Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/21/21 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 1.14

    484 скачивания

    Мод добавляет дополнительные объекты для постройки (узкие двери, широкие ворота, баррикады для окон). Работает так же как и обычное строительство. Совместимо с "codelock". Киты изготавливаются из коротких палок и веревок. Файл types.xml находится в архиве с модом. Дополнительно требуется BuildAnywhere или подобный мод который позволяет строить объекты внутри зданий, и дверных проемах. The mod adds additional objects to build (narrow doors, wide gates, barricades for windows). It works the same way as normal construction. Compatible with "codelock". Whales are made of short sticks and ropes. File types.xml located in the archive with the mod. Additionally, you need BuildAnywhere or a similar mod that allows you to build objects inside buildings and doorways.

    2,450.00 RUB

  2. 1 балл
    Суть такова Когда "ванильно" садишься в машину рюкзак прет сквозь спинку сиденья, оружие может торчать сквозь крышу - разработчики просто не позаботились об этих нюансах, но предусмотрели функционал для решения этих "проблем" Это нативная функция в двигле (сторона C++) SetInvisible И штатная функция в скриптах игры SetInvisibleRecursive в классе EntityAI (базовый для всех сущностей игры) (которая юзает SetInvisible) + юзает рекурсивно саму себя, что бы скрыть/показать аттачменты аттачметнтов Я просто покажу как сделать скрытие того, что находится в слотах игрока когда он садится в тачку и показать когда он вылезает из нее Слоты имеют индексы (номера) На стороне скриптов определяются они (для простоты программирования) через класс InventorySlots (inventoryslots.c) - это нативный класс в двигле игры (обьявленный на стороне скриптов, что бы иметь к нему доступ) (кстати есть еще классы в двигле которые не обьявлены бисами на стороне скриптов, но которые можно обьявить самому и получить доступ к чудесатому функционалу - нужно ковырять экзешник и эксперементировать) Так вот... не буду тянуть кота за его и без того оттянутые бисами ойца... собственно код modded class PlayerBase extends ManBase { protected ref array<int> hideAttachmentsSlotsArray = new array<int>; protected bool m_AttachmentsHide = false; protected bool m_AttachmentsHidden = false; void PlayerBase() { hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.MELEE); hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.BACK); hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.SHOULDER); } void Init() { super.Init(); RegisterNetSyncVariableBool("m_AttachmentsHide"); } override void OnCommandVehicleStart() { m_AttachmentsHide = true; #ifdef SERVER SetSynchDirty(); #endif Print("::: ["+this+"]: OnCommandVehicleStart: m_AttachmentsHide: " + m_AttachmentsHide); super.OnCommandVehicleStart(); } override void OnCommandVehicleFinish() { m_AttachmentsHide = false; Print("::: ["+this+"]: OnCommandVehicleFinish: m_AttachmentsHide: " + m_AttachmentsHide); super.OnCommandVehicleFinish(); } void HideAttachments(bool hiddenstate) { SetInvisibleRecursive(hiddenstate,this,hideAttachmentsSlotsArray); } override void OnVariablesSynchronized() { super.OnVariablesSynchronized(); if (m_AttachmentsHide != m_AttachmentsHidden) { m_AttachmentsHidden = m_AttachmentsHide; HideAttachments(m_AttachmentsHide); } } } так можно скрыть ваще все и игрок сядет в тачку голый... ну тоесть весело задорно, жалко что не порно... вобщем как-то так P.S. Сорян - после почти 10 литров пива пишется хорошо, но чем больше количество символов, тем меньше хочется писать и больше хочется продолжить банкет Всем удачи!
  3. 1 балл
    Fenix_dz

    AirDrop

    Версия 1.19

    172 скачивания

    Мод добавляющий на сервер динамический ивент - AirDrop✈️ Принцип работы: В указанное вами время поступает уведомление что самолет вылетел в сторону Черногорска. Самолет пролетает над Черногорском и скидывает ящик. Ящик приземляется , и поступает второе уведомление что ящик приземлился. Если игрок находит ящик, ему нужно его вскрыть с помощью отмычки(lockpick). После вскрытия поступает третье уведомление что ящик с припасами вскрыт и самоуничтожится через три минуты. Можно настроить: Сам лут и его количество. Время взлома. Позиции для сброса груза. Сколько игроков должно быть на сервере для запуска данного ивента. Время через которое должен стартовать данный ивент. Количество зомби и животных. После покупки обязательно свяжитесь со мной в Discrod - Fenix#7207 или ВК Обновления на AirDrop бесплатные. Если возникнут проблемы с установкой, пишите, обязательно поможем. Так же после покупки можем поменять визуальный дизайн ящика и самолета - бесплатно! Возможна демонстрация в дискорде! Перед покупкой, если есть вопросы обращайтесь! Mod adding a dynamic event to the server - AirDrop✈️ Principle of operation: At the time you specified, a notification is received that the plane took off in the direction of Chernogorsk. The plane flies over Montenegro and drops the box. The crate lands and a second notification is received that the crate has landed. If the player finds a box, he needs to open it with a lockpick. After opening, a third notification is received that the supply box has been opened and will self-destruct after three minutes. You can customize: The loot itself and its amount. Break-in time. Load drop positions. How many players must be on the server to run this event. The time after which this event should start. Number of zombies and animals. After purchase, be sure to contact me on Discrod - Fenix#7207 or VK AirDrop updates are free. If you have any problems with the installation, write, we will definitely help. Also, after the purchase, we can change the visual design of the box and the plane - for free! Demonstration in discord is possible! Before buying, if you have any questions, please contact!

    2,700.00 RUB

  4. 1 балл
    123new

    Обновление 1.хх и паника.

    В миссии можно все твои изменения делать внешними файлами. Т.е. скрипты отдельными файлами, правки xml тоже отдельными файлами. Насколько помню это все можно подключать парой-тройкой строк в 1-2 файлах, которые проверить после обновления ну вообще не в напряг. Так и время сэкономите, и нервы побережете. Насчет xml файлов - в expansion mod такая система реализована, как пример на подглядеть. Документация https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Central_Economy_mission_files_modding Насчет скриптов - в init через include добавить файлы с нужными скриптами, типа вот так вверху файла #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\myfile.c" а в самом файле использовать чуточку хитрости для подключения своего кода или функций/классов в миссию сервера, например, таким кусочком кода modded class CustomMission { override void OnInit () { super.OnInit(); // Ваш код } }
  5. 0 баллов
    hardpr0

    Трактор TR142

    Хороший мод,жалко к себе переупаковать нельзя
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка