Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/26/21 в Сообщения

  1. 1 балл
    paranoyk

    Кастомные постройки больше 3000 строк?

    ....в банке вот так скажите...3000 или 3000 тысяч.....какая разница:))) ИМХО, делать каждый обьект отдельным инклюдом-самое оптимальное. Правда счас есть вариант заняться садо-мазо и перебить всё по новому в "json"... Но как к примеру такое SpawnObject("Land_House_1W10", "6848.922363 404.957855 11445.256836", "90.000000 0.000000 -3.000001"); SpawnObject("Land_Mil_Fortified_Nest_Watchtower", "6907.365527 397.229690 11502.030078", "-130.999939 11.000000 2.000000"); Перевести в { "Objects":[ { "name":"Land_House_1W10", "pos":[ 6848.922363, 404.957855, 11445.256836 ], "ypr":[ -90.000000, 0.000000, -3.000000 ] }, { "name":"Land_Mil_Fortified_Nest_Watchtower", "pos":[ 6907.365527, 397.229690, 11502.030078 ], "ypr":[ -130.999939, 11.000000, 2.000000 ] } ] } Без потери времени и здоровья...
  2. 1 балл
    tronix

    1.15 и с чем его едят.

    можно попробовать старый включить.
  3. 1 балл
    NightWolf

    Model Config или model.cfg

    Основа основ, чтоб п3д моделька была не статичной нужен для неё конфиг model.cfg основные классы конфига class CfgSkeletons по сути основной параметр это SkeletonBones[]= то есть этот конфиг связывает каждую кости(назначенный вами поинт с именем) class CfgModels 1 главный момент чтоб забинарить правильно надо класс чтоб совпадал с именем п3д иначе не привариться к модели... 2 skeletonName="имя класса из CfgSkeletons кстати оно не должно совпадать не с чем, если 2 одинаковых класса будут например у куртки и хз автомобиля будет косяк... по сути модельс это аналог config.cpp а там перенаследование тоже есть"; 3 class Animations - тут заданы анимации для модели по сути их 4 типа а) rotation - оборот вокруг заданного axis б) translation - движение вдоль оси в) hide - скрытие того что в selection г) direct - вращение без axis - мало где юзается есть еще rotationX rotationY rotationZ translationX translationY translationZ там тот же принцип только задано на конкретную плоскость Больше инфы на офф вики https://community.bistudio.com/wiki/Model_Config если вы в друг не читали её Буду благодарен за плюсики они мотивируют заливать больше гайдов или информации для помощи мододелам.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка