Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/21/21 в Сообщения
-
1 балл
Stash Search
__Andrei__ отреагировал на
SharkAttack за сообщение в теме
Просмотреть файл Stash Search Stash Search - тайники, скрытые в игровой среде Этот мод введет разнообразие в игровой процесс [ ▲ ВНИМАНИЕ: Все приобретенные, актуальные и поддерживаемые модификации будут доступны и считаться лицензированными ТОЛЬКО на моем авторском ресурсе Для получения актуальной информации вступайте в канал Discord ⋯≻ SharkAttack ] Особенности: В стандартном паке мода: 20 видов - 3 тира тайников, 3 вида - тира подарков, 13 типизированных тайников Объекты тайников в виде ванильных объектов игрового мира Тайник обыскивается действием "Обыскать тайник" Конфигурируемый шанс на появление тайника для каждого из тиров/типов (создается иллюзия смены положения тайников раз в сессию сервера) Конфигурируемый шанс на появление лута для каждого из тиров/типов + возможность указывать вероятностный вес для каждого предмета Конфигурируемый лут с любыми атачментами для каждого из тиров, подарков и типов Конфигурироемое количество выпадение лута Конфигурироемое количество в луте, например, если лут является патронами, водой, едой и тд Конфигурироемая разовость выпадения вещи за обыск Рандомное качество выпадаемого лута + возможность конфигурации нетронутого состояния Обыск тайника только один раз за сессию сервера или конфигурация времени сброса статуса "Обыскано" (опционально) Конфигурируемый уровень обыска тайника, влияющий на скорость обыска Файл - шаблон добавления своих тайников и подарков с разными любыми тирами и типами Возможность добавлять инструменты для обыска тайников с опционально настаиваимым уровнем наносимого дамага в пределах мин/макс Возможность добавлять звуки для обыска тайников для различных инструментов Перевод на все языки Режим отладки и логирования Классы тайников: Stash_Tier1_vbldr_box_c Stash_Tier1_vbldr_box_c_multi Stash_Tier1_vbldr_phonebox (вероятный инструмент - Отвертка) Stash_Tier1_vbldr_mil_barracks6_powerbox1 Stash_Tier1_vbldr_misc_postbox2 (вероятный инструмент - Отвертка) Stash_Tier1_vbldr_garbage_bin2 Stash_Tier1_vbldr_fridge (вероятный инструмент - Отвертка или Лом) Stash_Tier1_vbldr_smallstone Stash_Tier2_vbldr_mil_barracks6_powerbox3 Stash_Tier2_vbldr_misc_postbox1 Stash_Tier2_vbldr_garbage_container (вероятный инструмент - Лом) Stash_Tier2_vbldr_kitchenstove_elec (вероятный инструмент - Отвертка или Лом) Stash_Tier2_vbldr_garbage_pile1 Stash_Tier2_vbldr_stone Stash_Tier3_vbldr_misc_box_wooden_prx Stash_Tier3_vbldr_mil_barracks6_powerbox2 Stash_Tier3_Land_Roadblock_WoodenCrate Stash_Tier3_vbldr_sea_chest (вероятный инструмент - Отвертка или Лом) Stash_Tier3_vbldr_stone_slice Stash_Tier3_vbldr_cemetery_tombstone13 Классы ништяков: Stash_Gift_Tier1 Stash_Gift_Tier2 Stash_Gift_Tier3 Классы типизированных тайников: Stash_Typed_Cardboard_Box - картонная коробка Stash_Typed_Tombstone - могильный камень Stash_Typed_GarbageBin - маленькая мусорка (вероятный инструмент - Лом) Stash_Typed_Fridge - холодильник (вероятный инструмент - Отвертка) Stash_Typed_GarbageContainer - мусорный контейнер Stash_Typed_KitchenStove - электрическая плита (вероятный инструмент - Отвертка или Лом) Stash_Typed_LargeWoodenCrate - большой деревянный ящик Stash_Typed_SeaChest - сундук (вероятный инструмент - Отвертка или Лом) Stash_Typed_WoodenCrate - деревянный ящик (вероятный инструмент - Лом) Stash_Typed_Cashier - кассовый аппарат (вероятный инструмент - Отвертка) Stash_Typed_LockerBlue - синий закрытый локер Stash_Typed_Closet - большой вещевой шкаф Stash_Typed_BedRoomCase - ванная тумба Инструкция к файлу SkillsConfig.json: Советы по интеграции: Расставляйте тайники только в режиме отладки: debug="true" во избежании их переспавна Удобно расставлять тайники через административные панели типа VPPAdminTools Без режима отладки расставлять можно после 3х минут игровой сессии в другом сете (BuilderObjects VPPAdminTools) Тайники являются статическими объектами (ищите в разделе BuilderObjects) Если не видите классов в списке объектов - отфильтруйте по значению Scope (FilterByScope) Технические особенности: Мод разделен на клиент - серверную и серверную части Мод требует доп. мод - Community Framework (CF) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036 Мод проверен и оттестирован на версии 1.24 Stash Search - stashes, that are hidden in game enviroment This mod makes the gameplay variety [ ▲ ATTENTION: Every obtained, actual and supported modifications will be available and considered licensed ONLY at mine author`s resource To get more actual information For up-to-date information, join the Discord channel ⋯≻ SharkAttack ] Features: Out the box mod package: 20 kinds - 3 ties of stashes, 3 kinds of gifts, 13 typed stashes Stash objects are in kind of the game enviroment vanilla objects A stash is search with action "Search the stash" Configurable chance to spawn a stash for every tier/type (It makes an illusion of place changing once in server session) Configurable chance to spawn a loot for every tier/type + ability to specify probabilistic weight for each loot item Configurable loot with any attachments for every tier/type/gift Configurable loot count to spawn Configurable loot quantity, e.g. if a loot item is an ammo, water, food and etc. Configurable one time spawning per search Randomized loot quality + ability to configure for only prestine spawn A stash can be searched only once per server session or set the time to reset the "Searched" status (optional) Configurable search skill level, affecting on search speed A template file to add your stash and gifts with any different tiers and types Ability to add tools to search stashes with an optionally customizable min/max level of damage Ability to add sounds to search stashes for various instruments Translation into all languages Debug and logging mode Stahes Classnames: Stash_Tier1_vbldr_box_c Stash_Tier1_vbldr_box_c_multi Stash_Tier1_vbldr_phonebox (probable tool - Screwdriver) Stash_Tier1_vbldr_mil_barracks6_powerbox1 Stash_Tier1_vbldr_misc_postbox2 (probable tool - Screwdriver) Stash_Tier1_vbldr_garbage_bin2 Stash_Tier1_vbldr_fridge (probable tool - Screwdriver or Crowbar) Stash_Tier1_vbldr_smallstone Stash_Tier2_vbldr_mil_barracks6_powerbox3 Stash_Tier2_vbldr_misc_postbox1 Stash_Tier2_vbldr_garbage_container (probable tool - Crowbar) Stash_Tier2_vbldr_kitchenstove_elec (probable tool - Screwdriver or Crowbar) Stash_Tier2_vbldr_garbage_pile1 Stash_Tier2_vbldr_stone Stash_Tier3_vbldr_misc_box_wooden_prx Stash_Tier3_vbldr_mil_barracks6_powerbox2 Stash_Tier3_Land_Roadblock_WoodenCrate Stash_Tier3_vbldr_sea_chest (probable tool - Screwdriver or Crowbar) Stash_Tier3_vbldr_stone_slice Stash_Tier3_vbldr_cemetery_tombstone13 Cool Stuff Classnames: Stash_Gift_Tier1 Stash_Gift_Tier2 Stash_Gift_Tier3 Typed Stahes Classnames: Stash_Typed_Cardboard_Box Stash_Typed_Tombstone Stash_Typed_GarbageBin (probable tool - Crowbar) Stash_Typed_Fridge (probable tool - Screwdriver) Stash_Typed_GarbageContainer Stash_Typed_KitchenStove (probable tool - Screwdriver or Crowbar) Stash_Typed_LargeWoodenCrate Stash_Typed_SeaChest (probable tool - Screwdriver or Crowbar) Stash_Typed_WoodenCrate (probable tool - Crowbar) Stash_Typed_Cashier (probable tool - Screwdriver) Stash_Typed_LockerBlue Stash_Typed_Closet Stash_Typed_BedRoomCase SkillsConfig.json explanation: Integration tips: Place stashes only in debug mode to avoid the random respawn: debug="true" It is easy to place stashes through admin panels like VPPAdminTools You can map stashes without debug mode after 3 minutes server started at other set (BuilderObjects VPPAdminTools) Stashes are static objects, search them classes in BuilderObjects section If you cann't find classes - try to filter by scope value Technical features: Mod is devided to client - server and server parts Mod requires additional mod - Community Framework (CF) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036 Mod is debuged and tested on version 1.24 Автор SharkAttack Добавлен 20.07.2021 Категория Скрипты, моды, карты и т.д. -
1 балл
HuntingSkill - Навык охотника
SENSEI82PR отреагировал на
thessend за сообщение в теме
