Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/04/21 в Сообщения
-
2 балла
Возможность открывать инвентарь в воде и на лестнице
mrDante и ещё один отреагировал на
BorizzK за сообщение в теме
Зажато микерой вот это распакует а пбо манагер выкинь в помойку -
1 баллДанная тема посвящена вопросу, заданному в теме Информация ниже касательно данной проблемы ней взята с официальной группы хостинга SRVGame https://m.vk.com/wall-74912021_15030 Как отключить без CF панели? Думается мне, что если изучить официальную WIKI https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration то достаточно лишь закомментировать или удалить необязательный параметр, связанный с пингом maxPing= 700; из cfg файла сервера, а также из cfg Battleye, если у вас имеется там такая строка: MaxPing 700 Если что-то не указал просьба поправить или дополнить. Информацию не проверял. Кто проверит отпишитесь
-
1 балл
-
1 баллВопрос на засыпку для знакотов. Точнее 2 вопроса, которые точно кто-то разгадал и будут полезны для образования и общего понимания игры. Возможно поделятся: 1. Как, чисто со стороны сервера, зарядить оружие магазином\патроном? Магазин и оружие, или патрон и оружие в наличии в инвентаре уже, интересует лишь зарядка. Примерчик кода зарядки бы не помешал. 2. Как, чисто со стороны сервера, созданный предмет например на земле разместить в инвентаре игрока с скриптовым раскладыванием его в свободное место-ячейки инвентаря, а также записать ячейки его размещения внутри данной вещи, например, в массив, переменную или строку? Можно создание предмета сразу в нужных ячейках. Примерчик кода или кодов бы не помешал тоже. Думаю эти 2 вопроса будут полезны не только мне, но и много кому в нашем сообществе скриптеров, изучающих игру.
-
1 баллапкаст забыл из обжекта в итембейс vector pos = "x z y"; ItemBase item = ItemBase.Cast(GetGame().CreateObject("MetalPlate",pos)); if (item) item.SetQuanity(1);
-
1 балл
Минимальный шаблон серверного мода
DedForester отреагировал на
thessend за сообщение в теме
Таки да..PBO manager - (Слово удалено системой)ня..лучше уж пакуйте микерой, она малейшие ошибки не даст запаковать, даже если где то забыл ";" Ну или на крайняк пакуйте Аддон билдером, если все правильно(а лучше с диска P ) проблем никогда с ним не было. -
1 балл
Минимальный шаблон серверного мода
thessend отреагировал на
DedForester за сообщение в теме
С Вашего позволения влезу в разговор. Некоторые моды или скрипты запаковывал PBOManager все работало отлично. Но как то решил сделать скрипт на свой крафт. Запаковал так же как писал выше и результат 0. Долго ломал голову. Потом решил запаковать через Addon Builder. И во чудо!! Все пошло как нужно. Потом приобрел мод на радио. У меня таких два мода. Один я делаю (те добавляю музыку) через PBOManager, а вот второй работает только после того как запакую через Addon Builder. Вот с таким вот пришлось столкнуться. Всем хорошего настроения. -
1 баллвот по поводу компила билдером ничего не могу сказать. Я использую pbo Manager, правая кнопка по папке, запаковать в pbo. Также распаковываю pbo в отдельную папку. Воможно действительно проблема в билдере, поскольку с незапамятных времен всегда использовал pbo Manager и в своих темах везде его скидывал, и проблем не наблюдал таких никогда. Скорее всего у тебя какие-то идентификаторы меняются и мод не читается из за криво собраной pbo
-
1 баллСорян, провтыкал видимо. Вот потести @My_Server_Mod.rar Если в скрипт логе есть строка, значит собран и подключен верно мод и он подгрузился У меня такое есть. Собираю с Pbo manager, все гладко Мой батник старта cd %~dp0 DEL /F /Q "Instance_Test\*.ADM" > nul DEL /F /Q "Instance_Test\*.RPT" > nul DEL /F /Q "Instance_Test\*.DMP" > nul DEL /F /Q "Instance_Test\*.mdmp" > nul DEL /F /Q "Instance_Test\*.log" > nul start "" "DayZServer_x64.exe" -port=2303 "-mod=" "-servermod=@My_Server_Mod;" "-config=Instance_Test\server.cfg" "-cfg=Instance_Test\basic.cfg" "-profiles=Instance_Test" "-user=Instance_Test" "-name=Server" -nologs -adminlog -freezecheck -FilePatching -scrAllowFileWrite -enableHT exit
-
1 баллтак а pbo файл кто паковать будет из папки My_Server_Mod в addons?
-
1 балл
-
1 баллну в таком случае тока 1 вопрос и 1 просьба. Вопрос - а точно ли параметр прописан в параметрах запуска? И просьба - скинь саму папку мода, погляжу что не так у тебя. А заодно и рпт файл, там параметры запуска сервера отображены. Большего тут не скажешь точно
-
1 балл
-
1 баллА лог точно смотришь последний, с этим модом? А да, и еще, в параметрах запуска должно быть так написано "-servermod=@My_Server_Mod;" а не -servermod="@My_Server_Mod;" Иначе кавычка попадает в имя папки мода, который ищет сервер, ну и соответственно папки такой не находит и пропускает подгрузку мода
-
1 баллнет, это же серверный мод. соответственно у сервера и смотреть надо. в папке, заданной как -profiles= в параметрах запуска сервера
-
1 балл
Возможность открывать инвентарь в воде и на лестнице
FreddyCruger отреагировал на BorizzK за сообщение в теме
Да Забыл прикрутить доступ к инвентарю в режимах прилег, присел итп Днем сделаю -
1 баллТема перенесена из некорректного раздела, вынесено наказание По поводу проблемы - искать текст надо в script.log файле сервера
-
1 баллизучайте моддинг и скриптинг проще будет если изучить основы программирования и c# хотя бы поверхностно ну и лопатить форум придется
-
1 балла зачем перепаковывать? поглядеть внутрь и отмоддидь как я с vpp admin tools делал когда Даон вкрутил в админку возможность удаленного контроля серверов для себя пришлось отмоддидь и отключить Даон обиделся
-
1 баллкто? любой мод можно отмоддидь
-
1 баллЯ микерой Тебе наверное аддонбилдером из дейзтулз
-
1 баллМод клиент-серверный Не обфусцирован инв доступен на лестнице в машине и в воде не забываем жать
-
1 баллПоковырял Ладно в машине - можно переложить в инвентарь машины Но в воде или на лестнице - в руки не взять - максимум переложить из одной части инвентаря в другую даж действие не выполнить - двигло блокирует
-
1 баллМаксимум что можно сделать - через контроллер тачки ограничить газ - через SetThrust и передергивать передачу вниз через ShiftTo или ShiftDown()
-
1 баллСейчас как раз занимаюсь - время немного появилось
-
1 баллэмм... 1. моды мастерской 2. оф форум игры с обсуждениями на английском 3. раздел гайдов на сайте 4. торговая площадка на сайте 5. бесчисленное множество сайтов в сети, возможно где-то еще есть обсуждаемая тематика скриптинга DayZ
-
1 баллнадо изучить все 3 указанные строки из 3 файлов, что в Stack trace написаны. Одна из них косячит.
-
1 баллА тем временем разработчики делают все, чтобы попытаться исправить данную проблему на экспе ? https://forums.dayz.com/topic/250964-experimental-update-113-changelog/?page=9&tab=comments&utm_source=dayz_twitter&utm_medium=organic-social&utm_campaign=&utm_content=e60d7739-c311-4f9d-92e2-11fad7395f17#comment-2471737 ну и перевод собстна ?
-
1 баллмогу посоветовать лишь свериться с официальным вики по конфигу сервера и убрать все лишние необязательные параметры. Можно еще в конфиге батлая добавить параметр PingMax «значение пинга» Если проблема вернется, то могу лишь посоветовать крайне сильно и больно п****ть разработчиков игры за то, что они нихрена не правят
-
1 балля ток прилетел сутки в себя приходить буду
-
1 балл
Сокрытие аттачментов игрока при посадке в тачку и раскрытие при выходе
DedForester отреагировал на BorizzK за сообщение в теме
Вариант с синхронизацией - изначально как-то не подумал об этом modded class PlayerBase extends ManBase { protected ref array<int> hideAttachmentsSlotsArray = new array<int>; protected bool m_AttachmentsHide = false; protected bool m_AttachmentsHidden = false; void PlayerBase() { hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.MELEE); hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.BACK); hideAttachmentsSlotsArray.Insert(InventorySlots.SHOULDER); } void Init() { super.Init(); RegisterNetSyncVariableBool("m_AttachmentsHide"); } override void OnCommandVehicleStart() { m_AttachmentsHide = true; #ifdef SERVER SetSynchDirty(); #endif Print("::: ["+this+"]: OnCommandVehicleStart: m_AttachmentsHide: " + m_AttachmentsHide); super.OnCommandVehicleStart(); } override void OnCommandVehicleFinish() { m_AttachmentsHide = false; Print("::: ["+this+"]: OnCommandVehicleFinish: m_AttachmentsHide: " + m_AttachmentsHide); super.OnCommandVehicleFinish(); } void HideAttachments(bool hiddenstate) { SetInvisibleRecursive(hiddenstate,this,hideAttachmentsSlotsArray); } override void OnVariablesSynchronized() { super.OnVariablesSynchronized(); if (m_AttachmentsHide != m_AttachmentsHidden) { m_AttachmentsHidden = m_AttachmentsHide; HideAttachments(m_AttachmentsHide); } } } -
1 баллПомогу как смогу ? Было 10 мин свободных помог в теме про суицидников А ща бежать надоть
-
1 балл
Еда
Situativno отреагировал на Vorin за сообщение в теме
Сделал exel файл который рассчитывает автоматом калории при их изменении, чтобы не считать постоянно на калькуляторе....2713bb1673edcd2b.rar -
1 баллк авторам игры на багтрекер прямая дорога с этим, насколько я вижу
-
0 балловitembase.SetQuanity(10);
-
0 баллов
Сокрытие аттачментов игрока при посадке в тачку и раскрытие при выходе
BorizzK отреагировал на DedForester за сообщение в теме
Получается, что так. Если от третьего лица смотреть, то у себя предметов, торчащих из машины не видишь. А вот у соседа они торчат. Можно ли это как-то исправить? Извините!! Не прочитал выше. Если есть возможность то удалите сообщение ПЛИИИИИЗ ))))
-
Рассылка
