Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/08/21 во всех областях
-
1 баллВ общем.Сидел у нас как-то в конфе Alvares и в нашем чате был готовый мод на увеличение хп стройки который писал я собственноручно БЕСПЛАТНО для всех. В связи с продажей отдаю вам его бесплатно. Создавайте папку для мода. Создавайте файл "Config.cpp", заменяйте класс "raidplus_addon" на свой и если нужно меняйте колиество hitpoints на свои. [Тут примерно в 1.5 раза больше хп чем у ванилы] class CfgPatches { class raidplus_addon { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data","DZ_Gear_Camping","DZ_Scripts"}; }; }; class CfgVehicles { class Inventory_Base; class BaseBuildingBase: Inventory_Base{}; class Fence: BaseBuildingBase { scope = 2; class DamageSystem { class DamageZones { class Wall_Base_Down { class Health { hitpoints = 28000; }; }; class Wall_Metal_Down { class Health { hitpoints = 32000; }; }; class Wall_Platform { class Health { hitpoints = 18000; }; }; }; }; }; class Watchtower: BaseBuildingBase { scope = 2; class DamageSystem { class DamageZones { class Level_1_Stairs { class Health { hitpoints = 7500; }; }; class Level_1_Wall_1_Base_Down { class Health { hitpoints = 28000; }; }; class Level_1_Wall_1_Wood_Down { class Health { hitpoints = 31000; }; }; class Level_1_Wall_1_Metal_Down { class Health { hitpoints = 32000; }; }; class Level_3_Roof { class Health { hitpoints = 19000; }; }; }; }; }; };
-
1 баллВ общем помогла полная перезаливка всех модов с вайпом сервера. А объяснил да - понятно)) Всем спасибо за помощь ?
-
1 баллДелается это немного нудно,но сравнительно просто (когда есть точки спавна). При спавне Land_Wreck_Uaz с помощью оффлайнера получим строку следующего вида. SpawnObject( "Land_Wreck_Uaz", "14348.268555 4.133186 13191.887695", "0.000000 0.000000 0.000000" ); Нам необходимо задать точку для спавна "сетки лута". Для этого мы в файл по mapgrouppos.xml прописываем координаты взятые из строчки для спавна объекта (выше). <group name="Land_Wreck_Uaz" pos="14348.268555 4.133186 13191.887695" rpy="0.000000 0.000000 0.000000" a="0.000000" /> group name="Land_Wreck_Uaz" pos="14348.268555 4.133186 13191.887695 - координаты запавненого УАЗика. rpy="0.000000 0.000000 0.000000" - числовые значения Yaw,Pitch,Roll соответственно. Берём их из всё той же строчки, но важно помнить что они там записаны в обратном порядке. a="0.000000"- угол порота сетки относительно угла поворота......короче! (Yaw-90) х (-1) Уже писал,что можно играться с 360 градусами,но пишу всегда полученное значение,проблем нет. И главное "сетка лута". Изначально её УАЗик не имеет, пишем её сами в файл mapGroupProto.xml . <group name="Land_Wreck_Uaz" lootmax="11"> <usage name="...класс вещей для спавна" /> <usage name="...класс вещей для спавна" /> <container name="lootfloor" lootmax="5"> -"контейнер" для описания спавна, максимальное колличество в спавне. <category name="...категория вещей для спавна" /> (возможен тэг- <tag name="floor" /> или <tag name="shelves" /> ) <point pos="0.511211 -0.372110 0.0254000" range="0.244141" height="0.513353" />-левое сиденье <point pos="-0.320921 -0.387334 -0.400000" range="0.310141" height="0.610353" />-правое переднее седение полик <point pos="-0.000921 -0.383194 0.301000" range="0.400186" height="0.590424" />-место за кпп середина <point pos="-0.211211 0.228620 -0.698000" range="0.360231" height="0.520142" />-правая часть капота возле стекла <point pos="0.681211 0.216190 -1.358000" range="0.262781" height="0.621102" />левая часть капота впереди </container> <container name="lootshelves" lootmax="3"> -"контейнер" для описания спавна, максимальное колличество в спавне. <category name="...категория вещей для спавна" /> (возможен тэг- <tag name="floor" /> или <tag name="shelves" /> ) <point pos="-0.406211 -0.098190 -1.131250" range="0.246819" height="0.620459" />-правое переднее крыло <point pos="0.306211 -0.436570 -1.651250" range="0.424141" height="0.810353" />- центр переднего бампера <point pos="0.906211 -0.359570 -1.664250" range="0.124141" height="0.100353" />-слева на бампере </container> <container name="lootweapons" lootmax="3">-"контейнер" для спавна длинногоствольного оружия, максимальное колличество в спавне, патронов и гранат. <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> (возможен тэг- <tag name="floor" /> или <tag name="shelves" /> ) <point pos="0.256211 -0.372050 1.264250" range="0.724141" height="1.313353" /> -центр багажника <point pos="0.868211 -0.138190 1.398000" range="0.293625" height="0.605487" />-заднее левое крыло <point pos="-0.506211 -0.108190 1.431250" range="0.250879" height="0.582143" />-заднее правое крыло </container> </group> Вставляем нужные категории,классы и тэги,это практически конструктор. К примеру у меня пока выглядит так - <group name="Land_Wreck_Uaz" lootmax="11"> <usage name="Military" /> <usage name="Industrial" /> <usage name="Office" /> <container name="lootfloor" lootmax="5"> <category name="food" /> <category name="clothes" /> <point pos="0.511211 -0.372110 0.0254000" range="0.244141" height="0.513353" /> <point pos="-0.320921 -0.387334 -0.400000" range="0.310141" height="0.610353" /> <point pos="-0.000921 -0.383194 0.301000" range="0.400186" height="0.590424" /> <point pos="-0.211211 0.228620 -0.698000" range="0.360231" height="0.520142" /> <point pos="0.681211 0.216190 -1.358000" range="0.262781" height="0.621102" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="3"> <category name="tools" /> <category name="vehiclesparts" /> <point pos="-0.406211 -0.098190 -1.131250" range="0.246819" height="0.620459" /> <point pos="0.306211 -0.436570 -1.651250" range="0.424141" height="0.810353" /> <point pos="0.906211 -0.359570 -1.664250" range="0.124141" height="0.100353" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="3"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="0.256211 -0.372050 1.264250" range="0.724141" height="1.313353" /> <point pos="0.868211 -0.138190 1.398000" range="0.293625" height="0.605487" /> <point pos="-0.506211 -0.108190 1.431250" range="0.250879" height="0.582143" /> </container> </group> Также можно даже исключить полностью строчку lootmax="...". Большой разницы я не заметил. Сразу скажу,баги стандартные -длинноствол в багажнике может пробить ствол,иногда возможна "левитация" предметов. Во общем как то так. (возможно позже вылож сетку и для обломков V3S и С130. Решение для "заброшенной колонны" на севере-тоже в процессе.Кому надо-пишите)
-
1 баллФинал танца с саблями на церковном органе...(эт музыкальный инструмент!!!) Некоторые знают что есть колонна военной техники на севере возле Красное. Давно стоит, ржавеет без толку. Делаем раз...... В файл mapgroupproto.xml вставляем...... <group name="Land_Wreck_t72_turret" lootmax="2"> <usage name="Industrial" /> <usage name="Military" /> <container name="lootfloor" lootmax="1"> <category name="clothes" /> <category name="tools" /> <category name="container" /> <point pos="-1.564124 -0.057158 -0.587842" range="0.421843" height="0.874318" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="1"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-2.946128 -0.418890 -0.251842" range="0.281376" height="0.308129" /> </container> </group> <group name="Land_Wreck_t72_chassis" lootmax="10"> <usage name="Industrial" /> <usage name="Military" /> <container name="lootfloor" lootmax="3"> <category name="clothes" /> <category name="tools" /> <category name="container" /> <point pos="2.487691 0.588117 0.521839" range="0.421843" height="0.874318" /> <point pos="1.019821 0.521762 0.068124" range="0.418334" height="0.792513" /> <point pos="2.471832 0.588117 -2.018111" range="0.348219" height="0.785692" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="3"> <category name="food" /> <category name="tools" /> <point pos="-2.989125 0.189241 0.581127" range="0.208141" height="0.300871" /> <point pos="-3.117214 0.201135 -2.128912" range="0.231843" height="0.312846" /> <point pos="3.012487 0.535158 -0.997839" range="0.410871" height="0.864821" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="3"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="1.623012 0.523762 -0.628149" range="0.418334" height="0.792513" /> <point pos="-1.657238 0.529719 -1.541023" range="0.401443" height="0.621874" /> <point pos="-1.128841 0.417522 0.612823" range="0.281641" height="0.422819" /> </container> </group> <group name="Land_Wreck_bmp1" lootmax="10"> <usage name="Industrial" /> <usage name="Military" /> <container name="lootfloor" lootmax="4"> <category name="clothes" /> <category name="tools" /> <category name="container" /> <category name="food" /> <category name="tools" /> <point pos="-0.223217 0.452182 0.210887" range="0.421843" height="0.874318" /> <point pos="-1.863178 0.462731 1.729147" range="0.421843" height="0.874318" /> <point pos="-1.927134 0.458358 -1.838388" range="0.421843" height="0.874318" /> <point pos="0.027416 0.206241 -4.408196" range="0.301982" height="0.538412" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="2"> <category name="food" /> <category name="tools" /> <point pos="0.128217 -0.452182 -1.314887" range="0.188741" height="0.342871" /> <point pos="-2.098017 0.196009 -4.408196" range="0.301982" height="0.538412" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="4"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-0.555618 0.481072 1.557714" range="0.637819" height="0.841281" /> <point pos="-1.560187 0.481517 0.564319" range="0.629741" height="0.839127" /> <point pos="-1.426934 0.776015 -1.048667" range="0.242137" height="0.361279" /> <point pos="-1.302428 0.431387 -2.725667" range="0.487316" height="0.688412" /> </container> </group> <group name="Land_Wreck_bmp2" lootmax="9"> <usage name="Industrial" /> <usage name="Military" /> <container name="lootfloor" lootmax="3"> <category name="clothes" /> <category name="tools" /> <category name="container" /> <category name="food" /> <category name="tools" /> <point pos="-0.672138 0.425254 0.105123" range="0.421843" height="0.874318" /> <point pos="-2.223481 0.381135 -0.317435" range="0.327125" height="0.790513" /> <point pos="2.712413 0.328723 -1.528381" range="0.421843" height="0.874318" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="2"> <category name="food" /> <category name="tools" /> <point pos="-3.14028 0.319735 -1.171284" range="0.261281" height="0.452181" /> <point pos="-3.015214 0.020135 0.528912" range="0.231843" height="0.412846" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="3"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-1.358975 0.646254 -0.851514" range="0.411443" height="0.521874" /> <point pos="0.391238 0.826919 -0.611723" range="0.291443" height="0.521874" /> <point pos="2.629238 0.591761 -0.559723" range="0.418743" height="0.714281" /> <point pos="2.584127 0.451719 0.280428" range="0.409243" height="0.708142" /> </container> </group> <group name="Land_Wreck_brdm" lootmax="8"> <usage name="Industrial" /> <usage name="Military" /> <container name="lootfloor" lootmax="3"> <category name="explosives" /> <category name="container" /> <category name="food" /> <category name="weapons" /> <point pos="0.364132 1.059254 0.116587" range="0.421843" height="0.874318" /> <point pos="0.864163 0.645254 -0.958473" range="0.318843" height="0.672915" /> <point pos="0.178229 0.818112 -1.214443" range="0.410775" height="0.856121" /> <point pos="-0.959351 0.625374 2.343843" range="0.211384" height="0.391345" /> <point pos="-0.552245 0.472128 -1.967112" range="0.208741" height="0.362541" /> </container> </group> <group name="Land_Wreck_hmmwv" lootmax="8"> <usage name="Industrial" /> <usage name="Military" /> <container name="lootfloor" lootmax="3"> <category name="explosives" /> <category name="container" /> <category name="food" /> <category name="weapons" /> <point pos="0.849322 -0.150254 -1.269154" range="0.164998" height="0.319213" /> <point pos="-0.420217 0.717054 -0.760162" range="0.521843" height="0.874318" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="2"> <category name="container" /> <category name="vehiclesparts" /> <point pos="-0.012322 -0.084054 -2.008154" range="0.521843" height="0.874318" /> <point pos="-0.725731 -0.510054 -0.812317" range="0.346552" height="0.607754" /> <point pos="-0.731974 0.731224 0.834712" range="0.4110971" height="0.723816" /> </container> </group> <group name="Land_Wreck_ural" lootmax="13"> <usage name="Industrial" /> <usage name="Military" /> <usage name="Office" /> <container name="lootfloor" lootmax="8"> <category name="clothes" /> <category name="tools" /> <category name="food" /> <category name="container" /> <point pos="2.992561 0.701254 0.815891" range="0.421843" height="0.874318" /> <point pos="1.642561 0.703758 0.817521" range="0.431284" height="0.724353" /> <point pos="0.185781 0.684281 0.775891" range="0.352811" height="0.673353" /> <point pos="2.992561 0.685258 -0.795891" range="0.314141" height="0.732813" /> <point pos="1.642561 0.591340 -0.925891" range="0.327021" height="0.573353" /> <point pos="0.135781 0.477458 -0.911891" range="0.214141" height="0.417323" /> <point pos="-1.310789 -0.790158 -0.987731" range="0.288742" height="0.342813" /> <point pos="-3.25789 0.357158 0.2852731" range="0.221946" height="0.432813" /> <point pos="-1.33789 -0.413158 1.256271" range="0.288742" height="0.332813" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="2"> <category name="clothes" /> <category name="vehiclesparts" /> <point pos="-0.312781 -1.193458 0.845891" range="0.714141" height="0.852353" /> <point pos="-2.324561 0.543192 0.536891" range="0.314141" height="0.632813" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="3"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="2.812781 0.269185 0.555891" range="0.414141" height="0.652353" /> <point pos="1.922781 0.273124 -0.421289" range="0.385492" height="0.452846" /> <point pos="1.022781 0.264204 0.653561" range="0.414141" height="0.652353" /> <point pos="0.223081 0.16824 -0.485854" range="0.408962" height="0.752846" /> </container> </group> <group name="Land_Wreck_Uaz" lootmax="11"> <usage name="Military" /> <usage name="Industrial" /> <usage name="Office" /> <container name="lootfloor" lootmax="5"> <category name="food" /> <category name="clothes" /> <point pos="0.511211 -0.372110 0.0254000" range="0.244141" height="0.513353" /> <point pos="-0.320921 -0.387334 -0.400000" range="0.310141" height="0.610353" /> <point pos="-0.000921 -0.383194 0.301000" range="0.400186" height="0.590424" /> <point pos="-0.211211 0.228620 -0.698000" range="0.360231" height="0.520142" /> <point pos="0.681211 0.216190 -1.358000" range="0.262781" height="0.621102" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="3"> <category name="tools" /> <category name="vehiclesparts" /> <point pos="-0.406211 -0.098190 -1.131250" range="0.246819" height="0.620459" /> <point pos="0.306211 -0.436570 -1.651250" range="0.424141" height="0.810353" /> <point pos="0.906211 -0.359570 -1.664250" range="0.124141" height="0.100353" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="3"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="0.256211 -0.372050 1.264250" range="0.724141" height="1.313353" /> <point pos="0.868211 -0.138190 1.398000" range="0.293625" height="0.605487" /> <point pos="-0.506211 -0.108190 1.431250" range="0.250879" height="0.582143" /> </container> </group> <group name="Land_Wreck_V3S" lootmax="25"> <usage name="Military" /> <usage name="Military_1" /> <usage name="Industrial" /> <container name="lootfloor" lootmax="8"> <category name="clothes" /> <category name="food" /> <category name="container" /> <category name="tools" /> <point pos="0.502357 -0.414830 -1.695438" range="0.244141" height="0.610353" /> <point pos="-0.21214 -0.416850 -2.124380" range="0.144141" height="0.130353" /> <point pos="0.602357 -0.72871 -2.049438" range="0.244141" height="0.610353" /> <point pos="-0.592357 -0.907871 -2.229438" range="0.244141" height="0.610353" /> <point pos="0.852357 -0.768710 -2.929438" range="0.244141" height="0.610353" /> <point pos="-0.872357 -0.897871 -2.969438" range="0.244141" height="0.610353" /> <point pos="0.402357 0.54635 -1.749438" range="0.244141" height="0.610353" /> <point pos="-0.499357 0.52705 -1.769438" range="0.244141" height="0.610353" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="4"> <category name="tools" /> <category name="container" /> <category name="vehiclesparts" /> <point pos="-0.010245 -1.076570 -3.451250" range="0.424141" height="0.810353" /> <point pos="-0.776211 -1.286190 -2.031250" range="0.244141" height="0.610353" /> <point pos="0.706211 -0.910310 2.7301250" range="0.244141" height="0.610353" /> <point pos="0.696211 -0.958190 -3.511250" range="0.128981" height="0.168253" /> <point pos="-0.736211 -0.998190 -3.461250" range="0.130141" height="0.170353" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="10"> <category name="weapons" /> <category name="clothes" /> <category name="container" /> <category name="explosives" /> <point pos="0.150351 1.666850 2.649438" range="0.238124" height="0.610353" /> <point pos="-0.480351 1.526850 1.019438" range="0.251037" height="0.610353" /> <point pos="0.250351 1.486850 -0.412438" range="0.233940" height="0.610353" /> <point pos="0.450245 -0.504550 -0.333258" range="0.421843" height="0.874318" /> <point pos="0.450245 -0.504550 -0.333258" range="0.421843" height="0.874318" /> <point pos="-0.395245 -0.529550 0.451250" range="0.224141" height="0.310353" /> <point pos="0.303891 -0.405652 1.288752" range="0.451881" height="0.784521" /> <point pos="0.121081 -0.365652 2.280886" range="0.684343" height="0.882138" /> <point pos="-0.350372 -0.576648 -0.501138" range="0.227293" height="0.362371" /> <point pos="-0.500372 -0.493712 1.651138" range="0.227293" height="0.362371" /> <point pos="0.916328 0.049282 0.323186" range="0.128981" height="0.168253" /> <point pos="0.914211 0.074101 0.901250" range="0.128981" height="0.168253" /> <point pos="0.924211 0.129190 2.041250" range="0.128452" height="0.170353" /> <point pos="0.930942 0.135208 1.501278" range="0.122358" height="0.160353" /> <point pos="-0.990942 0.424719 2.881278" range="0.110358" height="0.120353" /> </container> </group> Делаем два.... В файл mapgrouppos.xml вставляем <group name="Land_Wreck_ural" pos="6706.580078 459.141998 15351.400391" rpy="0.021403 0.018015 40.086704" a="0.000000" /> <group name="Land_Wreck_ural" pos="6709.169922 459.609009 15336.299805" rpy="0.019590 -0.002748 7.985169" a="0.000000" /> <group name="Land_Wreck_t72_chassis" pos="6703.950195 459.407990 15331.400391" rpy="0.027777 -0.003330 6.837670" a="0.000000" /> <group name="Land_Wreck_t72_turret" pos="6699.762695 459.662048 15326.693359" rpy="0.000000 0.000000 0.000000" a="90.000000" /> <group name="Land_Wreck_bmp2" pos="6701.586914 460.203003 15315.799805" rpy="9.273000 -1.780770 17.761900" a="0.000000" /> <group name="Land_Wreck_t72_chassis" pos="6702.649902 459.885010 15301.799805" rpy="-5.896860 -0.010742 32.817699" a="0.000000" /> <group name="Land_Wreck_t72_turret" pos="6704.490234 461.074005 15299.799805" rpy="10.412900 -8.486890 148.110001" a="0.000000" /> <group name="Land_Wreck_t72_chassis" pos="6682.970215 460.868011 15289.000000" rpy="-0.026947 -10.387000 -8.583440" a="0.000000" /> <group name="Land_Wreck_t72_turret" pos="6681.689941 460.875000 15293.299805" rpy="-0.000000 0.000000 99.658401" a="0.000000" /> <group name="Land_Wreck_bmp2" pos="6669.419922 462.428009 15272.900391" rpy="-0.000000 0.000000 43.391102" a="0.000000" /> <group name="Land_Wreck_ural" pos="6657.939941 464.148010 15249.200195" rpy="-0.246328 -9.347510 19.887199" a="0.000000" /> <group name="Land_Wreck_Uaz" pos="6639.879395 466.144989 15243.162109" rpy="-2.474750 3.802250 155.639603" a="0.000000" /> По идее морального гуманизма Бегемотов и Всемирного тяготения после рестарта на этой колонне должен начаться спавн вещей. Но грех лут без охраны оставлять. Делаем три.... В файл DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\env\zombie_territories.xml вставляем - в блок военных зомби: <zone name="InfectedArmy" smin="0" smax="0" dmin="6" dmax="9" x="6685.48" z="15304.62" r="40"/> -в блок разносортных зомби: <zone name="InfectedSolitude" smin="0" smax="0" dmin="6" dmax="9" x="6675.75" z="15236.8" r="60"/> Приносим жертву Веховному Бегемоту и после рестарта смотрим на размножение зомбей в нужном месте. И кроме того я считаю что бегемоты должны быть повешены! Ceterum censeo hippos esse alterum suspendit!!!
-
1 баллТретья фигура Марлезонского балета. Обломки Т-72. Всё как для БМП-2... <group name="Land_Wreck_t72_chassis" lootmax="20"> <usage name="Industrial" /> <usage name="Military" /> <container name="lootfloor" lootmax="8"> <category name="clothes" /> <category name="tools" /> <category name="container" /> <point pos="0.981691 -0.796158 1.517839" range="0.421843" height="0.874318" />-справа у оторваного катка <point pos="1.019821 0.521762 0.068124" range="0.418334" height="0.792513" />-справа сзади башни <point pos="2.461832 0.588117 -2.018111" range="0.348219" height="0.785692" />-слева на кормовом крыле <point pos="-3.579487 -0.787158 -0.807839" range="0.430871" height="0.864821" />-впереди на земле под НЛД </container> <container name="lootshelves" lootmax="8"> <category name="food" /> <category name="tools" /> <point pos="-2.989125 0.189241 0.581127" range="0.208141" height="0.300871" />-справа впереди на крыле ленивца <point pos="-3.117214 0.201135 -2.128912" range="0.231843" height="0.312846" />-слева впереди на крыле ленивца </container> <container name="lootweapons" lootmax="5"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="1.623012 0.523762 -0.628149" range="0.418334" height="0.792513" />-выемка на месте воздухо-фильтра <point pos="-1.657238 0.529719 -1.541023" range="0.391443" height="0.521874" />-слева впереди башни <point pos="3.315841 -0.718761 -0.629723" range="0.532181" height="0.821914" />-сзади на земле вод кормой <point pos="-1.128841 0.417522 0.612823" range="0.281641" height="0.422819" />-справа на гусенечной полке посередине </container> </group>
-
1 баллКак и говорил,попробовал для того что бы спавнить лут в то, что нельзя спавнить без мода..... <group name="Land_Wreck_bmp2" lootmax="20"> <usage name="Industrial" /> <usage name="Military" /> <container name="lootfloor" lootmax="8"> <category name="clothes" /> <category name="tools" /> <category name="container" /> <point pos="-0.672138 0.431254 0.105123" range="0.421843" height="0.874318" />-решётка радиатора <point pos="0.635214 -0.822135 -2.517435" range="0.327125" height="0.790513" />-слева от гусеницы на земле <point pos="-3.635214 -0.812135 -0.517435" range="0.421843" height="0.874318" />-на земле перед носом </container> <container name="lootshelves" lootmax="8"> <category name="food" /> <category name="tools" /> <point pos="-3.14028 0.319735 -1.171284" range="0.261281" height="0.452181" />-слева на носу <point pos="-3.015214 0.020135 0.528912" range="0.231843" height="0.412846" />-справа на носу </container> <container name="lootweapons" lootmax="5"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-1.358975 0.639254 -0.851514" range="0.411443" height="0.521874" />-люк мехвода <point pos="0.394238 0.823719 -0.611723" range="0.291443" height="0.521874" />--люк командира <point pos="2.629238 0.598761 -0.559723" range="0.418743" height="0.714281" />-правый десантный люк <point pos="2.584127 0.449719 0.280428" range="0.409243" height="0.708142" />-левый десантный люк </container> </group> Находим одинокий бмп-2,снимаем его координаты,вставляем в mapgrouppos.xml строчку типа <group name="Land_Wreck_bmp2" pos="13572.956055 53.776855 12137.116211" rpy="-0.000000 0.000000 0.000002" a="0.000000" /> (все значения следует менять!!!!!!!)
-
1 баллДа бы не переписывать всё повторно для V3S выкладываю точки спавна. Оформить их в файл не так сложно. <point pos="0.502357 -0.414830 -1.695438" range="0.244141" height="0.610353" />-левое сиденье <point pos="-0.622357 -0.536549 -1.629438" range="0.244141" height="0.523791" />- правое сиденье <point pos="-0.21214 -0.416850 -2.124380" range="0.144141" height="0.130353" />-середина кабины подлокотник <point pos="0.602357 -0.72871 -2.049438" range="0.244141" height="0.610353" />-левое отделение кабины пол ботинки,бутылки <point pos="-0.592357 -0.907871 -2.229438" range="0.244141" height="0.610353" />-правое отделение кабины пол ботинки,бутылки <point pos="0.852357 -0.768710 -2.929438" range="0.244141" height="0.610353" />-левое переднее крыло <point pos="-0.872357 -0.897871 -2.969438" range="0.244141" height="0.610353" />-правое переднее крыло <point pos="0.402357 0.54635 -1.749438" range="0.244141" height="0.610353" />-крыша кабины слева <point pos="-0.499357 0.52705 -1.769438" range="0.244141" height="0.610353" />-люк кабины справа <point pos="0.150351 1.666850 2.649438" range="0.244141" height="0.610353" />-крыша кунга т1 <point pos="-0.480351 1.526850 1.019438" range="0.244141" height="0.610353" />-крыша кунга т2 <point pos="0.250351 1.486850 -0.412438" range="0.244141" height="0.610353" />-крыша кунга т3 <point pos="-0.010245 -1.076570 -3.451250" range="0.424141" height="0.810353" />-место в середине бампера для спавна радиатора,акаамулятора <point pos="-0.776211 -1.286190 -2.031250" range="0.244141" height="0.610353" />-место спарава под порогом для спавна аккамулятора <point pos="0.706211 -0.910310 2.7301250" range="0.244141" height="0.610353" />-место слева сзади на месте запасного колеса <point pos="0.696211 -0.958190 -3.511250" range="0.128981" height="0.168253" />-место слева на бампере для спавна свечи или лампы <point pos="-0.736211 -0.998190 -3.461250" range="0.130141" height="0.170353" />-место справа на бампере для спавна свечи или лампы <point pos="0.450245 -0.504550 -0.333258" range="0.421843" height="0.874318" />-кунг пол 1 точка (длинноствол но не одежда) <point pos="0.450245 -0.504550 -0.333258" range="0.421843" height="0.874318" />-кунг пол 1 точка (длинноствол и одежда) <point pos="-0.395245 -0.529550 0.451250" range="0.224141" height="0.310353" />-кунг 2 точка пистолет и тд <point pos="0.303891 -0.405652 1.288752" range="0.451881" height="0.784521" />-кунг 3 точка <point pos="0.121081 -0.365652 2.280886" range="0.684343" height="0.882138" />-кунг 4 точка <point pos="-0.350372 -0.576648 -0.501138" range="0.227293" height="0.362371" /> кунг точка справа 1 для обуви или шлемов <point pos="-0.500372 -0.493712 1.651138" range="0.227293" height="0.362371" /> кунг точка справа для обуви или шлема <point pos="0.916328 0.049282 0.323186" range="0.128981" height="0.168253" />-кунг полка слева 1 <point pos="0.914211 0.074101 0.901250" range="0.128981" height="0.168253" />-кунг полка слева 2 <point pos="0.924211 0.129190 2.041250" range="0.128452" height="0.170353" />-кунг полка слева 3 <point pos="0.930942 0.135208 1.501278" range="0.122358" height="0.160353" />-кунг полка слева 4 <point pos="-0.990942 0.424719 2.881278" range="0.110358" height="0.120353" />-кунг полка справа Примерно можно получить такое. (если кто проверит и напишет результат-было бы хорошо, ибо не восстоянии мои корявые грабки найти все собственные ошибки) Ceterum censeo hippos esse alterum suspendit!!!
-
0 баллов©(краткая ода как я выносил себе мозг с помощью лута) Настроить лут на сервере постарались сразу после релиза ибо многое "не там и не тут".... Первая фигура Марлезонского балета. Файлов которые отвечают за лут прямым и коственным образом,судя по всему мнго,но настройки которые нам доступны сосредоточены в папке mpmissions\dayzOffline.chernarusplus и mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db cfglimitsdefinition.xml -файл в котором обозначены категории лута, тэги спавна, классы объектов для спавна и зоны спавна.(если я правельно понял,в информатике это называеться "заданием классов" или как то так). Даллее с чем я экспериментировал. <category name="......."/> Спавнящийся лут имеет (а может и не иметь) определенную категорию и только одну. Сюда можно вписать свою категорию и давать её предметам.(в файле тайпс) Тэги... в ванили <tag name="floor"/> <tag name="shelves"/> <tag name="ground"/> Лут может иметь или не иметь, для более точного "определения" что и где должно спавнится. Можно вводить свои и потом в mapgroupproto.xml вставлять в нужном мест. Если нет-спавнятся везде, если для лута есть тэг, только в тех местах где тэг присутствует .("пол"," полка","земля"-всего лишь для удобства и понимания, можно назвать тэг хоть "мистер питкин", без кирилицы ебстестенно, вводится в другом файле о чём ниже) Классы объектов для спавна <usage name="......."/> Стационарные объекты имеют в своём обозначении один или несколько таких классов имён. Легко можно прописать свой и дать его категории стационарных объектов или объекту. (правда уникальных объектов на карте-раз,два и обчёлся). Опять таки используется в тайпс. Лут может иметь или нет. (насчёт нескольких-не проверял, но не советую). Прописав свой к примеру "MyBox"....и потом в mapgroupproto.xml у военных контейнеров убрав все классы и оставив только этот, в нём будут спавниться только те предметы которым вы в "тайпс" пропишите данную категорию. Так же есть на карте СЕ в виде пятен, минус в том что нанесены они небрежно, результат-спавн к примеру медпредметов в машинах и киосках больницы Черногорска. Любой объект попавший в ореол получит спавн только обозначенного ореола. (после патча 1.20 стало проблематично сразу ввести новый класс, мгновенно ломается вся экономика. Приходится несколько раз пробовать с разными именами) Зоны спавна <value name="....."/> Тиры и иже с ними. Глобальные зоны на карте для определения спавна. Лут может иметь несколько или ни одного. Будет спавнится только там, если не оговорено особые условия. см опис. тайпс) И как они нанесены на карту-опять таки СЕ редактор... (картинка устаревшая). Они могут накладыватся друг на друга. Так же их можно редактировать в редакторе СЕ. mapgrouppos.xml - Файл в котором определяться координаты точки "карты" лута для каждого обьекта.(мдя,чего я счас сморозил то) То есть указывает спавнеру "в этой точке будет спанится лут по "сетке" из файла mapgroupproto " и если там ЕСТЬ описание. Это не место спавна лута конкретно, а место спавна массива координат по которым спавнится лут. Проще всего это понять если у вас есть нормальный маппинг со спавном....и убрать маппинг-лут будет спавнится в старых местах и даже висеть в воздухе. (получить все точки для "спавна" можно с помощью команд в init ) Пример: <group name="Land_Misc_FeedShack" pos="80.255409 113.792282 4422.158691" rpy="-0.000000 0.000000 -70.013718" a="160.013718" /> Land_Misc_FeedShack - название обьекта из файла mapgroupproto ,его ID...Можно написать хоть "Мой генимальный спавн". И спавнер если найдёт в mapgroupproto объект с таким названием-заспавнит лут по сетке. (вот ещё способ как модифицировать спавн лута). pos="80.255409 113.792282 4422.158691" rpy="-0.000000 0.000000 -70.013718" - координаты центра "карты" лута для этого обьекта, совпадают с координатами обьекта формат записи X-Y-Z завал,наклон,поворот. a="........" Вектор поворота карты лута обьекта относительно самого обьекта. Как он определяется - экспериментально выяснил в принципе....(угол поворота объекта - 90)х(-1)...как то там ещё можно возиться переводить с +360, но я просто пишу полученное значение и всё работает. Да-да,именно тут прописывается что в вашей точке появляется лут и если он имеет прописанную сетку лута в mapgroupproto .(имееться ввиду в оффлайн редакторе поставив "француз"-тут вы пропишите в него лут,как прописать в он-лайн сам обьект-другая история под названием "возврат водяных колонок"). Сам объект НЕ НУЖЕН даже. Он всего лишь декорация карты и для спавна ка видите НЕ НУЖЕН. mapgroupproto.xml - Файл в котором прописана "карта" лута для объекта. Вначале идёт описание для "дефолта" ,то есть деревьев и растений,а также камней! (тут я не понял,но ...это нам и не нужно,яблоки падают и хорошо..) Пример: <group name="Land_Tisy_Barracks"> - название обьекта, ID ИЛИ придуманный вами обьект. <usage name="Military" /> - класс имени обьекта,может быть не один. (а если вы ввели свои-писать именно сюда) <container name="lootFloor" lootmax="8"> - имя "контейнера" и максимальное количество лута которое может там появиться.(количество лута может быть и не обозначено,но если есть-никогда не будет больше чем количество точек спавна что ниже. НЕ РАБОТАЕТ- можно даже не мучатся, есть подозрения что количество лута ни как не изменить именно этой переменной для обьекта. ) <category name="tools" /> - класс лута который будет спавниться в данном "контейнере" ,может быть не один. <tag name="ground" /> - тэг лута который будет спавнится.(может быть несколько). Спавн лута с этим тэгом. Если у лута нет тэга-спавн ТОЖЕ. <point pos="-2.429444 -3.799637 3.698242" range="1.199951" height="2.000000" flags="32" /> - точка спавна лута, расстояние по X-Y-Z от центральной точки "карты лута" (где она,можно выяснить только эксперементально для каждого обьекта или в редакторе или...с помощью мода). range="......." радиус спавна от заданной точки, то есть в этом "круге" будет спавниться лут.(не точно,если обьект имеет большие линейные размеры-не заспанится) height="........."-высота объекта спавна,как я понял....(не точно,если обьект имеет большие линейные размеры-не заспавнится) flags="32" - указание что спавн лута будет на уровне земли игнорируя координаты по высоте. Грубо говоря к примеру если спавн вокруг елки рождественской -весь лут будет лежать на земле. Вокруг ёлки. Или округ "воображаемой точки", если надо. ниже всё тоже самое, но для своего "контейнера" данном здании.То есть обьект может иметь несколько контейнеров. </container> <container name="lootshelves" lootmax="8"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <tag name="shelves" /> <point pos="0.968751 -3.434326 7.507324" range="0.581250" height="0.532341" /> .................................................. </container> <container name="lootweapons" lootmax="8"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="3.985354 -3.434326 6.267576" range="0.478125" height="0.533684" /> ................................................... </container> </group> cfgrandompresets.xml - Файл в котором мы найдём так называемые "грузы"-группы предметов спавнящихся в предметах,зомби и тому подобное....(судя по всему сделано для удобства) <cargo chance="0.35" name="foodVillage"> - шанс появления и его название. Тут маленькое отступление. Поначалу я тоже думал что это какие то проценты, да так легче воспринимать. Но таки и немного не так. Просто опишу как спавнер "думает". "Обьект имеет спавна внутри, получаем псевдослучайное число от 0 до 1. Сравниваем. Псевдочисло больше-нет спавна, иначе-спавн есть". Будем привычно называть его "шанс" и обозначим его как проценты, но ещё раз это НЕ ПРОЦЕНТЫ в прямом смысле. <item name="SodaCan_Cola" chance="0.11" /> - название (ID) предмета и его шанс выпадения ....................................................................... <item name="SpaghettiCan" chance="0.11" /> <item name="BakedBeansCan" chance="0.11" /> </cargo> То есть "груз" foodVillage может выпасть в 35% случаев, если условее истинно,то может выпасть предмет из списка с вероятностью которая задана для предмета или ,если ни один предмет не прошёл-то опять таки ничего не выпадет. Выпадает только один предмет из списка, так и не выяснил,влияет ли очерёдность списка предметов или нет. То есть возможностей настройки тут-море,кто хорошо разбираеться в теорией вероятности поймёт данный раздел влёгкую. Дополненно. Судя по всему спавнер не перебирает все предметы,а выбирает "случайно" какой тоодин и проверяет его. Можно создавать свои собственные "миксы"....к примеру. </cargo> <cargo chance="1.0" name="mixOptics"> <item name="PUScopeOptic" chance="0.33" /> <item name="PSO1Optic" chance="0.33" /> <item name="HuntingOptic" chance="0.3" /> </cargo> То есть "микс" появиться стопроцентно в объекте из него может выпасть....с вероятностью 33% ...перечисленные вещи. Важно помнить,что если размер "контейнера" маленький (к примеру мишка),то в нём ни как не заспавниться ПСО-1. Размер имеет значение. cfgspawnabletypes.xml - Список тех вещей, "контейнеры" в которых спавняться наборы из прошлого файла. Так же можно прописать спавн в контейнер отдельной вещи. И самое важное! Именно тут можно указать степень износа заспавненых вещей по отдельности, если степень износа не указана-вещь будет иметь износ зданный в файле globals.xml, это строчки: "LootDamageMax" и "LootDamageMin" . Но это не относится что спавнится в них, то есть наборы грузов, аттачменты и сами грузы в контейнере всегда будут "идеальны".....(но контейнером может стать и обычная вещь!) Тут же прописывается аттачменты если они есть и вы хотите заспавнитьвещь с прикреплёным аттачем. <type name="ammobox"> - название (ID) вещи-контейнера. <damage min="0.0" max="0.0" /> - этой строчки может и не быть, тогда износ будет взят из "глобалс". Означает что лут будет иметь при спавне не меньше едениц урона и не больше. То есть если выствите min=0.2 то лут всегда будет всегда иметь при спвне 20% урона. Не меньше, максимальный урон это max, поставите к примеру 0,9 то вещи даже заруиненые будут спавнится. Пороги когда вещь считается неповреждённой,а когда поношеной и тк.дл.-в другом файле и меняется уже сервер модом. <cargo preset="optics" /> -название набора который может появиться внутри с шансом( как было описано выше).... ........................................ <cargo preset="ammoArmy" /> </type> То есть можно прописать несколько наборов и если из каждого заспавниться вещь,то ограничение только "размер" контейнера и вещей. Так же тут есть наборы аттачей для зомби, о них ниже, собраны примерно также. Вторая фигура Марлезонского балета. <type name="ZmbM_PatrolNormal_Autumn"> <cargo preset="foodArmy" /> <cargo preset="ammoArmy" /> </type> Вот вам и первый "ходячий" контейнер.....Увеличив к примеру в cfgrandompresets.xml шанс выпадения данных наборов-получите "доставщиков пиццы на дом". Но не в каждом зомби такой набор и опять таки,вы можете их менять,добавлять,убирать.... А так же для зомби тут прописано что них может быть одето в виде аттачей. Не все зомби такое могут,смотреть нужно по ванильным файлам. Пример: <type name="ZmbM_HunterOld_Winter">-наш подопытный <cargo preset="foodHermit" />-набор лута в зомби <cargo preset="toolsHermit" />-набор лута в зомби <attachments preset="glassesVillage" />-какой набор может прирепится на местоаттача (очки в данном случае) <attachments preset="hatsFarm" />-какой набор может прирепится на местоаттача (кепка в данном случае) <attachments preset="bagsHunter" />-какой набор может прирепится на местоаттача (рюкзак в данном случае) <attachments preset="vestsHunter" />-какой набор может прирепится на местоаттача (разгрузка\броник в данном случае) </type> (очки ни когда не прописывайте-не работают) А дальше-оружие...(так,дышите глубже) <type name="CZ61"> - ID оружия <attachments chance="0.10"> -Шанс что на нём будет прикреплён аттачмент 10% <item name="AK_Suppressor" chance="1.00" /> - шанс появления самого аттачмента 100% (не факт что так и надо,просто так проще высчитыывать процент появления аттачементов на оружии) </attachments> <attachments chance="0.30"> -то же самое и для другого аттачмента,обратите внимание,что мы не смешиваем в одну кучу "глушители и магазины"... <item name="Mag_CZ61_20Rnd" chance="1.00" /> </attachments> </type> А если хочется "АКМ" что бы мог спавниться в полном обвесе? А легко... <type name="AKM"> <damage min="0.0" max="0.5" /> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodBttstck" chance="0.80" /> <item name="AK_PlasticBttstck" chance="0.30" /> <item name="AK_FoldingBttstck" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodHndgrd" chance="0.80" /> <item name="AK_PlasticHndgrd" chance="0.30" /> <item name="AK_RailHndgrd" chance="0.10" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="AK_Suppressor" chance="0.50" /> </attachments> Видим что он может появляться с разными прикладами, цевьями, может с глушителем или без,с магазином или без....(хотите,можете и ПСО ему прописать). Как видитев в этом файле нет многих вещей, тут нет ни ИЖ18,ни МП133....и они,гады спавняться всегда как прописано в globals.....Стоит добавить <type name="Izh18"> <damage min="0.0" max="0.2" /> </type> .....и ИЖ18 будет спавниться с дамагом который вы установили! Думаете это всё?....Индейское жилище-фигвам! Машины!.... <type name="OffroadHatchback"> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.60" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.60" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.20" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarRadiator" chance="0.20" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackDoors_Driver" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackDoors_CoDriver" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackHood" chance="0.20" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackTrunk" chance="0.20" /> </attachments> </type> Это он так выглядит сейчас вроде...раньше было всё намного хуже...Машина стандартно спавнилась с ОДНИМ колесом. Можете изменить аттачментам шансы хоть до "1.00" что бы машина спавнилась сразу собранная.(залить в неё жидкости-знает Боррзик,описывал на форуме,ищите). Правда мы подло могЁм положить в машину.....бензин,масло...можно и ремкомплект. <attachments chance="1.00"> <item name="SparkPlug" chance="0.6" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="EngineOil" chance="0.5" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="EngineOil" chance="0.5" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="EngineOil" chance="0.5" /> </attachments> (в этом же файле,ПОЗЖЕ,появились и рождественские наборы...но было уже поздно-бегемоты должны быть повешаны!) Дальше мы можем мелочь привесть к предметам,обычно это батарейка Но можно и "предмет в предмете"! Поле для извращений-огромно. Как пример: <type name="PersonalRadio"> <attachments chance="0.30"> <item name="Battery9V" chance="1.00" /> </attachments> </type> <type name="GPSReceiver"> <attachments chance="0.30"> <item name="Battery9V" chance="1.00" /> </attachments> </type> Файлы с названием по типу mapgroupcluster.xml -это тот же mapgrouppos для камней, грибов,яблок и прочего. Глыбжее,ширее,нижее. Преходим в папку db events.xml - файл в котором описаны "случайные" события,такие как зомби,полицейская волга, хеликраш, адми...тоесть петух!, ну и прочие коровы и звери. Например <event name="AnimalCow"> -название ивента. Можно прописывать свои НО! Название ивента может начинатся ТОЛЬКО строго определенно. аnimal - события с животными. static - для спавна статичных ивентов типа Ми-8 или дома... item - Для различных игровых предметов,как пример в ванили - блок досток. Infected-зомби Trajectory - спавн грибов,ягод и прочих камней <nominal>10</nominal> - Колличество ивентов на карту единомоментно.То есть сразу. Именно ИВЕНТОВ. Десять машин, десять СТАЙ волков, десять ТОЧЕК спавна зомби....(может и меньше если невозможно заспавнить ивент из-за других условий, к примеру наличие игрока на спавне) <min>6</min> - минимальное количество дочерних объектов указанных в <children> в ивенте <max>15</max> - максимальноеколичество дочерних объектов указанных в <children> в ивенте (обычно для стай волков и прочих живых организмов) Причем от 6 до 15 ВСЕХ вписанных <children>. А вот сколько конкретно каждого,это уже в них настраивается <lifetime>180</lifetime> - "время жизни" события Именно СОБЫТИЯ. То есть заспавнаня ивентом машина-пока стоит на точке спавна-это СОБЫТИЕ,как только вы отехали-это уже лут и время её жизни будет считыватся с (не кночи будет помянут сей файл) тайпса. <restock>0</restock> - на сколько будет отложен спавн ивента до номинала, когда остальные условия для начала ивента выполнены. Думате если два хеликраша они исчезнут и заспавнятся одновременно? Ага,счасЗъ. Тут зависит от много,даже от взаимодействия с ними игрока. <saferadius>200</saferadius> - это расстояние от позиции игрока, на котором может возникнуть это событие.(поставте для интреса 50 для зомби:))) <distanceradius>0</distanceradius> - минимальное расстояние от другого события.(очень актульно для машин, решать вам) <cleanupradius>0</cleanupradius> - это расстояние от позиции игрока, на котором событие исчезнет после того, как время жизни закончится. (добвлено- для хеликрашей имхо лучше ставить ОЧЕНЬ большое,с хороший километр) <secondary>InfectedArmy</secondary> - это имя другого события, которое вы хотите вызвать одновременно с этим событием, например, чтобы вызвать зомби вокруг здания или предмета. Настраивается в дочернем событии.(можно создать свой, но смешать зомбей с волками-не получится, генетика не та) <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" sec_spawner="0"/> -флаги настройки deletable 1/0 - ивент удалятеся согласно параметрам самого события или по истечению времени в тайпс (не точно)...ИМХО init_random 1/0 - ??? remove_damaged 1/0 - будет ли событие удаляться если достигла состояния "уничтожено" или останется лежать до истечения срока события.(актуально для машин...но ТОЛЬКО НА ТОЧКЕ СПАВНА!) sec_spawner="0" - сорри не знаю, а чего не знаю-не меняю. <position>fixed</position> <position>player</position> - позиция будет выбираться из зафиксированых в файле cfgeventspawns.xml или событие срабатывает "на игрока". <limit>.......</limit> - может быть следующии custom - относится к внешнему файлу, например, для территорий животных. child - событие будет обращатся к атрибутам min и max каждого дочернего элемента parent - lотносятся к минимальным и максимальным атрибутам самого события mixed - будет учитыватся и дочерние и собсвенное min-max события <active>1/0</active> - включение и выключение события.(Вот она кнопка!) <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="0" type="Animal_BosTaurusF_Brown"/> lootmax="0" lootmin="0" ....если предмет имеет сетку лута или контейнер -колличество лута при спавне (а теперь фокус, если в ивенте есть <secondary> с зомбями то их колличество будет равно.... мин + макс) max="3" min="0" ......минимальное и максимальное колличество дочерних обьектов. (к примеру-коров данного типа в стаде) types.xml-великий и ужасный.Содержит в себе данные о всём спавнещемся луте и контейнерах (хеликраши,машины,зомби-по сути-контейнеры). Всякий лут должен быть в этом файле иначе-нет его спавна на карте. Также и синтаксическая ошибка в этом файле приводит к исчезновению всего лута с карты. Если из него убрать что-то,(но этот предмет останеться лежать на земле до истечения срока)....и игрок его поднимет-краш.Так что файл требует трезвого ума и терпения. <type name="Canteen"> - Название ID предмета <nominal>30</nominal> -номинальное колличество спавна на карте к которому стремиться "спавнер". <lifetime>7200</lifetime> - время "лежания" предмета после спавна ( а также судя,по всему-время после падения на землю с игрока).в сек. (на параметр не влияет ускорение времени на сервере, но влияет параметр из скриптс-"колличество тактов в секунду") <restock>0</restock> - на сколько будет отложен спавн предмета до номинала, когда остальные условия для начала спавна выполнены. "задержка спавна". <min>20</min>- минимальное колличество предмета на карте после которого начинаеться работа спавнера. <quantmin>-1</quantmin> - если предмет "бутылка-магазин"-степень его наполнения минимальная - Для остальных значение -1 <quantmax>-1</quantmax> - если предмет "бутылка-магазин"-степень его наполнения минимальная - Для остальных значение -1 (теперь это значение работает и для оружия у котрого нет "сьёмного" магазина, типа СКС или 133 ружжа) <cost>100</cost> - приоритет спавна грубо говоря. чем меньше-тем ниже будет вещь в очереди. <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> -Флаги спавнера, они указывают в каких типах объектов считать nominal и min значения: count_in_cargo - считает все предметы в контейнерах, ящики, рюкзаки, включая автомобили count_in_hoarder - будет считаться в таких вещах как закопанные предметы, бочки, сундуки и всевозможные палатки count_in_map - объекты, размещенные на карте (здания) count_in_player - внутри инвентаря игроков, исключая руки (учёт для игроков онлайн, проверяется) crafted - указывает на то, что данный предмет может быть закрафчен игроками deloot - указывает что это объекты для спавна на динамических ивентах (событиях). (хеликрашыи, крушения поездов, дтп и прочее) <category name="food"/> -категория лута ,может быть ТОЛЬКО одна. <tag name="shelves"/> - тэги для настройки точек спавна <usage name="Military"/> - класс лута может быть не один. <value name="Tier2"/> - Зоны в каких будет спавниться лут <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> Если по простому,то "фляжка" будет спавниться в колличестве 30 штук постоянно в зонах 2-3-4 на военных обектах где возможно появление еды с использованием тэга shelves, то есть если в объекте совпадает в начале описания в mapgroupproto.xml,класс,категория,тэг -то предмет заспаниться в точке спавна,которые в этом же файле,для обьекта на карте из файла mapgrouppos.xml <type name="ACOGOptic"> <nominal>20</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>1800</restock> <min>15</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="AgaricusMushroom"> <lifetime>900</lifetime> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> </type> как видите,есть даже грибы,которые спавняться динамически. И на закуску... (если вещевые или другие моды перезаписывают эти файлы,то следите за тем что бы они сливались в экстазе,а не выпихивали друг друга) По идее-ничего сложного,даже я разобрался.....почти. Третья фигура Марлезонского балета.... Пара примеров.... <type name="StartKitIV"> <nominal>50</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>40</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> Это "квадратик" или....гхм!. Что видим?Лут из категории "инструменты",спавниться постоянно в местах с тэгом,по всей карте....А какой он категории?А ни какой,вот и спавниться,хоть на лодках на берегу,хоть на вышке. Добавляем категорию... <type name="StartKitIV"> <nominal>50</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>20</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <usage name="Medic"/> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> Всё,теперь только на обьектах с классом "медик"-как и положено. (бегемоты должны быть повешаны!).... Обьект радиовышка,кто лазил на неё,тот помнит что на ней спавнился полецейский лут. Почему? А смотрим mapgroupproto.xml <group name="Land_Tower_TC1"> <usage name="Village" /> <usage name="Industrial" /> <usage name="Police" /> <container name="lootFloor"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="weapons" /> <category name="books" /> <category name="explosives" /> <point pos="-0.454809 14.404877 0.712779" range="0.314223" height="0.785558" /> <point pos="-0.582537 14.404785 0.034267" range="0.375000" height="0.913483" /> <point pos="0.773581 14.405716 0.067886" range="0.375000" height="0.915054" /> <point pos="-0.448550 14.404892 1.860424" range="0.432076" height="1.080190" /> <point pos="0.641068 14.405640 1.884647" range="0.512500" height="1.279480" /> <point pos="-1.132879 -1.965958 1.837671" range="0.581250" height="1.453125" /> <point pos="0.925214 -1.964554 -0.245559" range="0.821875" height="1.996796" /> <point pos="-0.880515 -1.965805 -0.105441" range="0.821875" height="2.000610" /> <point pos="0.998695 -1.964493 1.724339" range="0.890625" height="1.996490" /> </container> Лут категории "инструмент","контейнер"...."оружие" классов ...Да,"Полиция".....Удаляем нафинг полицию! <group name="Land_Tower_TC1"> <usage name="Village" /> <usage name="Industrial" /> <container name="lootFloor"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-0.454809 14.404877 0.712779" range="0.314223" height="0.785558" /> <point pos="-0.582537 14.404785 0.034267" range="0.375000" height="0.913483" /> <point pos="0.773581 14.405716 0.067886" range="0.375000" height="0.915054" /> <point pos="-0.448550 14.404892 1.860424" range="0.432076" height="1.080190" /> <point pos="0.641068 14.405640 1.884647" range="0.512500" height="1.279480" /> <point pos="-1.132879 -1.965958 1.837671" range="0.581250" height="1.453125" /> <point pos="0.925214 -1.964554 -0.245559" range="0.821875" height="1.996796" /> <point pos="-0.880515 -1.965805 -0.105441" range="0.821875" height="2.000610" /> <point pos="0.998695 -1.964493 1.724339" range="0.890625" height="1.996490" /> </container> </group> Теперь в лучшем случае дробаш там будет. Ну,как то так.... Запрещено копирование данной статьи без соглосование с Администрацией и автором на другие ресурсы. All Rights Reserved
-
Рассылка