Просмотреть файл HuntingSkill - Навык охотника Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры Данная модификация добавляет навык "охотник" Описание мода : - У навыка есть 3 уровня. Начальным считается первый уровень. Каждый уровень навыка подразделяется на две части: теоретическая и практическая. - Для повышения одного уровня необходимо повышать и теоретическую и практическую часть вместе. Практический навык повышается путем убийства и разделки животных. - Теоретический навык повышается путем прочтения книг «Основы охотоведения». Навык охоты влияет на размер добытых кусков мяса, добычи шкуры и жира. - При этом количество кусков мяса не зависит от навыка, но зависит от ножа. - При достижении стадии повреждения ножа «Сильно повреждено» категория ножа понижается на одну стадию. (Ножи категории 1 не могут опуститься на уровень каменного ножа). - Единиц практического навыка 200.(может быть изменено) - Единиц теоретического навыка 200.(может быть изменено) - Возможность настроить потерю навыка после смерти \ полную \ частичную \ без потери - Если какое-то животное не указано в конфиге, то предметы с него будут спавниться как по дефолту. -По вопросам в дискорд - tailsmizu or artem6085 ============================================================= Мод является гибким, и настраивается администратором как ему нужно в json файлах в профиле сервера: - Очки за убийство; - Очки за разделку; - Массив названий животных (есть возможно указать AnimalBase (тогда будет применимо ко всем животным), ZombieBase (если у вас на сервере он разделывается), и PlayerBase); - Блэклист ножей (те ножи, которыми нельзя разделать данное существо); - Множитель урона ножу (для каждого уровня навыка указвается по отдельности); - Уровни навыка: - Уровень (значение уровня) - Массив предметов: - Название (название предмета) - Шанс спавна мин (минимальный шанс спавна этого предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) - Шанс спавна макс (максимальный шанс спавна этого предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - Квантити мин (минимальное значение в процентах (от 0.0 до 1.0) "полоски" предмета или его количества, которое показывается числами в самом предмете (как доски, пули и т.д.)) - Квантити макс (максимальное значение в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - Количество мин (минимальное количество данного предмета, указывается в целых числах) - Количество макс (максимальное количество данного предмета, указывается в целых числах) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - ХП мин (минимальное значение "здоровья" предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) - ХП макс (максимальное значение "здоровья" предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - ID группы ножей (необязательный параметр. Указывается, если вы хотите, чтобы данный предмет выпадал только при разделывании определенными ножами. Про группы ножей описано в следующем пункте). Конфиг ножей. В нем можно модифицировать следующее: - Стандартное значение урона ножу под каждый уровень навыка (указывается в единицах ХП. Модифицировать урон ножу можно под каждое существо в конфиге животного, там есть множители для этого). - Массив ножей: - ID группы ножей (простое число, 0, 1 и т.д.) - Массив названий ножей - Множитель квантити (множитель для квантити выпадаемых с существа предметов при разделке данными ножами. Пример: указали 0.5, то из выпавшего квантити мяса (например вам выпало 50% полоски), выпадет половина этого значения (то бишь 25%). Работает и в большую сторону, например умножение в 2 и более раз). - Множитель количества (множитель для количества выпадаемых с существа предметов. Логика работы такая же, как и с квантити). The mod is compatible, tested and verified on clean versions of the game This modification adds the skill "hunter" Description of the mod: - The skill has 3 levels. The first level is considered the initial level. Each skill level is divided into two parts: theoretical and practical. - To improve one level, it is necessary to improve both the theoretical and practical parts together. Practical skill is increased by killing and butchering animals. - The theoretical skill is increased by reading the books "Fundamentals of hunting". The hunting skill affects the size of the mined pieces of meat, the extraction of the skin and fat. - At the same time, the number of pieces of meat does not depend on the skill, but depends on the knife. - Upon reaching the stage