Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/17/21 во всех областях

  1. 2 балла
    Это позиция в рейтинге мододелов ! ?
  2. 1 балл
    NeonMurdered

    Трактор TR142

    Версия 1.1.1

    444 скачивания

    Полностью рабочая модель трактора: Рабочая подвеска Рабочее освещение Дополнительный слот под канистру Дополнительный слот под бочку Соответствующие звуки двигателя и темп езды Этот аддон находится под лицензией DayZ Public License (DPL) и как таковой не должен быть распакован и распространен без соблюдения строгих руководящих принципов, изложенных в этом документе, доступном здесь: https://www.bohemia.net/blog/licensed-data-package-for-dayz Модель предоставляется полностью открытой, поэтому вы можете её изменять и учиться на ней делать свои модели. Конфиг адаптирован под создание различных цветов кузова и колёс. Fully working tractor model: Working suspension Working lighting Additional slot for the canister Additional slot for the barrel Matching engine sounds and ride pace This addon is licensed under the DayZ Public License (DPL) and as such should not be unpacked and distributed without following the strict guidelines set out in this document, available here: https://www.bohemia.net/blog/licensed-data-package-for-dayz The model is provided completely open, so you can change it and learn how to make your own models on it. The config is adapted to create different colors of the body and wheels.

    Бесплатно

  3. 1 балл
    Просто задолбали впаривать то что уже везде и так есть и всем известно
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    @Joker420 Ждём от тебя лучше. А пока вариант @BorizzK - самый практичный.
  6. 1 балл
    Verum

    Вывод сообщений

    @123new К сожалению ничего не происходит. не пьёт, но и сообщений нет. Есть ещё варианты? (((((
  7. 1 балл
    Verum

    Вывод сообщений

    @123new Таже ошибка
  8. 1 балл
    Verum

    Вывод сообщений

    @123new вотЬ )
  9. 1 балл
    Verum

    Вывод сообщений

    @123new да вроде учусь ) но так и не дошло что подставить туда )
  10. 1 балл
    Verum

    Вывод сообщений

    @123new просто if оставить тут? if (GetGame().IsClient())
  11. 1 балл
    123new

    Размещение своих объектов на карте

    следующий код в инит вставляем в самый верх или самый низ файла, либо отдельным файлом сохраняем его и добавляем этот файл в инит через include. Код: void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } перед закрывающей скобкой мейн в ините SpawnObject( "Land_Garage_Office", "12894.611328 173.905670 4465.360352", "0.000000 0.000000 0.000000" ); GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); // <-- об этой строке почитай 4 часть!!! пример для чистого сервера без модов: init.rar пример для expansion mod сервера на момент написания: init expansion.rar запускаем сервер и ждем некоторое время. Появится вот такая запись в окне сервера. это значит, что экспорт данных произведен (какой экспорт - читаем 4 шаг в 1 сообщении вот этой темы) по показанному выше пути появится файл экспорта. Если мы поищем координаты объекта нового, что мы указали, то увидим их а в оригинальном файле, разумеется, нет С expansion, как видите, тоже работает: Далее дело за малым - закомментировать строчку GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); // <-- об этой строке почитай 4 часть!!! в ините, дабы она не нагружала и не тормозила загрузку сервера лишними операциями экспорта И, собственно, экспортированный ранее xml поместить в корневую папку миссии сервера, с заменой старого. Информацию по поводу экспорта построек, а также и деревьев и т.п. можете почитать сами на официальной странице вики по серверу игры: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Central_Economy_setup_for_custom_terrains
  12. 0 баллов
    Horus

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Вам крылышки и ножки сэр?
  13. 0 баллов
    C0BA

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

  14. 0 баллов
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Когда несколько раз кинули на бабки и решил отомстить
  15. 0 баллов
    dorbi777

    Подлый Юка

    Автосервис. Клиент смотрит счет и спрашивает у мастера: - А что за пункт "Прокатило" - 9 000 руб.? Мастер: - Не прокатило! Вычеркиваем...
  16. 0 баллов
    BorizzK

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка