Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/04/21 во всех областях

  1. 1 балл
    123new

    Удаление предметов после выполнения действия

    замечательно. Теперь осталось понять что и при каких условиях у тебя запускается, так как например наличие функции MoonshineVarka запускающий набор из действий, включая функцию DeleteRPRZVodka, которая ищет аттачмент и запускает действие RPRZ_VodkaDestroy в его классе. Грубо говоря надо смотреть точку входа действия, добавить принты после каждого запуска экшена или проверки и посмотреть какие из них перестают срабатывать. И уже смотреть. Например, FindAttachmentBySlotName( ATTACHMENT_SLOT_VODKA ) может не найти объекта, но пороверки на это нету. Также, не вижу логики запуска GetGame().ObjectDelete( this ); из класса того же объекта я бы не рекоммендовал выполнять, как минимум в одном потоке вычислений. Да и если вы строите код так, проще уж вместо DeleteRPRZVodka() вызывать сразу if(FindAttachmentBySlotName( ATTACHMENT_SLOT_VODKA )) { GetGame().ObjectDelete( FindAttachmentBySlotName( ATTACHMENT_SLOT_VODKA ) ); }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка