Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/19/21 в Сообщения

  1. 3 балла
    Суть такова Когда "ванильно" садишься в машину рюкзак прет сквозь спинку сиденья, оружие может торчать сквозь крышу - разработчики просто не позаботились об этих нюансах, но предусмотрели функционал для решения этих "проблем" Это нативная функция в двигле (сторона C++) SetInvisible И штатная функция в скриптах игры SetInvisibleRecursive в классе EntityAI (базовый для всех сущностей игры) (которая юзает SetInvisible) + юзает рекурсивно саму себя, что бы скрыть/показать аттачменты аттачметнтов Я просто покажу как сделать скрытие того, что находится в слотах игрока когда он садится в тачку и показать когда он вылезает из нее Слоты имеют индексы (номера) На стороне скриптов определяются они (для простоты программирования) через класс InventorySlots (inventoryslots.c) - это нативный класс в двигле игры (обьявленный на стороне скриптов, что бы иметь к нему доступ) (кстати есть еще классы в двигле которые не обьявлены бисами на стороне скриптов, но которые можно обьявить самому и получить доступ к чудесатому функционалу - нужно ковырять экзешник и эксперементировать) Так вот... не буду тянуть кота за его и без того оттянутые бисами ойца... собственно код modded class PlayerBase extends ManBase { protected ref array<int> hideAttachmentsSlotsArray = new array<int>; protected bool m_AttachmentsHide = false; protected bool m_AttachmentsHidden = false; void PlayerBase() { hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.MELEE); hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.BACK); hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.SHOULDER); } void Init() { super.Init(); RegisterNetSyncVariableBool("m_AttachmentsHide"); } override void OnCommandVehicleStart() { m_AttachmentsHide = true; #ifdef SERVER SetSynchDirty(); #endif Print("::: ["+this+"]: OnCommandVehicleStart: m_AttachmentsHide: " + m_AttachmentsHide); super.OnCommandVehicleStart(); } override void OnCommandVehicleFinish() { m_AttachmentsHide = false; Print("::: ["+this+"]: OnCommandVehicleFinish: m_AttachmentsHide: " + m_AttachmentsHide); super.OnCommandVehicleFinish(); } void HideAttachments(bool hiddenstate) { SetInvisibleRecursive(hiddenstate,this,hideAttachmentsSlotsArray); } override void OnVariablesSynchronized() { super.OnVariablesSynchronized(); if (m_AttachmentsHide != m_AttachmentsHidden) { m_AttachmentsHidden = m_AttachmentsHide; HideAttachments(m_AttachmentsHide); } } } так можно скрыть ваще все и игрок сядет в тачку голый... ну тоесть весело задорно, жалко что не порно... вобщем как-то так P.S. Сорян - после почти 10 литров пива пишется хорошо, но чем больше количество символов, тем меньше хочется писать и больше хочется продолжить банкет Всем удачи!
  2. 3 балла
    123new

    Обновление 1.хх и паника.

    В миссии можно все твои изменения делать внешними файлами. Т.е. скрипты отдельными файлами, правки xml тоже отдельными файлами. Насколько помню это все можно подключать парой-тройкой строк в 1-2 файлах, которые проверить после обновления ну вообще не в напряг. Так и время сэкономите, и нервы побережете. Насчет xml файлов - в expansion mod такая система реализована, как пример на подглядеть. Документация https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Central_Economy_mission_files_modding Насчет скриптов - в init через include добавить файлы с нужными скриптами, типа вот так вверху файла #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\myfile.c" а в самом файле использовать чуточку хитрости для подключения своего кода или функций/классов в миссию сервера, например, таким кусочком кода modded class CustomMission { override void OnInit () { super.OnInit(); // Ваш код } }
  3. 1 балл
    gruperpro93

    Discord BOT - Мониторинг онлайна сервера DayZ

    Гайд по созданию своего бота с мониторингом онлайна. Заходим на сайт https://discord.com/developers/applications (Если не авторизованы, авторизовываемся) Справа сверху жмем "New Application" Вводим имя приложению (Любое) и жмем "Create" Слева выбираем раздел "Bot" Жмем "Add Bot" в правом верхнем углу и жмем "Yes, do it!" По надобности корректируем имя бота и выбираем ему аватарку (Просто кликните на дефолтную автарку) Жмем на синюю кнопку "Copy" (под Token) Желательно записать заранее Переходим в раздел слева "oauth2" и жмем как на скрине 1, после открываем эту ссылку в новой вкладе и выбираем наш дискорд сервер, после даем ему роль что бы видели его) Скачиваем этот архив https://yadi.sk/d/I8O754PUXZDuOA Открываем файл bot.js через notepad++ или другим удобным способом Строка 12, заменяем слово token на то - что мы копировали ранее на пункте 7 На строке 5 заменяем слово тутИП на ваш IP сервера, слово тутПорт заменяем на QueryPort сервера Переходим на https://nodejs.org/en/ и качаем LTS версию. Устанавливаем по стандартному пути (Галочки не ставим) Запускаем Start.bat в папке с ботом. Хотите больше функционала? Мой товар на маркете https://s-platoon.ru/files/file/68-discord-bot-multifunkcional/ Enjoy!
  4. 1 балл
    123new

    Обновление 1.хх и паника.

    cfgspawnabletypes.xml остальное как по мне проще перенести готовое, наврядли они будут меняться часто
  5. 1 балл
    DAP

    Обновление 1.хх и паника.

    Для начала думаем о модах а не миссии,жди пока обновление модов выйдет под данную версию, обновляем сам сервер чистый ванила,потом добвляешь моды по одному и тестишь и т.д.
  6. 1 балл
    NeonMurdered

    Обновление 1.хх и паника.

    Если ты на хостинге держишь сервер, то чаще всего сам хост обновляет автоматически нужные файлы не трогая моды, конфиги и тд. Там достаточно кнопку 'Обновить' нажать))
  7. 1 балл
    NeonMurdered

    Ищу мододела для сервера DayZ

    @Joker420 Он просто ищет сотрудника Богемии ))
  8. 0 баллов
    BorizzK

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    Есть экшан CheckPulse Сделать аналог экшана получить стимид и по RPC кинуть на клиента или отправить в чат
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка