Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/15/21 в Сообщения

  1. 1 балл
    123 Ну лементарно же по рпц на клиента закидывать имя фамилию ))) причем 1 раз при первой синхре на клиенте когда конструктор выполнился шлем рпц на сервер - пришли ка нам имя и фамилию пациента (на сервере ловим и шлем переменные с именем и фамилией - переменные эти на сервере присваиваем 1 раз в OnCOnnect) серв поймал рпц с клиента и отправил ему в ответ имя и фамилию на клиенте поймали и присвоили соответствующие переменные дальше дело техники и неважно труп это или не труп
  2. 1 балл
    Вот такая последовательность вызовов SCRIPT : 2.InitItemVariables:ItemBase:BorizzK_Servermod SCRIPT : 1.ItemBaseOPG:ItemBase:OPG_Mod SCRIPT : 1.InitItemVariables:ItemBase:OPG_Mod вот этот должен перекрыть этот Но как видим второй перекрывает первый Полная лажа
  3. 1 балл
    я делал в своем серверном моде ifdef на дефайн клиентского мода со стима. Без указания реквайр аддонс клиентского в своем серверном эти ifdef были до одного места серверу, сервер считал что нет define в моем моде такого. Код игнорился. Внес реквайр аддонс - все заработало. Все это тестилось на 1.12 примерно неделю назад. Так о чем речь вообще не понимаю.
  4. 1 балл
    Они инитятся у тебя, но это не значит что загружаются в таком порядке уже при работе сервера. Оно же видно в подгруженном массиве модов у тебя, сначала идет клиент, потом серверный список. Я как понимаю, после инициализации сервер их сам переставляет в памяти в нужном порядке, потому иниты идут в одном порядке, а обработка в памяти при работе уже самого сервера в другом совсем. Надо проверять на необходимых тебе функциях. Возьми например нужный тебе мод клиентский, впиши в него лог-строку одну на нужной тебе комманде для переписывания. Потом в серверных впиши в той же функции, что переписываешь ее. И сравни что получится уже по этим текстовым меткам. Там как ни крути, уже порядок обработки фактический будет показан. И от этого отталкиваться. А что они при подгрузке сервера наменяли один бог их знает, так как раньше и на ; в конце строки с модами не обращал внимания движок, а теперь обращает. Я вообще еще на 1.10 и 1.11 наблюдал весьма чудесную штуку на удаленке у знакомого при тестах, когда суешь скрипты в 5_mission и у тебя OnInit два раза отрабатывает с них, первый раз когда идет прогрузка скриптов до миссии на запуске сервера, второй раз при чтении именно миссии инита. И получалось так что один и тот же скрипт в памяти 2 раза висел. Вот чет похожее у тебя походу.
  5. 1 балл
    XenoZD

    Ошибка при поиске на форуме

    Ветки обсуждений не нашёл (может слепой), подобной темы тоже. Может это я один такой Если вбить в поиск на форуме что-либо, а затем с этой же страницы попробовать что-то найти - выкидывает на 404 (страница не найдена). Аналогично с попыткой пролистать список найденных тем в поиске
  6. 1 балл
    Desktop.rar создал 2 мода, простых до упомрачения. 1. @My_Mod - клиентский - внутреннее имя My_Mod - пишет: 1) в скрипт лог Init My Mod is Loaded когда активируется 2) My Mod Test Function is Loaded когда отрабатывает функция в своем кастомном классе этого же мода 2. @My_Server_Mod - серверный - внутреннее имя AMy_Server_Mod - пишет: 1) в скрипт лог Init My Server Mod is Loaded когда активируется 2) переписываем функцию, заданную в клиентском, для отправки сообщения, заменяя ее на отправку текста My Server Mod Test Function is Loaded Далее запускаю сервер start "" "DayZServer_x64.exe" -port=2303 " "-mod=@My_Mod;" "-servermod=@My_Server_Mod;" "-config=Instance_Veteran\server.cfg" "-cfg=Instance_Veteran\basic.cfg" "-profiles=Instance_Veteran" "-user=Instance_Veteran" "-name=Server" -nologs -adminlog -freezecheck "-bePath=Instance_Veteran\BattlEye" -FilePatching -scrAllowFileWrite -enableHT и наблюдаю т.е. как мы видим, функция таки переписалась серверным модом и текст заменился на нужный. Хотя если верить записи. серверный якобы подгрузился раньше клиентского (как это может быть? тогда должна быть ошибка на класс, которого сервер не знает, поскольку клиентский еще не подгружен) В required ничего не указано у обоих модов. Соответственно отсюда делаю вывод, что сервер их сам авторанжирует в зависимости от известных ему функций и ставит в очередь загрузки согласно своим приоритетам P.S. Перенес тему в раздел помощи, всетаки это не гайд пока что.
  7. 1 балл
    123new

    Количество зомби после обновы

    <var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/> globals.xml
  8. 1 балл
    важен контекст, а глубина уже давно не важна - с 1.03 вроде пофигу раз океюшки - ставь
  9. 0 баллов
    xHarvaTx

    Здравствуйте. Ребят подскажите.

    Подскажите пожалуйста в каком файле прописаны номерные знаки? И как их можно изменить на свои? https://a.radikal.ru/a22/2107/f0/56ad674876ea.png
  10. 0 баллов
    Zabava

    Здравствуйте. Ребят подскажите.

    Первые клиенты Юки подъехали))
  11. 0 баллов
    DOPHAMINE

    Здравствуйте. Ребят подскажите.

    Не воровать моды @Perlowski, а купить напрямую.
  12. 0 баллов
    123new

    Обнова

    скрипты игры и движок, как всегда)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка