Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/11/21 во всех областях

  1. 1 балл
    Zuce

    Bunker

    Absolutely great build My server players love this area for PVP Zone Easy set up basically click and play keep up the good work
  2. 1 балл
    BorizzK

    Звук

    С тз оптимизации Вообще это наверное нифига не нагружает конвейеро процессора но все же Я давно перешел на #ifndef для клиента Это в мод который клиент-серверный Это будет компилиться на клиенте, сервер же этот код проигнорит #ifndef SERVER class BuildingWithSound : Building { private EffectSound m_Sound = NULL; private string m_SoundSetType = "BuildingWithSoundSoundSet"; void BuildingWithSound() { m_Sound = SEffectManager.PlaySoundOnObject( m_SoundSetType, this, 1, 1, true ); m_Sound.SetSoundAutodestroy( true ); } } #endif Это в серверный Тут можно завернуть серверных заморочек #ifdef SERVER class BuildingWithSound : Building { void BuildingWithSound() { } } #endif И не надо никаких моддед и прочей фигни Просто две части мода в итоге - клиентского кода на сервере нет, что положительно сказывается на производительности тут сэкономили такт, там в сумме (если модов много) экономия может быть существенной ИМХО
  3. 1 балл
    BorizzK

    Звук

    class BuildingWithSound : Building { private EffectSound m_Sound = NULL; private string m_SoundSetType = "BuildingWithSoundSoundSet"; void BuildingWithSound() { if ( GetGame().IsClient() || !GetGame().IsMultiplayer() ) { m_Sound = SEffectManager.PlaySoundOnObject( m_SoundSetType, this, 1, 1, true ); m_Sound.SetSoundAutodestroy( true ); } } } Как-то так тут в момент создания (появления обьекта в радиусе видимости игрока) начнет проигрываться звук на обьекте
  4. 0 баллов
    lockdog

    Нужны мододелы

    он скидывает ТЗ ты говоришь цену 100000 он говорит 10000 после долгих переговоров ты делаешь все за 1000
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка