Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/29/21 в Сообщения
-
1 баллСкидывали ж уже <!--рыба--> <type name="Bitterlings"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Carp"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="CarpFilletMeat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Mackerel"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="MackerelFilletMeat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Sardines"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <!--ХИМЗА и т.д--> <type name="NBCBootsYellow"> <nominal>6</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>4</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <tag name="floor"/> <usage name="Medic"/> <usage name="Firefighter"/> </type> <type name="NBCGlovesYellow"> <nominal>6</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>4</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <tag name="floor"/> <usage name="Medic"/> <usage name="Firefighter"/> </type> <type name="NBCHoodYellow"> <nominal>6</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>4</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <tag name="floor"/> <usage name="Medic"/> <usage name="Firefighter"/> </type> <type name="NBCJacketYellow"> <nominal>6</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>4</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <tag name="floor"/> <usage name="Medic"/> <usage name="Firefighter"/> </type> <type name="NBCPantsYellow"> <nominal>6</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>4</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <tag name="floor"/> <usage name="Medic"/> <usage name="Firefighter"/> </type> <type name="AntiChemInjector"> <nominal>1</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>3600</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <usage name="ContaminatedArea"/> </type> <type name="GasMask_Filter"> <nominal>20</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>15</min> <quantmin>20</quantmin> <quantmax>100</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <tag name="shelves"/> <usage name="Medic"/> <usage name="Firefighter"/> </type> <!--ивент не ясно--> <type name="ContaminatedArea_Dynamic"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Wreck_Mi8_Crashed"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <!--животные и трупы--> <type name="RabbitLegMeat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="RabbitPelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="DeadChicken_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="DeadChicken_Spotted"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="DeadChicken_White"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="DeadRabbit"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="DeadRooster"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <!--Оружие--> <type name="FAMAS"> <nominal>5</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>2</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="1"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Mag_FAMAS_25Rnd"> <nominal>5</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>1800</restock> <min>3</min> <quantmin>10</quantmin> <quantmax>50</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> <!--прицел--> <type name="StarlightOptic"> <nominal>1</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>3600</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <tag name="shelves"/> <usage name="ContaminatedArea"/> </type> <!--растяжки и ловушки--> <type name="FishNetTrap"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="RabbitSnareTrap"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="SmallFishTrap"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="TripwireTrap"> <nominal>0</nominal> <lifetime>604800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <!--зомби--> <type name="ZmbM_NBC_Grey"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="ZmbM_NBC_Yellow"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type>
-
1 балл
Скрипты... Чтоб их...
ARISTOKRAT отреагировал на
XenoZD за сообщение в теме
Накидаю по памяти, в последнее время не брал заказов 1. Анимация - класс DayzPlayerItemBehaviorCfg, функция DayZPlayerTypeRegisterItems 2. Кодлок - (всё в конфиге) создать новый слот, кодлоку прописать что он этим слотом является, а ящику что в него этот слот можно положить Пример class CfgSlots { class MyCodelockSlot { name = "MyCodelock"; displayName = "Кодлок"; ghostIcon = "MyCodelock.png"; // не пользовался этим, возможно только какой-нибудь edds формат принимает, возможно вообще не путь надо указать а объект какой-нибудь show = 1; }; } class CfgVehisles { class YourBox : InheritedClass { attachments[] = {"MyCodelock"}; } class YourCodelock : AnotherInheritedClass { inventorySlot[] = {"MyCodelock"}; } } 3. Во-первых просто к сведению, тут тоже ничего непонятно. Действие открытия/закрытия уже есть или его нужно написать, лут должен показываться в инвентаре или в виде моделек предметов в самом мире Допустим, действие уже есть и нужно прятать содержимое от игрока, когда ящик закрыт Тогда идём в скрипт этого ящика и //сигнатуры и названия функций зависят от твоего кода void CloseMyBox(EntityAI player) { //здесь что-то твоё if( GetInventory() ) GetInventory().LockInventory(LOCK_FROM_SCRIPT); } void OpenMyBox(EntityAI player) { //здесь что-то не твоё? if( GetInventory() ) GetInventory().UnlockInventory(LOCK_FROM_SCRIPT); } Если кто-то найдёт ошибку - feel free to исправить, я щас вообще другим занят, а так вот UPD. На всякий отвечу на вопрос где я это откопал - это либо опыт, либо заучивание того что и где. Твой лучший друг - ванильный код игры, который можно достать ванильным распаковщиком из DayZTools (или микерой, или кто чем ещё достать может). К примеру заходишь в папку scripts и вбиваешь в поиск по содержимому файлов тот же LOCK_FROM_SCRIPT, и ищешь где и как это используется. Я лично просто искал связанные с моей задачей вещи (ну и к форуму обращался), позже в памяти осело и вопросов стало меньше. -
1 балл
Скрипты... Чтоб их...
ARISTOKRAT отреагировал на
XenoZD за сообщение в теме
Было бы неплохо просто основы (даже не программирования окей) написания кода изучить, я хз, иметь понимание как этот код выполняется вообще Потом либо гуглить "Enfusion Script" и там посидеть понять как язык устроен, либо сразу в боевых условиях учиться на примерах из ванильного кода + уже готовых ответов с форума По кодлоку непонятно что именно нужно. Действие, триггер если игрок рядом, клавиша на клавиатуре которая снимает все кодлоки в радиусе 8 метров? К примеру для действия нужно рыть примеры из класса ActionConstructor, найти похожее на кодлок и искать где ещё это название (класс) вписан, дальше по этому шаблону уже думать что да как Для доп.слотов нужно отрыть ванильный код этого оружия и найти, где этот список слотов прописан (насколько я помню он в конфиге прописывается) Опять же о конфигах и расположении всех скриптов распинаться смысла нет, вопросы заданы слишком широко. Либо копай сам (вроде направление дал), либо конкретизируй UPD. если деньги есть проще купить что-то готовое имхо
-
Рассылка
