именно, при входе в зону, при выходе из зоны. Спамить на экран не должно, это как бы логично
зависит от количества надетой на игрока защиты и установленных астроек баллов защит как для каждой вещи, там и для самой зоны
примерно так рассчет идет (взято по сути с темы нашего же форума)
не понял от слова совсем. Разделения каких 'аттачментов'? куда? к чему? и главное, зачем? Аттачменты к оружию? Что еще за аттачменты?
а кто мешает 2,3,5 раз добавить блок с разными настройками для одного и того же слота, но разных противогазов например? Не тестил правда в таком исполнении, но работать должно.
увы, но настраиваемый радиус тотбражения это на клиентсвой стороне игры регулируется, причем, это регулирует не сам скрипт, а именно сама игра. Проше говоря дым там то есть, он не отрисовывается у вас просто-напросто, ограничения самой игры такие. Видимо чтобы клиент игры не грузить.
а кто мешает просто все координаты указать? Не понял притензии. Делать для одной точки разные массивы координат дыма как по мне бред полнейший.
это систематизировать в виде опционала можно, но так ли нужно? Это по сути можно в коде сркипта ручками внести, строка этак 1293, если хотите
с болезнями пока не работал, как уже писал, потому опыту не имею. В долгосрочной перспективе беру на заметку, но не более того
И еще, как уже описал в теме, у меня щас куча другой работы, дел, долгов и т.п. Так что любая доработка, правка и т.п. - идея на долгий ящик, ребята. Без обид, но делаю все сам, своими вот этими самыми лапками ручками, в свободное от всего остального время. Времени катострафически не хватает, так как все правки и прочее процесс длительный и требующий тестов