of damage to the knife "Heavily damaged", the category of the knife is reduced by one stage. (Category 1 knives cannot descend to the level of a stone knife.) - Units of practical skill 200. (subject to change) - Units of theoretical skill 200. (can be changed) - Ability to configure skill loss after death \ full \ partial \ no loss - If some animal is not specified in the config, then items from it will spawn as by default. - For questions in the discord - tailsmizu or artem6085 ================================================= =========== The mod is flexible and is configured by the administrator as he needs in json files in the server profile: - Points for killing; - Points for cutting; - An array of animal names (it is possible to specify AnimalBase (then it will be applicable to all animals), ZombieBase (if it is split on your server), and PlayerBase); - Blacklist of knives (those knives that cannot be used to butcher this creature); - Knife damage multiplier (specified separately for each skill level); - Skill Levels: - Level (level value) - Array of items: - Title (item name) - Mine spawn chance (minimum chance of this item spawning as a percentage (from 0.0 to 1.0)) - Spawn chance max (maximum chance of this item spawning in percentage (from 0.0 to 1.0)) (selected randomly between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - Quantity min (the minimum value in percentage (from 0.0 to 1.0) of the "stripe" of the item or its quantity, which is shown by numbers in the item itself (like boards, bullets, etc.)) - Quantity max (maximum value in percent (from 0.0 to 1.0)) (selected randomly between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - Number of mines (the minimum number of this item, indicated in integers) - Quantity max (maximum quantity of a given item, indicated in integers) (chosen randomly between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - HP min (the minimum value of the "health" of the subject as a percentage (from 0.0 to 1.0)) - HP max (the maximum value of the "health" of the subject in percent (from 0.0 to 1.0)) (selected randomly between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - ID of a group of knives (optional parameter. Specified if you want this item to drop out only when butchered with certain knives. About groups of knives, see the next paragraph). Knife config. You can modify the following in it: - The standard value of knife damage for each skill level (indicated in HP units. You can modify knife damage for each creature in the animal config, there are multipliers for this). - Array of knives: - Knife group ID (prime number, 0, 1, etc.) - An array of knife names - Quantity multiplier (a multiplier for the quantity of items dropped from a creature when butchered with these knives. Example: if you specify 0.5, then from the meat quantity that fell out (for example, you got 50% of the strip), half of this value will fall out (that is, 25%). It also works in large side, for example, multiplying by 2 or more times). - Quantity multiplier (multiplier for the number of items dropped from the creature. The logic of work is the same as with the quantity). Автор thessend Добавлен 10.10.2020 Категория Скрипты, моды, карты и т.д. -
1 балл
Как настроить удаление лута на хостинге где нет батника
Suslikonator отреагировал на
lester_shulc за сообщение в теме
Спасибо большое ) -
1 балл
Как настроить удаление лута на хостинге где нет батника
paranoyk отреагировал на
Suslikonator за сообщение в теме
Прочти эту тему, касаемо Types.xml там буквально обрати внимание на lifetime: -
1 баллНе рабочий вариант, при условии что мод ты не можешь изменять. Так же как добавляешь рецепт, добавляешь и запрет. modded class PluginRecipesManagerBase { override void RegisterRecipies() { super.RegisterRecipies(); UnregisterRecipe("CraftWoodenCrate"); } }
-
1 баллЕще также можно выключить службу чего-то там интерактивных служб
-
1 баллЯ запускаю сервера через firedaemon, меня это устраивает и bec там же запускаю, нет этих дурацких окон на рабочем столе, а так все работает в фоновом режиме.
-
1 баллВсе равно падает с ошибками, самый лучший способ чтоб не появлялись ошибки, запускать его через firedaemon
-
Рассылка
