Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/22/21 в Сообщения
-
2 балла
Сокрытие аттачментов игрока при посадке в тачку и раскрытие при выходе
Eternal и ещё один отреагировал на
NeonMurdered за сообщение в теме
@Eternal @BorizzK modded class PlayerBase extends ManBase { protected ref array<int> hideAttachmentsSlotsArray = new array<int>; // массив в классе который будет содержать номерки слотов для сокрытия void PlayerBase() { hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.MELEE); //InventorySlots.MELEE номер слота... hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.BACK); hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.SHOULDER); } void OnConnect() { super.OnConnect(); } override void EEItemAttached(EntityAI item, string slot_name) { super.EEItemAttached(item, slot_name); HideAttachments(true); } void HideAttachments(bool variable) { SetInvisibleRecursive(variable,this,hideAttachmentsSlotsArray); //рекурсивно скрывает/раскрывает аттачменты(и аттачсменты аттачментов) которые находятся в указанных слотах ( } } Готово, в этот раз всё работает)). Скрывает указанные в конструкторе аттачменты на персонаже. -
1 балл
F.A.Q. (ЧАВО) по форуму
Александр152 отреагировал на
DrTauren за сообщение в теме
мы над этим работаем уже довольно долго. Бюрократы портят всё удобство использования сайта -
1 балл
F.A.Q. (ЧАВО) по форуму
123new отреагировал на
Александр152 за сообщение в теме
Возникла проблема с PayPal. Платежи по России не возможны теперь, может стоит написать про это. И перейти на другую платежную систему если это возможно? Так как все переводы возможны только через личное общение и прямые переводы. А это не всегда удобно и опасно. -
1 балл
Вылеты при прогрузе игроков!
Comandor139 отреагировал на AKuznecov за сообщение в теме
последний RPT файл можно -
1 балл
Сокрытие аттачментов игрока при посадке в тачку и раскрытие при выходе
Eternal отреагировал на
NeonMurdered за сообщение в теме
Да, в любом. -
1 балл
Сокрытие аттачментов игрока при посадке в тачку и раскрытие при выходе
Eternal отреагировал на
NeonMurdered за сообщение в теме
Конечно можно заморочиться и сделать под определённые класснеймы скрытие, но как сказал многоуважаемый @BorizzK Время - Деньги? -
1 балл
Сокрытие аттачментов игрока при посадке в тачку и раскрытие при выходе
Eternal отреагировал на
NeonMurdered за сообщение в теме
Урок усвоил) -
1 балл
Сокрытие аттачментов игрока при посадке в тачку и раскрытие при выходе
Eternal отреагировал на
NeonMurdered за сообщение в теме
Сори, не бог коддинга, выкинул лишь догадку) @BorizzK -
1 баллФайл обновлён до версии 1.0.5. Аннонсирую довольно крупное обновление которое сделано по просьбам желающих. Изменен JSON-конфиг (на 40% примерно). Все, кто пользовался старой версией - перед обновлением вам необходимо удалить старый JSON-файл настроек или внести все изменения вручную в новый! К сожалению, из-за огроного количества изменений, отсутствия массы времени на тестрирование протестировать корректную работу мода я не смог. По этой причине возможны проблемы, в случае проблем откатывайтесь на предыдущую версию работы (она имеется в архиве). Человек, который в комментариях крайне сильно просил доработать эту работу (не будем показывать пальцем), в течении 2 недель ни разу не протестировал работу (я не осуждаю, все понимаю). А поскольку за кучу потраченного времени на эту доработку ни копейкой не прибавилось, цена повышена серьезно! (описание, к слову, 3 часа обновлял) Без обид, ничего личного, надеюсь на понимание. Ну а тем, кто уже купил - можете за это выпить, считайте что вам крупно повезло. Ниже краткий список изменений обновления. Более полные данные по новым опциям вы можете увидеть в описании на странице товара IsEnabledContinuousMessages - Добавлено, новая опция ContinuousMessage_Zone_Enter - Добавлено, новая опция ContinuousMessage_Warn_Enter - Добавлено, новая опция ContinuousMessage_Zone_Enter_WaitNext_Seconds - Добавлено, новая опция ContinuousMessage_Zone_Warn_Enter_WaitNext_Seconds - Добавлено, новая опция IsCheckPlayersInRadius_SpawnSmoke - Добавлено, новая опция CheckPlayersInRadius_SpawnSmoke - Добавлено, новая опция Enable_PlayerDamageFunction_WithoutDefend - Изменено, старый параметр Enable_SetPlayerDamage ValuePlayerDamageIsInProcents_WithoutDefend - Добавлено, отсутствовала DamagePlayerValue_WithoutDefend - Изменено, старый параметр DamagePlayerCoef Enable_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone- Добавлено, отсутствовала ValuePlayerDamageCoef_IsInProcents_WithDistanceToCenterZone - Добавлено, отсутствовала PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone- Добавлено, отсутствовала Enable_SettingsMassive_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone - Добавлено, отсутствовала Disable_DamagePlayerValue_WhenEnabled_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone- Добавлено, отсутствовала SettingsMassive_DistanceToCenterZone - Добавлено, с входящими в него параметрами по учету радиуса и урона игрока (не предметов на игроке). Ранее отсутствовала Enable_DamageItemsInPlayer_WithoutDefend - Изменено, ранее был параметр Enable_SetDamageItemsInPlayer Settings_DamageItemsInPlayer_WithoutDefend - Добавлено, с входящими в него параметрами по учету и настройке урона на игрока. Раньше был один параметр DamageItemsInPlayer Enable_DamageItemsInPlayer_WithFullDefend - Добавлено, отсутствовала Settings_DamageItemsInPlayer_WithFullDefend - Добавлено, с входящими в него параметрами Enable_SetPlayerSymthom_WithoutDefend - Изменено, ранее был параметр Enable_SetPlayerSymthom PlayerSymthoms_WithoutDefend - Изменено, добвлено с новыми входящими в него параметрами по настройке симптомов на игрока. Раньше был один параметр PlayerSymthomsDamageItemsInPlayer Items_Setting - Расширено, добавлен учет аттачментов для вещей в слотах игрока This file has been updated to Version 1.0.5. I announce a rather large update that was made at the request of those who wish. Changed the JSON config (by about 40%). Everyone who used the old version - before updating, you need to delete the old JSON file of settings or make all the changes manually in the new one! Unfortunately, due to the huge number of changes, the lack of a lot of time for testing, I could not test the correct operation of the mod. For this reason, there may be problems, in case of problems, roll back to the previous version of the work (it is available in the archive). The person who in the comments very strongly asked to finalize this work (we will not point the finger), for 2 weeks has never tested the work (I do not blame, I understand everything). And since for a lot of time spent on this revision, not a penny was added, the price is seriously increased! (the description, by the way, was updated for 3 hours) No offense, nothing personal, I hope for your understanding. Well, for those who have already bought - you can drink for it, consider that you are very lucky. Below is a short list of the update changes. You can see more complete information about the new options in the product description on the product page IsEnabledContinuousMessages-Added, new option ContinuousMessage_Zone_Enter-Added, new option ContinuousMessage_Warn_Enter-Added, new option ContinuousMessage_Zone_Enter_WaitNext_Seconds-Added, new option ContinuousMessage_Zone_Warn_Enter_WaitNext_Seconds-Added, new option IsCheckPlayersInRadius_SpawnSmoke-Added, new option CheckPlayersInRadius_SpawnSmoke-Added, new option Enable_PlayerDamageFunction_WithoutDefend-Changed, old Enable_SetPlayerDamage parameter ValuePlayerDamageIsInProcents_WithoutDefend - Added, Missing DamagePlayerValue_WithoutDefend-Changed, old DamagePlayerCoef parameter Enable_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone-Added, missing ValuePlayerDamageCoef_IsInProcents_WithDistanceToCenterZone-Added, missing PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone - Added, missing Enable_SettingsMassive_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone-Added, missing Disable_DamagePlayerValue_WhenEnabled_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone-Added, missing SettingsMassive_DistanceToCenterZone-Added, with its parameters for accounting for the radius and damage of the player (not items on the player). Previously absent Enable_DamageItemsInPlayer_WithoutDefend-Changed, previously there was an Enable_SetDamageItemsInPlayer parameter Settings_DamageItemsInPlayer_WithoutDefend-Added, with its parameters for accounting and configuring damage per player. There used to be one parameter DamageItemsInPlayer Enable_DamageItemsInPlayer_WithFullDefend - Added, missing Settings_DamageItemsInPlayer_WithFullDefend-Added, with the parameters included in it Enable_SetPlayerSymthom_WithoutDefend-Changed, previously there was an Enable_SetPlayerSymthom parameter PlayerSymthoms_WithoutDefend-Changed, updated with new parameters for configuring symptoms for the player. There used to be one parameter PlayerSymthomsDamageItemsInPlayer Items_Setting-Expanded, added tracking of attachments for items in player slots
-
1 балл
Трактор TR142
Darkness отреагировал на
NeonMurdered за сообщение в теме
Да я что то модельками армы заразился, захотел всему Wreck транспорту в Дейзи добавить аналог только ездящий) В любом случае, я знаю что это моя работа, и многие знают, а уж кто сворует, его дело. Ворует, значит сам не может )) -
1 балл
Трактор TR142
Darkness отреагировал на
NeonMurdered за сообщение в теме
@hardpr0 Почему нельзя?) Пакуй... Только соблюдая правила)) -
1 балл
Сокрытие аттачментов игрока при посадке в тачку и раскрытие при выходе
Darkness отреагировал на
NeonMurdered за сообщение в теме
@Славик возьми конфиг с этого гайда И кидай скрипт в 4_World -
0 баллов
лут из модов
NeonMurdered отреагировал на
123new за сообщение в теме
разумеется надо, их в спавн то кто вносить будет? спавн по зданиям - types.xml Примеров в родном файле хватает -
0 балловПарам-парам-парам-па Ждем список модов, и краш лог
-
Рассылка
