700_Shot_SoundSet", "Win_Tail_SoundSet", "Win_InteriorTail_SoundSet"}; // Первый саунд будет от звуков нашего оружия, следующие саунды будут от оригинального винчестера модели 70. Tail - это различные области(Поля, в лесу и тд. InteriorTail - в интерьерах, то есть в помещении). Их можно также поменять если есть соответствующий подходящий сэмпл
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка