Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/07/21 в Сообщения

  1. 1 балл
    NoNameUltima

    Реализация продажи(вип Без очереди) с сайта

    Написать ПХП скрипт для хоста, и скрипт в игре с опросом хоста. Подключить какую либо систему оплат( интеркасса, робокасса, яндекс... ) Создать БД для платежей. По второму вопросу - Создать скрипт ранжировки по какому либо параметру для игроков. Создать страницу на хосте, создать SQL таблицу для ТОП игроков, и скрипт который во время ранжировки будет отправлять на хост данные ранжировки.
  2. 1 балл
    Makson30

    Пасмурная погода без дождя.

    Бегемоты Просто на касячели! Вот как я сделал! Пример: В init. Просто замените на это всегда солнечная погода без дождя и тумана! Там просто перепутано местами. 1) - //INIT ECONOMY идет перед 2)- //INIT WEATHER AFTER ECONOMY INIT- идет последним 3)- //INIT WEATHER BEFORE ECONOMY INIT Все будет работать на ура! Вот и вся магия!!! void main() { //INIT ECONOMY-------------------------------------- Hive ce = CreateHive(); if ( ce ) ce.InitOffline(); //INIT WEATHER AFTER ECONOMY INIT------------------------ Weather weather = g_Game.GetWeather(); weather.MissionWeather(true); // false = use weather controller from Weather.c weather.GetOvercast().SetLimits( 0.0 , 0.0 ); weather.GetRain().SetLimits( 0.0 , 0.0 ); weather.GetFog().SetLimits( 0.0 , 0.0 ); weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.02, 0.9), 1, 0); //weather.GetRain().Set( 0, 0, 0); weather.GetRain().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.1), 1, 0); weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.1), 0, 0); weather.GetOvercast().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 ); weather.GetRain().SetForecastTimeLimits( 600 , 600 ); weather.GetFog().SetForecastTimeLimits( 600 , 600 ); weather.SetWindMaximumSpeed( 20 ); weather.SetWindFunctionParams( 0, 0, 1 ); //INIT WEATHER BEFORE ECONOMY INIT------------------------ Weather weather = g_Game.GetWeather(); weather.MissionWeather(false); // false = use weather controller from Weather.c weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.4, 0.6), 1, 0); weather.GetRain().Set( 0, 0, 1); weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.05, 0.1), 1, 0);
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка