Если не видно в инвентаре, проверь : invview в лоде Memory в своей модели.
Если не видно на замле или руках, проверь :
Посмотри что ты написал в "hiddenSelectionsTextures[] =" и "hiddenSelectionsMaterials[] =".
Вероятно ты создал селекшн "Camo" и либо не написал туда свои текстуры, либо написал, но пути не правильные. Селекшн Camo должен быть связан с твоей текстурой.
Посмотри, у меня две текстуры, для которых я сделал "camo", соответственно, я сделал 2 селекшена "camo". "camo1" и "camo2". Соответственно в конфиге я вписал :
hiddenSelections[] = {"camo1","camo2"};
hiddenSelectionsTextures[] = {"Boomsticks_and_Sharpsticks\textures\wpn\wpn_ak12\wpn_ak12_part1.paa","Boomsticks_and_Sharpsticks\textures\wpn\wpn_ak12\wpn_ak12_part2.paa"};
hiddenSelectionsMaterials[] = {"Boomsticks_and_Sharpsticks\textures\wpn\wpn_ak12\wpn_ak12_part1.rvmat","Boomsticks_and_Sharpsticks\textures\wpn\wpn_ak12\wpn_ak12_part2.rvmat"};
А вообще, "camo" – это ретекстур, сделано это для него, так что если ретекстур пока что не нужен и ты его хочешь оставить на потом, то можешь поставить просто "//" перед каждой строкой вот так :
//hiddenSelections[] = {"camo1","camo2"};
//hiddenSelectionsTextures[] = {"Boomsticks_and_Sharpsticks\textures\wpn\wpn_ak12\wpn_ak12_part1.paa","Boomsticks_and_Sharpsticks\textures\wpn\wpn_ak12\wpn_ak12_part2.paa"};
//hiddenSelectionsMaterials[] = {"Boomsticks_and_Sharpsticks\textures\wpn\wpn_ak12\wpn_ak12_part1.rvmat","Boomsticks_and_Sharpsticks\textures\wpn\wpn_ak12\wpn_ak12_part2.rvmat"};
Тогда, при запаковке мода, эти строки не будут учитываться, а в модели, просто удали селекшн camo и все дела.
Если что-то будет не понятно, можешь связаться со мной в discord.