Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/15/21 во всех областях

  1. 1 балл
    FreddyCruger

    Точки спавна в многоэтажках

    lootmax="100 -ка, походу в этом дело
  2. 1 балл
    123new

    Точки спавна в многоэтажках

    Попробовал? или просто наблюдение? Допускаю что возможно в конфиге здания где-то параметр не верный стоит, но увы. с этим я точно не подскажу
  3. 1 балл
    SHUN

    SpawnObject

    Ну правда лучше в таком случае воспользоваться методом @BorizzK он описывал его на форуме, и если вы уж очень решили разойтись то загонять это все в сервер мод
  4. 1 балл
    BorizzK

    Размещение своих объектов на карте

    Народ Может хватит уже лезть в нативные игровые классы без необходимости? Делайте свои в контексте миссии 5_Mission\mission\MyBuildingsExample.c ref MyBuildingsClass g_MyBuildingsClass = new MyBuildingsClass; //g_MyBuildingsClass - переменная - ссылка на создающийся экземпляр класса - он будет создан при компиляции class MyBuildingsClass { void MyBuildingsClass() //Это конструктор - он будет выполенен сразу после создания экземпляра класса { init(); //Это функция будет вызвана из конструктора delete g_MyBuildingsClass; //Зачем классу занимать память после того как все что нужно отработало? грохнем его } void init() //Будет вызвана из конструктора { SpawnObject( "bldr_plnt_b_betulaHumilis_1s", "12894.611328 173.905670 4465.360352", "0.000000 0.000000 0.000000" ); SpawnObject( "bldr_plnt_b_betulaHumilis_1s", "12894.611328 173.905670 4465.360352", "0.000000 0.000000 0.000000" ); SpawnObject( "bldr_plnt_b_betulaHumilis_1s", "12894.611328 173.905670 4465.360352", "0.000000 0.000000 0.000000" ); SpawnObject( "bldr_plnt_b_betulaHumilis_1s", "12894.611328 173.905670 4465.360352", "0.000000 0.000000 0.000000" ); } void SpawnObject(string objectName, vector position, vector orientation) { Object obj; obj = Object.Cast(GetGame().CreateObject(objectName, "1 500 1")); obj.SetPosition(position); obj.SetOrientation(orientation); // Force update collisions if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } else { orientation = obj.GetOrientation(); orientation[0] = orientation[0] + 1; obj.SetOrientation(orientation); orientation[0] = orientation[0] - 1; obj.SetOrientation(orientation); orientation[1] = orientation[1] + 1; obj.SetOrientation(orientation); orientation[1] = orientation[1] - 1; obj.SetOrientation(orientation); orientation[2] = orientation[2] + 1; obj.SetOrientation(orientation); orientation[2] = orientation[2] - 1; obj.SetOrientation(orientation); } } } Собираем в серверный мод и подключаем на стороне сервера Все - после компиляции при запуске сервера все отработает - обьекты расставятся и класс будет грохнут - соответственно и память занимать не будет Можно хоть 100 таких файлов и классов сделать Файл можно конечно проинклюдить в папке миссии в Init.c или что там у Вас, но там есть ограничения по суммарному количеству строк во включаемых файлах
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка