Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/17/21 в Сообщения

  1. 2 балла
    Это позиция в рейтинге мододелов ! ?
  2. 1 балл
    Просто задолбали впаривать то что уже везде и так есть и всем известно
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    @Joker420 Ждём от тебя лучше. А пока вариант @BorizzK - самый практичный.
  5. 1 балл
    Verum

    Вывод сообщений

    @123new К сожалению ничего не происходит. не пьёт, но и сообщений нет. Есть ещё варианты? (((((
  6. 1 балл
    Verum

    Вывод сообщений

    @123new Таже ошибка
  7. 1 балл
    Verum

    Вывод сообщений

    @123new вотЬ )
  8. 1 балл
    Verum

    Вывод сообщений

    @123new да вроде учусь ) но так и не дошло что подставить туда )
  9. 1 балл
    Verum

    Вывод сообщений

    @123new просто if оставить тут? if (GetGame().IsClient())
  10. 1 балл
    123new

    Размещение своих объектов на карте

    следующий код в инит вставляем в самый верх или самый низ файла, либо отдельным файлом сохраняем его и добавляем этот файл в инит через include. Код: void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } перед закрывающей скобкой мейн в ините SpawnObject( "Land_Garage_Office", "12894.611328 173.905670 4465.360352", "0.000000 0.000000 0.000000" ); GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); // <-- об этой строке почитай 4 часть!!! пример для чистого сервера без модов: init.rar пример для expansion mod сервера на момент написания: init expansion.rar запускаем сервер и ждем некоторое время. Появится вот такая запись в окне сервера. это значит, что экспорт данных произведен (какой экспорт - читаем 4 шаг в 1 сообщении вот этой темы) по показанному выше пути появится файл экспорта. Если мы поищем координаты объекта нового, что мы указали, то увидим их а в оригинальном файле, разумеется, нет С expansion, как видите, тоже работает: Далее дело за малым - закомментировать строчку GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); // <-- об этой строке почитай 4 часть!!! в ините, дабы она не нагружала и не тормозила загрузку сервера лишними операциями экспорта И, собственно, экспортированный ранее xml поместить в корневую папку миссии сервера, с заменой старого. Информацию по поводу экспорта построек, а также и деревьев и т.п. можете почитать сами на официальной странице вики по серверу игры: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Central_Economy_setup_for_custom_terrains
  11. 0 баллов
    Horus

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Вам крылышки и ножки сэр?
  12. 0 баллов
    C0BA

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

  13. 0 баллов
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Когда несколько раз кинули на бабки и решил отомстить
  14. 0 баллов
    dorbi777

    Подлый Юка

    Автосервис. Клиент смотрит счет и спрашивает у мастера: - А что за пункт "Прокатило" - 9 000 руб.? Мастер: - Не прокатило! Вычеркиваем...
  15. 0 баллов
    BorizzK

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка