Значит где то допустили ошибку. И(или) что то не так поняли.
И так, начните по пунктам делать ...
1. Уясняем для себя,каким способом будем спавнить объекты-через инит или через инклюд.
2.От выбранного способа прописываем в инит или в подключаемом файле спавн обьектов.
.....вот тут советую остановится и запустить сервер и проверить,как всё установлено ,стоит,прилегает,соприкасается и склеивается.
Если ВСЁ устраивает-делаем дальше .
3.Проверяем наличие ID обьектов в файле mapgroupproto.xml (Все обьекты которые должны иметь внутреннею сетку лута-должны быть там).
Лирическое отступление-запоните одну простую вещь...вы спавните ОТДЕЛЬНО объекты и ОТДЕЛЬНО лут в них.
4.Проводим операцию в инит как описал выше 123 .
(то есть вводим команд GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500", 10000 ); )
5.Запускаем сервер...ждем.
6.НА РАБОТАЮЩЕМ сервере идём по пути
DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\export\
И копируем или сохраняем рядом файл mapgrouppos.xml который там сгенерировало.
7.Останавливаем сервер.(!)
8.Два метода-берём файл mapgrouppos.xml из папки экспорт (тот который вы сохранили!!!) и им заменям родной .(для казуалов)
или....в файле mapgrouppos.xml из экспорт (тот который вы сохранили!) выдергиваем свои объекты и прописываем их в конце родного файла
9.В файле инит УДАЛЯЕМ строчку GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500", 10000 );
10. УДАЛЯЕМ папку \export\
11. Запускаете сервер.
12.Проверяете наличие лута в объектах.
Таков примерно казуальный и ламерский путь,особые мазохисты просто прописывают mapgrouppos объекты вручную...Но это только кто постиг дзен или хотя бы вынес себе мозг.