Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/11/21 во всех областях

  1. 1 балл
    123new

    Помогите с ModdedMainMenu_v3

    мод на стороне клиента и сервера должен быть, одинаковый по файлам и их содержимым. Судя по скрину, либо пбо отсутствует у сервера, либо мод какой-то не добавлен
  2. 0 баллов
    BorizzK

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    123new По поводу получения всех обьектов и его последующего разбора \brief Returns list of all objects in circle "radius" around position "pos" @param pos @param radius @param objects output array */ proto native void GetObjectsAtPosition(vector pos, float radius, out array<Object> objects, out array<CargoBase> proxyCargos); /** \brief Returns list of all objects in sphere "radius" around position "pos" @param pos @param radius @param objects output array */ proto native void GetObjectsAtPosition3D(vector pos, float radius, out array<Object> objects, out array<CargoBase> proxyCargos); Вот накропал функцию выводящую в лог кол-во объектов, имена обьектов, их класс и координаты в радиусе void LogNearestObjects(vector pos, int radius) { array<Object> nearest_objects = new array<Object>; array<CargoBase> proxy_cargos = new array<CargoBase>; Object object; string className; GetGame().GetObjectsAtPosition ( pos, radius, nearest_objects, proxy_cargos ); Print("::: init_mod.c ::: CheckNearestObjects (int radius) ::: Radius: " + radius.ToString() + ", nearest_objects: " + nearest_objects.Count().ToString()); //nearest_objects.Debug(); for ( int i = 0; i < nearest_objects.Count(); i++ ) { object = nearest_objects.Get(i); className = object.GetType(); if ( object ) { Print( "LogNearestObjects: " + i.ToString() + " => " + object.ToString() + " => Type: " + className + " => Position: " + object.GetPosition().ToString()); } } } вывод в лог такой SCRIPT : LogNearestObjects: 54017 => BushHard<5329e950> => Type: BushHard => Position: <5879.405762, 335.833923, 6919.312012> SCRIPT : LogNearestObjects: 54018 => Object<1a79e810> => Type: => Position: <5876.990723, 337.467316, 6988.487305> SCRIPT : LogNearestObjects: 54019 => TreeHard<532a5800> => Type: TreeHard => Position: <5865.421875, 333.517792, 6963.860840> SCRIPT : LogNearestObjects: 54020 => TreeHard<532a5c50> => Type: TreeHard => Position: <5873.719238, 332.266357, 6964.686035> S Любопытно, что за обьект такой Object<1a79e810> по о которому GetType() не возвращает его тип? Можно в цикл добавить сверку типа и в зависимости от типа делать что необходимо массив еще можно вывести в script.log с помощью nearest_objects.Debug(); Вывод будет такой: SCRIPT : string s = 'Array count: 21986' SCRIPT : string s = '[0] => TreeHard<45d4e4e0>' SCRIPT : string s = '[1] => BushHard_b_prunusSpinosa_1s<45d4e7c0>' SCRIPT : string s = '[2] => TreeHard<45d4eef0>' SCRIPT : string s = '[3] => Object<d7de290>' SCRIPT : string s = '[4] => Object<d7deef0>' SCRIPT : string s = '[5] => Object<d7de970>' SCRIPT : string s = '[6] => Object<d7de6b0>' SCRIPT : string s = '[7] => TreeHard<45d4f790>' SCRIPT : string s = '[8] => Object<d7df050>' SCRIPT : string s = '[9] => Object<d7df1b0>' SCRIPT : string s = '[10] => Object<d7ded90>' SCRIPT : string s = '[11] => Object<d7dd210>' SCRIPT : string s = '[12] => Object<d7dd4d0>' SCRIPT : string s = '[13] => BushHard_b_prunusSpinosa_1s<471f77c0>' итп И есть еще вопросы, на которые ответов пока не нахожу 1. Возможно ли собрать в массив только обьекты типа игрок, или типа автомобиль - те определенного класса... 2. Чем отличаются ref array<Object> nearest_objects = new array<Object>; и array<Object> nearest_objects = new array<Object>; 3. И как можно обьявить переменную, что бы она была доступна во всех функциях любого класса на стороне сервера - те глобальную...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка